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Apple의 Phil Schiller는 당신이 iPhone이 Nintendo DS와 Sony PSP보다 더 쿨한 way 방법이라고 생각하길 바란다. 게임 부는 DS와 PSP 게임이 재미가 없다고 주장하면서 마케팅 담당 부사장은 어제 애플의 다년생 3 링 기술 행사에서 닌텐도와 소니의 비난을 털어 놓았다.
: 귀하의 값 비싼 전자 장치를위한 최상의 서지 보호 장치]"[DS와 PSP]가 나왔을 때, 그들은 아주 근사해 보였습니다. 그러나 일단 iPod touch에서 게임을하게되면, 당신은 '이봐,이 것들은 영국의 게임 사이트 인 MCV에 따르면 쉴러 (Schiller)는 말했다.
재미는별로 없다. 더 이상 시원하지 않아? Schiller는 실제 DS 또는 PSP에서 눈을 (훨씬 적은 손가락으로) 썼는가? (그의 슬라이드 쇼에서 선전하고있는 게임 라이브러리 크기로 요약 된 개념적인 렌더링과는 대조적 인)? 그는 파이널 판타지 전술 또는 Metroid Prime: Hunters를 했습니까? Patapon 2 또는 New Super Mario Bros.? Daxter 또는 Advance Wars? 촉각 버튼없이 게임을해야한다는 것을 깨닫기 전에 아이폰에서 실행중인 ID의 Doom Resurrection을 볼 때 약 1 억 5 천만 명의 게이머가 기절 할 것이라고 그는 생각 하는가? 우리 아이는 아마도 멸종 위기에 처한 종의 일종으로 몇 분 이상 지속되는 게임을 즐기기에 충분할 것이라고 추측합니까?
iPhone은 터치 기반 게임 플랫폼으로서의 확실한 잠재력을 가지고 있습니다. 애플이 파티에 늦은 것은 사실이다.) 다양한 장르의 특정 사례에서 DS와 PSP와 직접 경쟁 할 것입니다. 그러나 닌텐도와 소니 핸드 헬드에 대한 부끄러운 비교를 이끌어내는 것은 기존의 경쟁적인 비틀 거리기를 넘어 시장의 무지의 영역으로 빠져 든다. PSP와 DS는 엄청난 잠재 고객을 보유하고 있으며 특정한 장르의 특정 경우에 iPhone이 절대로 일치 할 수없는 특별한 유형의 경험을 제공합니다.
왜 그렇습니까? 애플이 왜 수사적 펜을 인구 통계 학적 잉크 병에 잘못 담그는 대신에 아이폰이 잘한다고 축하하지 않는가?
$ 5 ~ $ 10 게임? 큰. 배우기 쉽고 간단한 게임? 훌륭한. 서비스 제공 업체의 3G 네트워크를 사용하여 어디에서나 몇 분이면 문제를 해결할 수 있습니까? 애플을 괴롭히는 사람. 그러나 그것은 Guitar Hero와 같은 게임을 만들지 않습니다: DS에서의 투어 - 아이폰에서는 불가능한 게임 - 덜 시원한 것 또는 30 달러의 가격표는 더 이상 부당합니다.
First 마케팅 규칙: 시장을 파악하십시오. 두 번째 규칙: 성장 과정에서 소비자를 어떻게 소외시키지 않는지 알아라. 트위터
@game_on.
AdMob은 모바일 광고의 선두 주자이며 구글의 안드로이드 모바일 운영체제에서 실행되는 일부 애플리케이션에 이미 광고를 제공하고있다. 구글은 초기 모바일 광고 시장에서 AdMob이 "예외적 인 진전"을 해왔다고 밝혔다. 구글은 모바일 검색에 주로 초점을 맞추고있다. 광고에 대해서는 웹 페이지에서 인수에 대한 자세한 내용을 제공 할 것이라고 밝혔다. AdMob은 주로 디스플레이 광고 및 인앱 광고에 중점을 두었습니다. Yahoo와 Microsoft를 비롯한 Google 및 경쟁 업체는 모바일 시장에서 경쟁을 벌여 경쟁 우위를 점하게되었습니다. 이미 컴퓨터 사용자보다 전세계에 더 많은 휴대 전화 사용자가 있기 때문에 모바일 사용자에게 광고를 게재하면 새로운 수익원을 창출 할 수 있다고 생각합니다.
거래에 대한 질의 응답 페이지에서 Google은 현재 모바일 광고의 총 수익 대비 상대적으로 적은 금액이지만 "이 공간에 대한 전망은 훌륭합니다." 구글은 지난 2 년간 모바일 사용자의 검색 엔진 사용량이 5 배로 늘어났다고 전했다.
모바일 개발자는 모바일 시장의 이질성 때문에 입소문을 토대로 사용자 기반을 늘릴 수 없습니다. 시애틀의 모바일 노스 웨스트 컨퍼런스 (Mobile Northwest conference)에서 연설하는 중역은 월요일에 "모바일 업계의 마케팅이 과거에 막혀 개발자들이 시장에서 성공할 수있는 능력에 심각한 타격을 입혔다"고 말했다.
Ontela의 CEO 인 Dan Shapiro는 응용 프로그램 및 기술 개발자는 자신의 제품을 판매하거나 TV 광고를 구매하도록 설득하는 등 구식 마케팅 전략에 의존한다고 말합니다. 페이스 북, 트위터, 마이 스페이스 (MySpace)와 같은 사이트는 인터넷을 통해 단어의 뜻에 따라 너무 빨리 커지게되었다고 그는 말했다.
애플은 아이폰 OS를 강타 할 필요가있다. P> 애플 고객들은 안테나 신호, 배터리 수명 , 근접 센서 등이 있습니다. 공식적으로, 애플은 이것들이 문제가 아니라고 주장한다. 그러나 애플이 iOS 4.0.1 업데이트로 이러한 "논제"를 고칠 필요가있는 4 가지 이유가있다. 공식적으로, 애플은 심각하고 설치에 대해 부정하고있는 것처럼 보인다. 고객이보고 한 문제 그러나 안테나 "죽음 그립", 배터리 전원 뱀파이어, 근접 센서 및 기타 문제에 대한 불만은 온라인 포럼에서 일어나고 있습니다. 고맙게도 비공식적으로, 애플은 iOS 소프트웨어 업데이트를 통해 이러한 "논쟁"을 해결하는 일에 열심이다.
나는 애플을지지하기 위해 논평, 짹짹, 이메일을 받았다. 정말로 뉴스가 아닌 사소한 쟁점을 Sensationalizing 해주었습니다. 다른 한편으로, 나는이 "비 문제점"을 겪고있는 독자들로부터 직접 전자 메일과 트윗을받으며, 그들이 문제를 해결할 수있는 원인을 옹호하기를 원한다.