therunofsummer
차례:
Zynga는 목요일 PC 월드에 "네바다 게임 제어반의 적합성 예비 조사 신청서"를 신청했다고 발표했습니다. "Zynga의 Barry Cottle 최고 재무 책임자 (Chief Revenue Officer) Barry Cottle은 성명서를 통해"이 신청은 규제 된 RMG [실제 현금 거래] 시장에 신중한 방법으로 진입하려는 전략적 노력을 계속하고 있습니다. "우리는 그 과정이 완료되기까지 약 12 개월에서 18 개월이 걸릴 것으로 예상한다. 앞서 언급했듯이, 미국 시장의 확대는 입법부의 발전을 바탕으로 한층 더 발전된 기회이지만, 우리는 규제 된 Zynga는 승인을 받으면 네바다 주 전역의 사람들에게 온라인 도박을 제공 할 수 있습니다. 그러나 네바다 게이밍 라이센스 취득의 어려움을 겪은 후이 회사는 다른 미국 주에서 잠재적 인 라이센스를 얻는 것이 더 쉬울 것이라고 월 스트리트 저널 (The Wall Street Journal)에보고했다.
Zynga는 네바다에서 게임 라이센스를 얻습니다. 이 회사의 현재 신청서는 Zynga가 Zynga가 주에서 1 년에서 18 개월까지 걸릴 수있는 과정 인 도박 운영을하기에 적합하다는 것을 네바다에 증명하는 것을 목표로합니다.
Zynga는 한때 페이스 북에서 가장 우세한 게임 제작자였습니다. 최근 몇 개월 동안 FarmVille 및 CityVille과 같은 타이틀의 인기가 급격히 감소하여 실적이 좋지 않은 것으로 나타났습니다. Facebook은 최근 FreshPlanet, Social Point 및 Rovio의 게임을 위해 FarmVille 2 및 Draw Something과 같은 Zynga 게임을 상위 10 개 밖에 넣는 목록 인 2012 년 최고 등급 게임을 발표했습니다.
온라인 도박 상태
네바다 주에서는 2011 년에 온라인 포커를 합법화하기위한 조치를 취했으나 아직 슬롯 머신이나 블랙 잭과 같은 다른 카지노 게임은 다루지 않았습니다. 몇몇 다른 국가는 온라인 노름을 통제하는 입법에 또한 Zynga 같이 회사가 진짜 돈 노름 집을 온라인으로 운영하는 길을 비우는 것을 노력하고있다. 델라웨어는 2012 년 델라웨어 게임 경쟁력 법 (Competitive Act of 2012)으로 6 월에 도박을 합법화 한 온라인 카지노를 합법화했다. 뉴저지는 애틀랜틱 시티 카지노에서 인터넷 게임을 합법화하는 법안을 검토 중이다. 법무부가 스포츠 베팅이 연방 와이어 법 (Federal Wire Act)을 위반했다고 말한 2011 년에는 인터넷 도박이 급격히 증가했습니다. 많은 학자와 비평가들이 온라인 카지노를 금지하는 데 사용할 수있는 법이라고합니다.
Zynga의 게임 계획 네바다에서 온라인 도박 라이센스를 받으면 될 것입니다.하지만 회사는 실제 내기 포커를 통해 처진 재산을 되 살리고 싶습니다. Zynga는 이미 10 월에 온라인 도박 회사 인 bwin.party와의 제휴를 통해 영국에서 실제 현금 포커를 소개 할 움직임을 보이고 있습니다. 그러나 Zynga는 언젠가 포커를 넘어서 블랙 잭, 슬롯 또는 심지어 빙고. Zynga가 당신의 관점에 따라 매우 창의적이거나 절박한 것이라면 현재의 게임에 도박을 소개 할 수있는 방법을 찾아 낼 수도 있습니다.
FarmVille의 농작물 미래에 대한 추측이나 카지노 스타일의 단어 2009 년에 소개 된 비디오 스크래블 머신과 유사한 친구와 함께합니다.
Zynga는 비즈니스를 활성화하기 위해 도박을 시작한 첫 번째 회사가 아닙니다. 플레이 보이 엔터프라이즈 (Playboy Enterprises)는 남자 잡지의 수입을 수시로 처분하면서 여러 차례에 걸쳐 브랜드 인지도를 높이고 도박을 시도했다. 가장 최근에, 2010 년에 회사는 중국과 멕시코에있는 위치를 포함하여 전 세계 여러 카지노를 발표했습니다.
