Sam Raimi's Spider-Man 3 - The Almost Perfect Finale (Part 3)
Sam Raimi가 라이브를 감독합니다. Blizzard의 Warcraft 우주에 대한 반응은 거의 유일하게 대규모 멀티 플레이어 온라인 PC 게임 인 World of Warcraft와 관련이 있습니다. 당신은 그를 스파이더 맨이라고 알고있을 것입니다. 오랫동안 그를 악마의 사나이라고 불렀습니다. 많은 사람들이 깨닫지 못하는 것은 그가 단순한 계획 (방해가 잘되는), 퀵 앤드 데드 (그것을 보지 못했지만 탁월한 것을 들었다), 게임 사랑 (케빈 코스트너 …, 그냥 싫다). 나는 Spider-Man 영화를 소유하고 있지 않지만, 때때로 Collector 's Edition의 Dark of Armness DVD를 파티 용으로 끌어다 놓습니다.
The Variety에 따르면, Blizzard는 Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) 및 워너 브라더스 (Warner Bros.)는 공동 재정비를합니다. 개발은 거의 즉시 시작되어야합니다. Raimi는 Spider-Man 4를 내년 또는 2011 년 초에 끝내고 나서 감독의 신발을 밟아야합니다.
Blizzard의 북미 구독자 기반이 약 3 백만 사용자라면 (MPAA 당) 평균 비용은 약 $ 7.18, 및 로 3 백만 명의 주장 사용자 (적극적이든 아니든)가 충분히 열광하고 있다고 가정합니다 첫 주에 나타 내기 위해 팬 자금으로 미국 티켓 판매 만해도 약 2200 만 달러를보고 있습니다. 요인 호기심 ("어이, 마침내이 와우의 모든 것이 무엇인지 보자!")와 마케팅 과대 광고가 생겨 현금의 낙서가 생길 수 있습니다. 블리자드가 실제로 여분의 동전이나 기타 물건을 필요로하지는 않습니다.
성명서에서 Raimi는 "Warcraft의 핵심은 환상적이고 액션으로 가득 찬 이야기입니다." 환상적인 소설에서 거의 모든면을 관대하게 들었던 환상적인 액션 스토리를 만들어보십시오. 나는 너를 모른다.하지만 내가 와우를 할 때, 나는 텍스트로 무엇이든 빠르게 클릭하는 경향이있다. 나는 그것이 가난하거나 심지어 아마추어로 쓰여진 것을 의미하지는 않는다. 단지 그것이 스폰지 케익과 같은 판타지라는 것이다. 에어 필터가 보풀을 수집하는 방식으로 점차적으로 배경 필러를 선택하는 거대한 탐구 - 약탈 - 매매 게임으로 시작되었습니다. 그것은 전형적 진부하고 잊을 수없는 시나리오의 괴물 크기의 뒤죽박죽이다. 나는 그것이 단순히 상업적 필요성의 버스 아래에서 독창성과 일관성이 버려지는 어떤 다른 세계 공유 허구와 같은 의미라는 것을 의미한다.
Blizzard 's 회사가 진정으로 대담한 사람이되기를 원한다면 (원래 디아블로 이후 어쩌면 처음으로) Raimi 팀과 "WoW canon"의 라인 바깥에서 광범위한 개발 위도를 만들어 줄 것입니다. 거대한 상업 광고는 아니야. 그렇게 말하면서 나의 통사론적인 삶의 한 부분으로 나를 몰아 넣기 전에, 와우는 놀랍도록 게임으로 일하지만, 현재 네 번째 에디션에서 갱스터처럼 팔리고있는 던전 앤드 드래곤즈도 기억합니다 … 그리고 우리 모두는 던전에서 일어난 일을 기억합니다 & Dragons movie.
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