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표준 작업은 2004 년 초에 시작되었으며 현재 비준은 2010 년 3 월로 예정되어 있습니다. 기능에는 무선 네트워크 관리 휴면 모드, 기본 802.11 전력 절감 및 802.11 라디오의 전원 차단 시간 연장 등이 포함됩니다. 표준에 대해 이야기 한 Gast에 따르면 애플리케이션 특성에 따라 전력 절감량을 정량화하는 것은 어렵습니다. 금요일에 Interop New York 전시회에서 패널 토론 중.
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"오랜 시간 동안 잠을 잘 수있는 응용 프로그램 대부분의 시간에 온 훅 (on-hook) 방식의 와이파이 (Wi-Fi) 폰으로 가장 큰 절감 효과를 볼 수있을 것 "이라고 덧붙였다.
또한 802.11v는 더 자세한보기를 허용하는 관리 기능을 추가 할 예정이다. Gast에 따르면 RFID (무선 주파수 식별) 및 응급 서비스와 같은 서비스에 대해 더 정확한 정확성을 제공 할 위치 추적 기능, 네트워크 성능 및 위치 기능을 제공합니다.Gast는 이미 Wi-Fi Alliance 무선 네트워크 관리 작업 그룹 의장이기도합니다. 네트워크 관리 인증을위한 요구 사항을 개발하는 데 관여합니다. "우리의 목표는 802.11v가 비준 될 때까지 인증 계획을 수립하는 것이고, 그 시점에서 처음 몇 개의 제품이 이용 가능할 것임을 의미한다"고 그는 말했다.
802.11 그룹이 계속해서 더 많은 무선 LAN 표준을 개발함에 따라 전체 알파벳을 사용하면 다른 문자를 추가 할 차례입니다. "알파벳이 다 떨어지면 처음부터 다시 시작하지만 앞에서"a "가 붙습니다: aa, ab, ac, az까지, ba, bb, bc, bd, 그리고 bz까지 이미 802.11에 비디오 스트림을위한 사양을 개발하는 작업 그룹 aa가 있습니다 "라고 Gast가 말했습니다.
AT & T 시범 DSL 대역폭 캡트 AT & T는 네바다 주 리노에서 새로운 DSL 사용자의 월간 대역폭 사용을 제한하여 과도한 사용 환경에서 시스템을 시험하고 있습니다 AT & T는 네바다 주 리노에서 새로운 DSL (디지털 가입자 회선) 사용자의 월간 대역폭 사용을 제한하여 무거운 네트워크 사용자의 영향을 완화하기위한 시스템을 시험해보고 있습니다.
11 월 1 일 시작된 시험에서 통신 사업자는 DSL의 각 속도 계층 가입자를 일정량의 데이터를 업로드 및 다운로드하도록 제한하고 있다고 회사 측은 전했다. 이 한계는 768M bps (bit-per-second) 계층 가입자의 경우 20G 바이트에서 10M bps 제공 업체 사용자의 경우 150G 바이트에 이릅니다.
마이크로 소프트는 단위당 탄소 배출량을 줄이기를 희망하고있다. 롭 버나드 (Rob Bernard)는 수요일 블로그 포스트에서 30 %의 2007 년 수준을 30 %까지 올린다고 밝혔다. 건물 및 운영의 에너지 사용을 개선하고 항공 여행을 줄이며 재생 가능 에너지 사용을 늘리는 것이이 목표 달성에 도움이 될 것이라고 그는 말했다. . 작년에 Microsoft는 통합 커뮤니케이션 소프트웨어를 사용하여 여행 경비로 9 천만 달러를 절감했다고 그는 말했습니다.
본사의 새 건물의 기능이 이미 도움이 될 수 있습니다. Microsoft는 여전히 10 억 달러 규모의 캠퍼스 확장을 위해 노력하고 있습니다. 일부 새 건물에는 환경 친화적 인 기능이 포함되어 있습니다. 예를 들어 천장의 냉기를 자연스럽게 상승하는 더 따뜻한 공기로 밀어내는 대신 바닥에서 차가운 공기를 불어 넣어 에너지를 절약하는 지하 냉각 시스템을 갖추고 있습니다. 또한 누군가가 실내로 들어 왔을 때 자동으로 켜지거나 사무실이 비었을 때 꺼지는 사무실의 조명도 포함됩니다.
AMD는 2010 년부터 CPU와 그래픽 처리 장치를 결합한 퓨전 칩을 샘플로 제공 할 예정이다.
내년에 Advanced Micro Devices는 PC 제조사들에게 그래픽 프로세싱을 CPU에 통합시킨 퓨전 칩을 선보일 예정이다. 샘플링은 퓨전 칩 제품군의 최종 출시를위한 선구자이다. Advanced Micro Devices의 최고 마케팅 책임자 인 Nigel Dessau는 이번 주 인터뷰에서 "CPU에 통합 된 그래픽 기능은 별도의 그래픽 카드가있는 PC에서 볼 수있는 것과 동일한 비디오 및 게임 기능을 제공 할 것이며 고 밝혔다. Dessau는 "시각적 경험의 중요성 (비디오를 보든 게임을 보든)은 증가 할 것"이라고 말했다.