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워크 래프트의 세계가 중국에서 어둡게 될 수 있습니다

불황 속 다들 가상화~가상화 도대체 ëê¸¸ëž˜

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Anonim

블리자드의 월드 오브 워크래프트는 정부의 대담한 싸움이 자연스럽게 진행됨에 따라 중국에서 잘 구식 인 플러그 인으로 이끌 수 있습니다. 중국의 규제 기관인 NetEase는 중국의 World of Warcraft를 호스트하는 인터넷 회사 인 NetEase에게 인기있는 MMORPG의 두 번째 확장 인 Activision Blizzard의 The Burning Crusade를 운영하기위한 NetEase의 신청을 거부 한 후에 게임의 연결을 해제하도록 명령했습니다.

t 2 년 전인 2007 년 9 월에 중국에서 이미 발표 된 불타는 성전

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그랬습니다. 실제로 World of Warcraft는 2005 년 6 월 중국에서 출시 된 MMORPG 인 The9를 기반으로 한 Shanghai 기반 The9에서 운영되었지만 Blizzard는 3 년 계약의 일환으로 2009 년 4 월에 NetEase로 라이센스를 전환했습니다. 다음과 같이 간단하지는 않습니다: 분명히 중국에서 MMO를 재발행하려면 정부 승인이 필요하며 NetEase는 아직 가지고 있지 않습니다.

최근 거절 이유는 무엇입니까? 아무도 정확히 알지 못하지만, 중국의 언론 및 출판 총국과 문화부는 필사적 인 전투에 갇혀 있으며, 이런 종류의 규제 결정을 내릴 권력과 권한을 갖고있는 것으로 보인다. 블리자드는 이미 중국 규제 기관을 달래기 위해 수많은 변화를가했으며, 혈액과 뼈에 대한 시각적 인 언급을 제거했다.

월스트리트 저널에 따르면 GAPP는 NetEase가 7 월에 월드 오브 워크래프트 테스트를 시작할 수 있도록 허용했다. 회사는 플레이어와 금융 거래를하거나 새 계정을 처리하지 않았습니다. NetEase는 9 월 19 일까지 GAPP와 문화부 간의 규제에 대한 악화로 인해 돈을 받고 새로운 계좌를 개설하기 시작했습니다.

GAPP는 당연히 NetEase의 행위가 불법이라고 말합니다. 이에 따라 문화부는 GAPP가 규제 거부를 시행하려고 시도하면 정부 규정을 위반하게 될 것이라고 말했습니다.

누가 이길 것입니까? 아무도 모른다. 그러나 아무도 깜박이지 않는다. 중앙 정부조차 결정할 수없는 것처럼 보입니다. 중국 국가 공공위원회 개혁위원회 (GCCP)는 GAPP가 온라인 게임 출판물의 사전 승인을 담당하고 있지만 일단 온라인 게임이 생기면 문화부로 책임이 옮겨진다.

월드 오브 워크래프트는 4 년 전 중국에서 살았었다.. The9에서 NetEase로 옮겨 감에 따라 리터럴 의 전문성을 발휘합니다. 중국이 개별 확장팩을 별개의 용도라고 생각하더라도, 문화부가 여기에 권위를 가지고 있다는 것은 처음에는 홍당무처럼 보일 것입니다.

그래, 알아. 무슨 난장판.

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에 나를 따르라.