기계적 인조 인간

올해 AMD DirectX 11 GPU 계획

DirectX 11 убивает AMD FX | Потанцевал новых API

DirectX 11 убивает AMD FX | Потанцевал новых API
Anonim

기술을 지원하는 시스템에서보다 상세하고 사실적인 이미지를 전달할 수 있습니다. 기자 회견에서 AMD 제품 그룹의 릭 버그만 (Rick Bergman) 수석 부사장은 "AMD는 10 년 만에 그래픽 분야에서 가장 큰 변곡점이되었다"며 "

신기술은 다이렉트 X에 3 가지 주요 개선점을 제공한다고 AMD는 설명했다.

첫 번째는 게임 디자이너가 이전보다 훨씬 높은 정의로 3D 모델을 생성 할 수있게 해주는 테셀레이션이라는 그래픽 기술에 관한 것이므로, 컴퓨터 게임에서 흔히 볼 수있는 가장자리 및 표면을 부드럽게 표현할 수 있습니다. 결과적으로 그래픽이 훨씬 자연스럽게 보입니다.

테셀레이션은 이미 Xbox 360 및 일부 그래픽 프로세서를 지원하지만 DirectX 11이 출시되면 전체 게임 업계가 활용할 수있는 표준을 의미하게됩니다 DirectX 11은 Compute Shader라고 불리는 것을 통해 그래픽 칩을 프로그래밍 할 수있는 새로운 방법을 제공합니다. ""그래픽 프로세서의 대용량 병렬 처리 기능을 여러 가지 방법으로 해제 할 수있는 기능입니다. "Bergman은 다음과 같이 말합니다. 그래픽 및 기타 경우에는 비디오 프로세싱과 같은 경우가 있습니다. "

새로운 프로그래밍 방법을 사용하면 프로그래머가 그래픽 프로세서를 사용하는 방식을보다 유연하게 처리 할 수 ​​있으며 Windows 7과 함께 사용하면 프로그램 실행에 도움이 될 수 있습니다 세 번째 주요 변경점은 DirectX가 더 나은 그래픽 성능을 실현하기 위해 다중 코어를 사용하는 CPU에서 멀티 스레딩을 처리하는 방식이 개선 된 것입니다.

아직 확인되지 않은 프로세서는 Taiwan Semiconductor의 40 나노 미터 생산 기술을 기반으로합니다. Manufacturing Co. Taipei 기자 회견에서 계약 칩 제조업체의 플랫폼 마케팅 선임 이사 인 TSMC의 John Wei는 새로운 칩을 포함하는 의식 첫 번째 웨이퍼를 Bergman에게 넘겨주었습니다. "우리는 DirectX 2009 년 후반 11 GPU "라고 Bergman은 말했습니다.

AMD는 제품, 출시 날짜 또는 가격에 대한 추가 정보를 제공하지 않았습니다.