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애플은 모바일 게임 시장의 무식함을 보여줍니다.

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ
Anonim

Apple의 Phil Schiller는 당신이 iPhone이 Nintendo DS와 Sony PSP보다 더 쿨한 way 방법이라고 생각하길 바란다. 게임 부는 DS와 PSP 게임이 재미가 없다고 주장하면서 마케팅 담당 부사장은 어제 애플의 다년생 3 링 기술 행사에서 닌텐도와 소니의 비난을 털어 놓았다.

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"[DS와 PSP]가 나왔을 때, 그들은 아주 근사해 보였습니다. 그러나 일단 iPod touch에서 게임을하게되면, 당신은 '이봐,이 것들은 영국의 게임 사이트 인 MCV에 따르면 쉴러 (Schiller)는 말했다.

재미는별로 없다. 더 이상 시원하지 않아? Schiller는 실제 DS 또는 PSP에서 눈을 (훨씬 적은 손가락으로) 썼는가? (그의 슬라이드 쇼에서 선전하고있는 게임 라이브러리 크기로 요약 된 개념적인 렌더링과는 대조적 인)? 그는 파이널 판타지 전술 또는 Metroid Prime: Hunters를 했습니까? Patapon 2 또는 New Super Mario Bros.? Daxter 또는 Advance Wars? 촉각 버튼없이 게임을해야한다는 것을 깨닫기 전에 아이폰에서 실행중인 ID의 Doom Resurrection을 볼 때 약 1 억 5 천만 명의 게이머가 기절 할 것이라고 그는 생각 하는가? 우리 아이는 아마도 멸종 위기에 처한 종의 일종으로 몇 분 이상 지속되는 게임을 즐기기에 충분할 것이라고 추측합니까?

iPhone은 터치 기반 게임 플랫폼으로서의 확실한 잠재력을 가지고 있습니다. 애플이 파티에 늦은 것은 사실이다.) 다양한 장르의 특정 사례에서 DS와 PSP와 직접 경쟁 할 것입니다. 그러나 닌텐도와 소니 핸드 헬드에 대한 부끄러운 비교를 이끌어내는 것은 기존의 경쟁적인 비틀 거리기를 넘어 시장의 무지의 영역으로 빠져 든다. PSP와 DS는 엄청난 잠재 고객을 보유하고 있으며 특정한 장르의 특정 경우에 iPhone이 절대로 일치 할 수없는 특별한 유형의 경험을 제공합니다.

왜 그렇습니까? 애플이 왜 수사적 펜을 인구 통계 학적 잉크 병에 잘못 담그는 대신에 아이폰이 잘한다고 축하하지 않는가?

$ 5 ~ $ 10 게임? 큰. 배우기 쉽고 간단한 게임? 훌륭한. 서비스 제공 업체의 3G 네트워크를 사용하여 어디에서나 몇 분이면 문제를 해결할 수 있습니까? 애플을 괴롭히는 사람. 그러나 그것은 Guitar Hero와 같은 게임을 만들지 않습니다: DS에서의 투어 - 아이폰에서는 불가능한 게임 - 덜 시원한 것 또는 30 달러의 가격표는 더 이상 부당합니다.

First 마케팅 규칙: 시장을 파악하십시오. 두 번째 규칙: 성장 과정에서 소비자를 어떻게 소외시키지 않는지 알아라. 트위터

@game_on.