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Windows 7 "게임용"그러나 GFW는 무엇에 관한 것입니까?

Howto use CP28606/ISO-8859-16/Latin10 on Windows 7

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Anonim

필자는 Windows 7 베타 테스트를 몇 주 동안 진행해 왔지만 실제로는 비스타의 보일러와 비교했을 때 일본의 자기 부상 열차를 따라 움직이는 것과 같다. 피드 코드. Microsoft의 Interactive Entertainment 담당 부사장 인 Chris Lewis는 Gamesindustry.biz에 "Windows 7은 게임에 적합 할 것"이라고 말하면서 "초기 테스트 사이클은 전반적으로 매우 유망한 것으로 입증되었습니다."라고 말하면서 유사한 감정을 이용하고 있습니다.

레벨을 설정합시다. 초당 생생한 프레임 수에 비추어 볼 때, 게임은 실제로 Vista와 동등한 성능을 발휘합니다. 따라서 Windows 7에서는 Windows XP를 중단 할 필요가 없습니다. 그러나 로그인 한 후에 운영 체제를 기능적으로 액세스 할 수있게 된 시점부터 전체적인 성능을 살펴보면서 우리가 "최종 사용자 경험"이라고 부르는 거대한 상대 론적 메트릭을 구성하는 디스크 정리 및 메모리 스와핑 프로세스에 대해 살펴 보았습니다. (희박하고 신속한) 동물처럼 느껴집니다.

비스타로 전환하기까지는 1 년이 넘습니다. 각 Windows 반복에 대한 내 허용 수준은 거의 독점적으로 게임 성능에서 비롯됩니다. 오래되고 덜 집중적 인 것들에 대해서, Vista는 잘 작동합니다. 그러나 반지의 제왕 온라인과 크라이시스: 탄두와 같은 실리콘 스 래싱 거물급을 위해 나는 오래된 XP 이미지를 고스트 복원했다. 나는 DirectX 10에 관해서는별로 신경 쓸 수 없다. 30에서 60 fps의 차이는 나에게는 전혀 의미가 없지만, 20에서 30 사이, 또는 15와 25 사이의 차이를 의미 하는가? 하지만, 전성기를 맞은 하드웨어가 마침내 Crytek과 같은 출혈 가장자리를 찢어 버렸기 때문에 원시 성능은 수개월 동안 개인적인 문제가되지는 않았습니다 (독립형 공간의 필요성을 없애는 것은 말할 것도 없습니다). 히터). Windows Vista 또는 Windows 7의 차이점은 더 이상 중요하지 않습니다.- 적어도 나에게는 - 더 이상은 아닙니다. 동시에, 저는 Microsoft의 거친 "극단적 인 변신"게임의 또 다른 부문 인 Games For Windows에 대해 점점 회의적입니다.

2005 년 이래로 Games For Windows는 Windows 브랜드와 컴퓨터, 즉 일반적으로 "PC"게임 간의 요소 주류 연결을 수립하려는 Microsoft의 마케팅 시도였습니다. "쉬운 설치"와 와이드 스크린 해상도 및 Xbox 360 컨트롤러 지원과 같은 플랫폼 표준을 끌어 올리면서 전체 사건을보다 매력적으로 만들어야합니다. 마이크로 소프트가 트렌디 한 판매 대열에 그들을 감싸주기 전에 그 조각들이 사실상 개발자들에 의해 지원 된 것이 현실이다.

Windows 용 전체 게임을 실제로 만들거나 깰 수있는 요소는, 걱정되는 것은 Live 구성 요소입니다. 바로이 부분에서 Microsoft는 실제로 Xbox Live의 성공적인 서비스에서 단서를 얻고 가능하면 두 곳을 연동시키는 기능을 추가하고 있습니다. 나는 성과, 크로스 플랫폼 상호 작용, 개인 게이머 점수, 온라인 경험을 실제로 향상시키는 멀티 매치 메이킹 도구와 같은 게임 "메타"레이어에 대해 이야기하고 있습니다. (때로는 제대로 작동하지 않을 때도 있지만 때로는 그렇지 않을 수도 있습니다.)

문제가되는 것은 GFW Live가 늦은 Windows 버전의 Halo 2를 사용하여 2007 년 중반에 다시 시작되었다는 것입니다. 그 후이 서비스는 Live가 활성화 된 십여 개 이상의 타이틀을 약간만 생성했습니다. 더 많은 것은 인 무엇, 그 (것)들의 몇몇은 상당히 평범했다, 예를 들면. Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet 및 Solace의 퀀텀. 거대한 라인업에서는 믹스를 더럽 히지 만, GFW Live의 경우에는 엄청나게 얼룩지게합니다.

숫자를 실행 해 봅니다. 2007 년에 Microsoft는 7 개의 GFW Live 지원 타이틀을 보유했습니다. 2008 년에는 일곱 명과 동등한 평판을 받았다. 대조적으로, 어느 해에 출시 된 Windows

브랜드의

게임 타이틀의 수는 4 배였습니다. 2 년 연속이어서 … 확실히 우리는 마침내 라이브 지원 게임 2009 년? 다시 생각 해봐. 지금까지 우리는 Relic의 Dawn of War II, Volition의 Red Faction: Guerilla, Eidos의 Battlestations: Pacific에서만 확고한 입장을 보였습니다.

Square Enix의 The Last Remnant와 Volition의 Saints Row 2 및 Monolith의 F.E.A.R과 같은 콘솔 게임의 경우에는 더 많은 혼란을 겪을 수 있습니다. 2는 완전히 Xbox Live를 사용할 수 있습니다. 왜 2009 년 Games for Windows에서 사실상 GFW 라이브를 사용할 수 없습니까?

새로운 GFW 라이브 인터페이스가 마음에 듭니다. 그것은 간단하고, 눈에 거슬리지 않으며, 반응이 좋으며, 업적과 같은 보완적인 메트릭스를 추가하고, 내가 선호하는 게임 플랫폼으로 오랜 기간 콘솔 플레이를 해오 던 나의 온라인 게이머들에게까지 확장됩니다.

하지만 지금까지는 아직 발사 모드 인 것처럼 느껴집니다. 적절하고 신뢰할 수있는 미래 주류화에 대한 가장 확실하지 않은 계획을 가지고 있습니다.

Windows 7 (예: Windows 7) 비록 우리가 하드웨어를 업그레이드하여 Vista의 서투른 죽음의 그립을 없애 버렸기 때문에 당신은 챔피언입니다.

이제는 세발 자전거 바퀴를 GFW Live에서 벗겨 내고 Games for Windows 표준 목록을 작성해주십시오. "GFW Live 지원"을 추가 했나요?

Matt Peckham은 베타 버전을 다운로드 한 후 자신의 Windows 7 설치를 스카웃하지 않았습니다. twitter.com/game_on에서 그의 파견을 따라갈 수 있습니다.