이야기는 2010 년 12 월 6 일 오후 11:30에 업데이트되었습니다. PST
AT & T 시범 DSL 대역폭 캡트 AT & T는 네바다 주 리노에서 새로운 DSL 사용자의 월간 대역폭 사용을 제한하여 과도한 사용 환경에서 시스템을 시험하고 있습니다 AT & T는 네바다 주 리노에서 새로운 DSL (디지털 가입자 회선) 사용자의 월간 대역폭 사용을 제한하여 무거운 네트워크 사용자의 영향을 완화하기위한 시스템을 시험해보고 있습니다.
11 월 1 일 시작된 시험에서 통신 사업자는 DSL의 각 속도 계층 가입자를 일정량의 데이터를 업로드 및 다운로드하도록 제한하고 있다고 회사 측은 전했다. 이 한계는 768M bps (bit-per-second) 계층 가입자의 경우 20G 바이트에서 10M bps 제공 업체 사용자의 경우 150G 바이트에 이릅니다.
인텔은 두 회사 간의 차이점을 해결할 중재자를 포함하는 분쟁 해결 메커니즘의 시작을 촉구했다. AMD의 마케팅 담당 부사장 패트릭 무어 헤드 (Patrick Moorhead)는 "인텔의 통고 자체가 크로스 라이센스 계약에 위배된다고 월요일 미국 증권 거래위원회 (SEC)에 제출했다. 이메일로. "우리는 라이센스를 해지하려는 그들의 시도가 인텔의 면허를 종결 할 권리를 부여하는 크로스 라이센스에 위배된다고 말했다."회사는 AMD가 회사의 라이센스를 잃어 버릴 경우 상처를 입힐 유일한 회사는 아니다. 다른 기술 포트폴리오 AMD의 기술 특허에 대한 액세스 권한을 잃으면 AMD가 Nehalem 프로세서 제품군에 의존하는 주요 AMD 기술에 대한 액세스를 제한함으로써 인텔을 해칠 수있다. 이들 및 다른 인텔 칩은 멀티 코어 프로세서, 통합 메모리 컨트롤러, x86 명령어 세트에 64 비트 확장을위한 AMD 기술을 통합했다.
멀로 이는 인텔의 통보가 크로스 라이센스 계약을 위반했다는 AMD의 주장을 일축했다. 그는 "분쟁이나 파기가 있다는 사실을 알리는 것은 위반 사항이 아니다"라고 말했다. AMD와의 분쟁은 인텔에게 어색한시기였다. 미국 이외의 주요 시장의 반독점 규제 당국은 인텔에 종지부를 찍고있는 것으로 보이며 AMD가 반독점 법 위반 소송에 직면했다. 반독점 주장을 방어하기 위해 인텔은 x86 프로세서 시장이 치열한 경쟁. 그러나 인텔의 최근 움직임은 AMD가 x86 프로세서를 제조하고 판매 할 수있는 권리를 부여하는 크로스 라이센스 계약의 해지로 이어질 수있는 조치를 취함으로써 라이벌과 비교할 때 상당한 시장 지배력을 보여주고있다. 크로스 라이선스 계약 위반 혐의는 자신이 직면하고있는 반독점 소송과는 관련이 없다. "AMD는 2001 년에 크로스 라이선스 계약에 서명했으며, 자신의 권리와 인텔의 권리에 대해 구체적으로 설명했다. 멀로이 총재는이 합의를 위반했다고 말하면서 전 세계 독점 금지 혐의
특허 관리 회사 인 MPEG LA는 Google과 계약을 체결하여 인터넷 거물 기술은 인터넷 거인이 뒷받침하는 VP8 비디오 코덱에 필수적 일 수 있습니다. p> 특허 관리 회사 인 MPEG LA는 인터넷 자이언트에 VP8 비디오 코덱에 필수적인 기술에 대한 라이센스를 부여하여 Google과의 계약을 발표했습니다. VP8은 2010 년 2 월에 Google이 약 1 억 2500 만 달러에 인수 한 On2 Technologies에서 개발 한 비디오 압축 기술입니다. 오픈 미디어 파일 형식으로 Google이 후원하는 오픈 소스 프로젝트 인 WebM은 오픈 Vorbis 오디오 코덱과 VP8을 사용합니다. Google은 무료 라이센스로 라이센스를 발급합니다.
라이센스 증대로 진행 속도 저하