DirectX 11 убивает AMD FX | Потанцевал новых API
기술을 지원하는 시스템에서보다 상세하고 사실적인 이미지를 전달할 수 있습니다. 기자 회견에서 AMD 제품 그룹의 릭 버그만 (Rick Bergman) 수석 부사장은 "AMD는 10 년 만에 그래픽 분야에서 가장 큰 변곡점이되었다"며 "
신기술은 다이렉트 X에 3 가지 주요 개선점을 제공한다고 AMD는 설명했다.
첫 번째는 게임 디자이너가 이전보다 훨씬 높은 정의로 3D 모델을 생성 할 수있게 해주는 테셀레이션이라는 그래픽 기술에 관한 것이므로, 컴퓨터 게임에서 흔히 볼 수있는 가장자리 및 표면을 부드럽게 표현할 수 있습니다. 결과적으로 그래픽이 훨씬 자연스럽게 보입니다.
테셀레이션은 이미 Xbox 360 및 일부 그래픽 프로세서를 지원하지만 DirectX 11이 출시되면 전체 게임 업계가 활용할 수있는 표준을 의미하게됩니다 DirectX 11은 Compute Shader라고 불리는 것을 통해 그래픽 칩을 프로그래밍 할 수있는 새로운 방법을 제공합니다. ""그래픽 프로세서의 대용량 병렬 처리 기능을 여러 가지 방법으로 해제 할 수있는 기능입니다. "Bergman은 다음과 같이 말합니다. 그래픽 및 기타 경우에는 비디오 프로세싱과 같은 경우가 있습니다. "
새로운 프로그래밍 방법을 사용하면 프로그래머가 그래픽 프로세서를 사용하는 방식을보다 유연하게 처리 할 수 있으며 Windows 7과 함께 사용하면 프로그램 실행에 도움이 될 수 있습니다 세 번째 주요 변경점은 DirectX가 더 나은 그래픽 성능을 실현하기 위해 다중 코어를 사용하는 CPU에서 멀티 스레딩을 처리하는 방식이 개선 된 것입니다.
아직 확인되지 않은 프로세서는 Taiwan Semiconductor의 40 나노 미터 생산 기술을 기반으로합니다. Manufacturing Co. Taipei 기자 회견에서 계약 칩 제조업체의 플랫폼 마케팅 선임 이사 인 TSMC의 John Wei는 새로운 칩을 포함하는 의식 첫 번째 웨이퍼를 Bergman에게 넘겨주었습니다. "우리는 DirectX 2009 년 후반 11 GPU "라고 Bergman은 말했습니다.
AMD는 제품, 출시 날짜 또는 가격에 대한 추가 정보를 제공하지 않았습니다.
엔비디아는 첨단 마이크로 디바이 스가 DirectX 11을 지원하기 위해 첫 번째 그래픽 칩을 출시함으로써 구축 한 기술 선도를 털어 놓았다. Nvidia를 시장에 내놓는 것의 한계적인 이점은 그래픽 처리에서 병렬 처리 작업을 처리하는 것에 이르기까지 그래픽 처리 시장의 변화가 가려 짐으로써 나타난다. 지난 주 샌프란시스코에서 열린 Barclays Capital Global Technology Conference에서 엔비디아의 투자자 관계 및 통신 수석 부사장 인하라. Hara의 발언은 웹 캐스트에서 온라인으로 진행되었습니다. "우리는 4 년마다 3 번씩 혁신적인 변화를 겪었으며, 현재 우리가 현재있는 곳입니다. API 세계에서 차세대 진화에는 DirectX 11 (DX11) 그러나 3D 스테레오 및 물리학을 포함한 다른 기술도 중요하다고 덧붙였다.
DirectX 11은 Windows 7의 출시와 함께 도입되었으며 이전 버전에 비해 몇 가지 개선 사항을 포함하고있다. 보다 매끄러운 곡면 디스플레이를위한 테셀레이션, 멀티 코어 프로세서 지원 및 비디오 편집과 같은 다른 작업을 위해 그래픽 칩의 병렬 처리 성능을 활용할 수있는 DirectCompute 등이 포함됩니다.
DirectX 진단 도구 실행 : DirectX 문제 해결
DirectX 진단 도구 실행. Windows에서 게임이나 영화를 제대로 재생할 수없는 경우 DirectX 진단 도구를 사용하여 원본을 쉽게 찾을 수 있습니다.
Windows에서 directx 란 무엇입니까? DirectX 버전을 확인하는 방법?
는 Windows에서 DirectX의 중요성을 간단한 언어로 설명하고 PC에서 버전을 확인하는 방법을 설명합니다.