Car-tech

XCOM : 적의 알 수 없음 검토 : 무섭고 짐승 같은 브릴리언트

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증
Anonim

상황이 너무 잘되고 있습니다. 나는 기름칠 된 기계처럼이 버려진 쇼핑 센터를 통해 행진했고, 외계인 쓰레기통을 찢어서 그것을 보여주기위한 흠집을 보았다. 내가 짐을 꾸리고 집에 갈 수있게되기 전에 단지 한 창고가 남았습니다. 그래서 나는 신참을 보내고, 조사할만한 가치가있는 저격수가 문을 두드려 서서 씹을 수있는 것보다 더 많이 물어 뜯을 경우를 대비해 보냅니다.

"씹는 소리"는 여기에서 작동하는 단어입니다: 맹렬한 곤충 도약 (항상 그 사닥다리를 확인하십시오). 루키를 적당한 위치에 넣는 데 한 번만 쓰고 … 오. 신참 한 명. 곤충들이 찢어지기 전에 맹목적으로 발사하는 다른 공황. 내 저격수는 위험 부담이 많은 것보다 더 많은 피해를 입었으므로 급하게 당겨서 나머지 팀원들도 일을 끝내야합니다. 선교가 끝나고 나는 과학자들이 공부하기 위해 몇 가지 새로운 시체를 집을 수 있었고 가치있는 것은 잃어 버리지 않았습니다.

XCOM의 가장 직접적인 임무조차도 조심하지 않으면 쉽게 망가질 수 있습니다.

brutish and brilliant - X-COM이 돌아 왔으며, 틀림없이 그것이 그 어느 때보 다 좋았다고해도 과언이 아닙니다. 이야기는 항상 그렇듯이 정확하게 소설이 아닙니다. 외계인은 무모하고 도둑질을하고 도망 다니며 일반적으로 귀찮은 도시입니다. 너는 그들을 멈추라는 임무가있다. 대부분의 시간은 전투 시나리오에서 보냈지 만 여기에 숨어있는 적절한 서술, 제안 된 연구 항목 (실험실 대기열에서 유용하게 강조 표시됨) 또는 여가 시간에 해결할 수있는 선택적인 임무가 있습니다. 그 결과 전투력이 뛰어나지 만 섬세한 테러와 전술적 인 전투를 결합하는 전략 경험의 경계에 앉아 있습니다.

고전적인 X-COM 시리즈의 팬이라면 경험은 간소화되고 시각적 인 이미지가 돋보이게되면 거의 그대로 남습니다. 전투는 차례를 기반으로하며, 4-6 명의 분대가 이동과 능력에 소비하는 두 가지 행동 포인트를 얻습니다. 무기는 일반적으로 한 턴에 한 번만 발사 할 수 있으며, 발걸음마다 조급함과 즉각적 감각을 부여합니다.

게임의 병사는 4 개의 클래스로 나뉩니다. 중급 클래스는 미니 건과 강력한 로켓 발사기를 사용합니다. 폭행 강습은 산탄 총과 다수의 체력으로 무장 한 싸움에 앞장서는 근접 전투를 전문으로합니다. Support 클래스는 모든 거래의 일종의 잭이며 치유 능력에 대한 보너스를받을 수 있습니다 (사실상의 위생병). Sniper 클래스는 주석에 표시된대로 장거리에서 높은 데미지를줍니다. 분대원이 임무에 참여하면 순위를 획득하여 새로운 능력을 발휘할 수 있습니다. 모든 등급에서 선택할 수있는 한 쌍을 가지게되어 모든 분대에 상당한 양의 사용자 정의가 가능해집니다.

XCOM은 균형 잡힌 팀을 구성 할 수있는 사람들에게 승리를 안겨주고 영리한 AI가 팀원들을 골라 내면서 레벨 헤드를 유지합니다. 나무 그루터기 나 고속도로 중앙값은 병사들의 연약한 프레임을 겨냥한 샷을 흡수 할 수 있으므로 표지와 적절한 위치가 중요합니다. 그러나 환경 또한 파괴 가능하며, 이는 병력 이동을 장려합니다. 여기 전투는 똑똑한 싸움만큼이나 사격에 관한 것이 아닙니다.

길게 충전하면 군인이 죽게됩니다. 대신에 헤비의 불을 사용하여 적을 고정시키고, 폭행 한 병사는 뒤쪽 입구를 향해 찌르면됩니다 적의 경비를 잡아라. 게임을 진행하면서 전략 옵션이 더 넓어지고 무겁게 무장 한 로봇, 적을 친구로 만들 수있는 초능력, 제트 팩 (제트 팩!) 등의 다양한 전술적 옵션이 제공됩니다. 적절하게 계획했다. 지도는 무작위로 만들어지지 않았으며 캐나다와 나이지리아의 동일한 주유소를 통해 발사하는 것은 논리적으로 약간의 단절이 될 수 있지만 그 경험은 경이 롭습니다. 저는 처음부터 막대한 손실을 복구하기 위해 4-5 회에 걸쳐 시작했으며, 특정 분야는 조금 익숙해 져서 (그리고 제 접근 방식을 계획하는 데 도움이되었지만) 거의 만남이 없었습니다.

