♿ ATI Radeon HD 5970 - ДВУХЧИПОВЫЙ МОНСТР ЗА 60$
Eyefinity를 사용하면 단일 카드로 최대 6 개의 모니터를 최대 7680 x 1600: 엄청난 양의 화면 공간을 좋아하는 사용자에게 적합합니다. 그러나 DisplayPort 커넥터가 장착 된 모니터가 필요합니다.
파워 유저는 성능 캡없이 그래픽 카드를 오버 클러킹 할 수있는 소프트웨어 도구 인 ATI Overdrive를 사용하게됩니다. 카드의 보증은 오버 클러킹으로 인한 손해에 대해서는 보상하지 않으므로, 귀하의 책임하에 오버 클럭하십시오.
Windows 7 및 Windows Vista는 DirectX 11을 지원하며 Codemasters 'Dirt 2와 같은 다가오는 타이틀 및 EA Battlefield Bad Company 2 - 그래픽 마법의 최신 발전을 활용할 것을 약속합니다.
당연히이 모든 성과는 저렴하지 않습니다. 얼리 어답터는 약 600 달러를 지불 할 것으로 예상됩니다. 에이리언웨어 (Alienware)는 새로운 PC에 카드를 처음으로 포함시킬 예정이다. 최신 Area-51, Area-51 ALX 및 Aurora 라인의 데스크탑에 탑재됩니다. 모든 주요 OEM 유통 업체가 곧 자신의 제품을 공개하기 시작할 것입니다.
인텔은 두 회사 간의 차이점을 해결할 중재자를 포함하는 분쟁 해결 메커니즘의 시작을 촉구했다. AMD의 마케팅 담당 부사장 패트릭 무어 헤드 (Patrick Moorhead)는 "인텔의 통고 자체가 크로스 라이센스 계약에 위배된다고 월요일 미국 증권 거래위원회 (SEC)에 제출했다. 이메일로. "우리는 라이센스를 해지하려는 그들의 시도가 인텔의 면허를 종결 할 권리를 부여하는 크로스 라이센스에 위배된다고 말했다."회사는 AMD가 회사의 라이센스를 잃어 버릴 경우 상처를 입힐 유일한 회사는 아니다. 다른 기술 포트폴리오 AMD의 기술 특허에 대한 액세스 권한을 잃으면 AMD가 Nehalem 프로세서 제품군에 의존하는 주요 AMD 기술에 대한 액세스를 제한함으로써 인텔을 해칠 수있다. 이들 및 다른 인텔 칩은 멀티 코어 프로세서, 통합 메모리 컨트롤러, x86 명령어 세트에 64 비트 확장을위한 AMD 기술을 통합했다.
멀로 이는 인텔의 통보가 크로스 라이센스 계약을 위반했다는 AMD의 주장을 일축했다. 그는 "분쟁이나 파기가 있다는 사실을 알리는 것은 위반 사항이 아니다"라고 말했다. AMD와의 분쟁은 인텔에게 어색한시기였다. 미국 이외의 주요 시장의 반독점 규제 당국은 인텔에 종지부를 찍고있는 것으로 보이며 AMD가 반독점 법 위반 소송에 직면했다. 반독점 주장을 방어하기 위해 인텔은 x86 프로세서 시장이 치열한 경쟁. 그러나 인텔의 최근 움직임은 AMD가 x86 프로세서를 제조하고 판매 할 수있는 권리를 부여하는 크로스 라이센스 계약의 해지로 이어질 수있는 조치를 취함으로써 라이벌과 비교할 때 상당한 시장 지배력을 보여주고있다. 크로스 라이선스 계약 위반 혐의는 자신이 직면하고있는 반독점 소송과는 관련이 없다. "AMD는 2001 년에 크로스 라이선스 계약에 서명했으며, 자신의 권리와 인텔의 권리에 대해 구체적으로 설명했다. 멀로이 총재는이 합의를 위반했다고 말하면서 전 세계 독점 금지 혐의
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.
엔비디아는 첨단 마이크로 디바이 스가 DirectX 11을 지원하기 위해 첫 번째 그래픽 칩을 출시함으로써 구축 한 기술 선도를 털어 놓았다. Nvidia를 시장에 내놓는 것의 한계적인 이점은 그래픽 처리에서 병렬 처리 작업을 처리하는 것에 이르기까지 그래픽 처리 시장의 변화가 가려 짐으로써 나타난다. 지난 주 샌프란시스코에서 열린 Barclays Capital Global Technology Conference에서 엔비디아의 투자자 관계 및 통신 수석 부사장 인하라. Hara의 발언은 웹 캐스트에서 온라인으로 진행되었습니다. "우리는 4 년마다 3 번씩 혁신적인 변화를 겪었으며, 현재 우리가 현재있는 곳입니다. API 세계에서 차세대 진화에는 DirectX 11 (DX11) 그러나 3D 스테레오 및 물리학을 포함한 다른 기술도 중요하다고 덧붙였다.
DirectX 11은 Windows 7의 출시와 함께 도입되었으며 이전 버전에 비해 몇 가지 개선 사항을 포함하고있다. 보다 매끄러운 곡면 디스플레이를위한 테셀레이션, 멀티 코어 프로세서 지원 및 비디오 편집과 같은 다른 작업을 위해 그래픽 칩의 병렬 처리 성능을 활용할 수있는 DirectCompute 등이 포함됩니다.