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차례:
그들 중 몇 가지를 살펴 보겠습니다.
PSP 게임과 함께 Vita의 올바른 아날로그 스틱 사용
PS Vita의 가장 좋은면 중 하나는 여러 PSP 게임을 실행할 수 있다는 것입니다. PSP를 소유 한 경우 PSP에 카메라의 움직임을 제어하는 데 적합한 아날로그 스틱이 없기 때문에 대부분 게임을 제대로 수행하지 못했음을 알 수 있습니다. PS Vita에서 실행할 때, 이 게임의 대부분은 휴대용의 두 번째 아날로그 스틱을 최대한 활용할 수 있습니다. 이는 꽤 좋습니다.
이렇게하려면 PS Vita에서 PSP 게임을 연 다음 몇 초 동안 화면을 길게 누릅니다. 그러면 카메라 컨트롤을 포함하여 모든 아날로그 스틱에 버튼 명령을 할당 할 수있는 화면 메뉴가 나타납니다.
유용한 정보: 이 메뉴를 사용하여 PS Vita에서 PSP 게임을 실행하는 방법을 제어 할 수 있습니다. 예를 들어 Bilinear Filtering 을 사용하면 이미지를 부드럽게 처리하고 Assign Touchscreen 을 사용하여 터치 명령을 PSP 게임에 할당 할 수 있습니다.
비타를 1 초 만에 음소거하십시오.
이 팁은 꽤 깔끔하고 간단하며 PS Vita 소유주는 거의 없습니다. Vita의 볼륨이 너무 크고 음소거하려면 음량 버튼 중 하나를 누르면 아무 것도 얻을 수 없습니다. 대신, 두 번째 볼륨 버튼을 잠시 누르고 있으면 PS Vita가 곧 사라질 것입니다.
PS Vita 게임을위한 맞춤 사운드 트랙 설정
아마도 PS Vita의 가장 시원하고 (가장 잘 알려지지 않은) 기능 중 하나는 자신의 음악뿐만 아니라 실제로 좋아하는 사운드 트랙에서도 게임을 즐길 수 있다는 것입니다.
이렇게하려면 Vita 게임을하는 동안 PS 버튼을 눌러 홈 화면으로 이동하십시오.
음악 아이콘을 탭하고 원하는 노래, 아티스트 또는 재생 목록을 선택하고 노래 재생을 시작하십시오. 그런 다음 PS 버튼을 다시 눌러 게임으로 돌아갑니다. 대부분의 경우 게임 내 음악은 자동으로 꺼져 좋아하는 음악이 재생됩니다.
팁: PS Vita 게임이이 게임을 지원하지 않는다는 이상한 상황에서 게임 설정으로 이동하여 음악을 끄십시오. 간단합니다!
Vita의 화면 밝기 조절
PS Vita의 가장 큰 특징 중 하나는 화려하고 아름답게 색상을 표시하는 단순히 화려한 OLED 화면입니다. 그러나 게임을하고 밝기를 원한다면 어떻게 될까요? 아니면 너무 밝아서 화면을 어둡게하고 싶습니까?
대부분의 경우 Vita 소유자는 홈 화면으로 이동 한 다음 설정 패널로 이동하여 조정합니다. 그러나 PS 버튼을 몇 초 동안 길게 누르고 있으면 화면의 밝기를 조정할 수있는 옵션 패널이 나타나고 (그리고 노래를 연주하는 경우에도 해당 볼륨까지) 그 자리에서.
거기에 그들이 있습니다. Vita를 들고이 팁을 사용하기 시작하면 게임 경험이 확실히 향상 될 것입니다. 즐겨!
엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.
Nvidia와 Intel은 기술을 결합하여 한 단계 진보했습니다 엔비디아와 인텔이 공동으로 발표 한 바에 따르면, "PC를 게임의 결정판으로 삼기 위해"PC를 SLI에서 함께 사용하는 것이 가장 큰 관심사 였다고 수석 분석가 인 딘 매카론 (Dean McCarron)은 말했다. 머큐리 리서치. 인텔 기반 시스템은보다 풍부한 그래픽을 제공 할 것이며 엔비디아는 더 많은 그래픽 카드를 판매 할 예정이다. 인텔과 엔비디아의 대변인은 엔비디아와 인텔 간의 다른 계약에 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 이 회사는 네 할렘 기반 코어 i7과 같은 메모리 컨트롤러를 통합 한 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 만들 수있는 엔비디아의 권리에 관한 크로스 라이센스 분쟁에 관여하고있다.
IBM은 현실과 공상 과학의 경계를 모호하게하고 있습니다. DNA의 골격에 자체 조립 칩을 만들어 현재의 제조 방법을 초월하려고 시도했다. 무어의 법칙은 더 작은 칩을 제조 할 수있는 기술을 능가하고 있으며 더 이상 처리 능력을 확장 할 수없는 이론적 최대치에 빠르게 접근하고있다. 기하 급수적으로 ... 적어도 전통적인 칩 제조 기술을 사용하지는 않습니다. IBM은 현실과 공상 과학의 경계를 모호하게 만들고 DNA의 골격에 자체 조립 칩을 만들어 현재의 제조 방법을 초월하려고 시도하고 있습니다. 무어의 법칙에 따르면 대략 단일 칩에 짜 넣은 트랜지스터의 수는 , 또는 CPU의 전체 처리 능력은 2 년마다 효과적으로 2 배로 증가하도록 기하 급수적으로 증가합니다. 이는 1958 년에 최초의 집적 회로가 개발 된 이래로 50 년 이상 동안 사실이었습니다. 무어의 법칙과 전자 장치를 더 작게 만드는 욕구의 결합은 칩 제조업체가 만들 수있는 한계를 뛰어 넘습니다. 현재, 22 나노 미터 기
IBM의 엔지니어들은 더 작은 전통적 제조 기술을 구축하고 22 나노 미터 한계를 넘어서기보다는 캘리포니아 공과 대학교 (California Institute of Technology) 과학자의 트릭을 빌려 DNA 자기 조립 구조를 만드는 데 사용할 수 있습니다. DNA 용액을 회로 템플릿에 적용한 다음 수백만 개의 나노 튜브 또는 나노 입자를 적용합니다. 다량의 정보를 통합하고 복잡한 구조를 형성하는 DNA의 고유 한 능력은 DNA와 통합 된 나노 기술을 집적 회로로 만듭니다.
엘피다는 대만의 프로 모스 (ProMOS)에 DDR3 칩에 대한 보답으로 칩 제조 기술을 제공 할 예정이다. > 일본 DRAM 업체 인 엘피다 메모리 (Elpida Memory)는 대만의 프로 모스 테크놀로지스 (ProMOS Technologies)에 메모리 칩을 보급하기 위해 첨단 생산 라인 기술을 제공하는 계약을 체결했다고 9 일 발표했다. 프로 모스는 1GB DDR3 (double data rate, 3 세대 ) 기술을 사용하는 Elpida 용 DRAM 칩
PC 제조업체들이 최근 DDR3 칩의 부족에 대해 불만을 표명했기 때문에 두 칩 제조업체 간의 협상은 세계 PC 업계에서 중요합니다.