물론 캐치가 있습니다: 죽음은 최종적이며 병사가 낮아지면 돌아 오지 않을 것이며, 그들은 그들의 모든 경험과 능력을 그들과 함께 가져갈 것입니다. 클래스는 XCOM 전체의 핵심 부분이며, 상위 순위의 단일 병사를 잃을 경우 특히 그 역할을 수행 할 사람이없는 경우 특히 위험 할 수 있습니다. 미숙 한 루키를 선교에 데려가는 것이 좋습니다, 그러나 경험 부족은 자신의 고민을 가져옵니다. 낮은 순위의 병사들은 압박감을 느끼기 쉽고 공황 상태에 빠져 잠재적으로 자신이나 분대원 ​​(때로는 적)에게 해를 끼칠 수 있습니다.

XCOM은 전투보다 훨씬 많은 것을 가지고 있습니다. 게임의 소설적인 군대 조직을위한 기금은 이사회에서 나옵니다. 이사회는 전 세계 16 개국이 참여하는 공동 노력입니다. 매월 이사회는 진척 상황을 평가하고 보너스를 지급하는 성적표를 발행합니다 - 돈과 시설 직원. 시의회 의원들은 보호 받고있는 경우에만 칩을 꽂을 것이고, 위협에 눈을 떼지 않고 감시 위성을 발사해야합니다. 또한 UFO를 가로 채기 위해 인근 요격 요원을 배치해야합니다. 소중한 인공위성을 파괴하지 않도록하십시오. 외계인이 공격하면 국가의 패닉 수준이 높아집니다. 임무를 성공적으로 완수하면 점수를 낮출 수 있습니다. 그것이 너무 멀리 상승하게하고, 국가는 잠재적 인 수입원을 차단하여 이사회에서 물러날 것입니다.

위성을 발사하고, 외국인을 파괴하고, 월급을 징수하기에 충분합니다. 그러나 적과 무기에 대해 자세히 알아 보려면 연구비를 지원해야합니다. 또한 기지 확장에 대한 비용을 지불하면 더 많은 인공위성과 시설을 운영하여 연구를 수행하고 장비를 제작할 수 있습니다. 당신의 군대를 잊을 수 없습니다 - 당신은 외계인의 위협과 함께 발을 질질 수있는 최고의 무기와 장비가 필요합니다. 많은 국가들이 동시에 도움을 요청할 것이기 때문에 어려운 결정을 내릴 수 있습니다. 누가 가장 어려운 위기에 처했는지 결정할 수 있습니다 (또는 가장 좋은 보상을 제공합니다). 외계인은 언제든지 공격 할 수 있지만, 연구 및 건설 프로젝트는 격렬하게 달라질 수 있지만 인공위성을 건설하는 데는 20 일이 소요되며 (또 다른 4 개는 발사하기까지 4 일이 걸릴 것입니다.)

침입 한 외계인은 XCOM의 사령관으로 대처해야 할 많은 과제들입니다.

XCOM은 연구 및 건설 프로젝트를 관리하고, 예산을 조정하고, 무작위로 하나님 께기도하는 데 드는 시간을 사용하여 궁극적으로 대단한 저글링 행위입니다. 베테랑 저격수가 병실에서 나올 때까지 주요 재난을 피하십시오. 몇 가지 중요한 주요 이벤트와 월별 협의회 보고서를 제외하고는 외계인이 언제 어디서 공격 할지를 알지 못하며 화를 내면서 공중에서 공을 모두 들고 적의 한 발을 내디딜 수 있도록 격려합니다. 흥미 진진한 인터페이스는 분명하고 간결한 메뉴, 간단한 이동 컨트롤 및 새 부품을 볼트로 연결하여 생동감있는 완전히 움직이는 기본 기능을 통해 작업을 도와줍니다.

게임은 진부한 이야기와 궁극적으로 반복적으로 완벽하지 않습니다. 게임 플레이 메 커닉. 여러 가지 수준의 지형을 제대로 처리하지 못하는 카메라를 포함하여 몇 가지 결함이 있습니다. 그러나 경험의 내재적 스릴은 그대로 남아 있습니다. 전술적으로 또는 다른 방법으로 당신이하는 모든 움직임에 동등한 레벨의 gravitas를 심어줄 수있는 게임을 찾기가 어려울 것입니다. 스릴이 줄어들거나 새로운 목표를 갈망하는 경우 항상 멀티 플레이어가있어 게임의 전투 엔진과 자신의 디자인 팀을 경쟁력있는 공공 장소로 만듭니다.

한때 X-COM 팬 이었으면이 게임을 구입하십시오. 전략 게임, 특히 턴 기반 게임을 좋아한다면이 게임을 구입하십시오. 실제로 나는 복잡성과 재미를 아주 잘 결합 할 수있는 타이틀에 흠뻑 빠져 있지만, 분명히 말하려는 이유를 생각하기가 어려울 것입니다. 모두들 전략 팬이되는 것이 좋은 날입니다.