Apple at Work — The Underdogs
차례:
새로운 애플 티비가 발표되기 전에도 애플의 게임 시장 진출이 게임 산업에 어떤 영향을 미칠지에 대한 많은 논란이 있었다.
이제 애플 티비가 공개되면서, 우리는 앱 스토어가 포함되어있어 TV 세트를 위해 곧바로 게임을 개발할 수있을뿐만 아니라 사용자에게 모션이있는 새로운 컨트롤을 제공한다는 것을 알고있다. 센서 및 터치 기능.
그뿐 아니라 새로운 Apple TV를 게임용으로 사용할 수있는 몇 가지 멋진 방법을 보여주는 몇 가지 매우 흥미로운 데모가있었습니다.
이 모든 것을보고 나면 많은 언론 매체가 게임 산업의 운명을 우리가 알고있는대로 철자하는지 궁금해하기 시작했습니다. 그래서 저는 두 개의 센트를 토론에 추가 할 수 있다고 생각했습니다.
순수 가치
많은 사람들이 게임을 값 비싼 형태의 엔터테인먼트라고 비난합니다. 특히 무료 또는 무료로 시작할 수있는 여러 게임을 제공하는 모바일 게임과 비교할 때 그렇습니다.
그러나 콘솔 게임에서 $ 60 (새 릴리스의 평균 가격)으로 얻을 수있는 엔터테인먼트 시간의 양이 적어도 수십 시간 (수백이 아니라도)이 될 수 있다고 가정하면 갑자기 콘솔 게임이 시작됩니다 더 이상 비싼 보지 않는다. 그리고 그것은 당신이 그들을 찾으면 온라인으로 찾을 수있는 훌륭한 거래를 고려하지 않고 있습니다.
매력적인 게이머는 쉽지 않습니다.
지금까지 우리가 본 새로운 Apple TV의 데모에서는 다양한 경험을 가능하게하는 훌륭한 장치가 될 수 있다는 것을 보여주었습니다. 그러나 Nintendo Wii와 같은 콘솔은 거의 10 년 전부터 제공 되었기 때문에 이러한 경험은 새로운 것이 아닙니다.
그대로, 모바일 게임의 버전을 TV에서 재생할 수 있다는 단순한 아이디어는 상당수의 iPhone 또는 iPad 사용자에게 흥미로울 수 있지만, 하드 코어 게임 관중을 끌어 들여 자신의 사랑하는 콘솔을 도망치게 만들 수는 없습니다. 새로운 Apple TV.
이 군중을 목표로 삼기 위해 애플이해야 할 일은 제 3 자 독점 콘텐츠를 얻는 것입니다. 즉, 게이머가 콘솔을 구매하고이 프랜차이즈 개발자가 Apple TV 용 독점 게임을 만들도록하는 트리플 A 프랜차이즈를 확보하는 것입니다.
그러나 이것은 애플에게도이 시장에 관심이 있습니까? 필요합니까?
진정한 애플 팬인가? 그런 다음 시간을 확인하는 것 이외에도 다양한 방법으로 Apple Watch를 사용하는 방법을 읽으십시오.
일반적인 경로
그 대답은 아마도 그렇지 않다는 것입니다. 새로운 애플 티비가 자체 앱 스토어를 가지고 있기 때문에, 그것은 독특한 형태의 TV 시청을 제공 할 수있는 앱을 제공 할 수 있다는 것을 이미 보여 주었다. 이 새로운 Apple 장치로 문제가 해결되면 점점 더 강력 해져서 큰 개발자가 프랜차이즈를 가져 오게됩니다.
그 때가 오기 전까지는 Apple TV의 경험이 게임 산업에 막대한 영향을 미치지 않을 것입니다. 그러나 다시, 그것은 결코 필요하지 않을 수 있습니다.
미국은 IT 환경이 가장 우수하지만 다른 나라들도 따라 잡고 있으며, 새로운 연구에 따르면 미국은 경쟁력있는 IT 산업을위한 세계 최고의 환경을 갖추고 있지만 대만, 스웨덴, 덴마크를 포함한 다른 국가들은 미국 기반의 비즈니스 소프트웨어가 후원하는 새로운 연구에 따라 빠른 속도로 따라 잡고있다. Alliance (BSA). 미국은 1 년 전부터 1 위를 지키고 있으며 Economist Intelligence Unit이 국가의 IT 환경을 평가하는 데 사용한 6 개 범주 모두에서 상위 5 위에 랭크되어 있습니다. 그러나 광대역 보급을 포함한 미국의 초고속 인터넷 인프라 스트럭처는 서유럽과 동아시아의 많은 나라들에 뒤지지 않으며 미국은 숙련 된 기술자가 부족한 상황에 직면 해 있다고 연구진은 전했다.

기술은 우리 경제와 사회의 핵심입니다. "라고 BSA의 사장 겸 CEO 인 Robert Holleyman이 비디오 발표에서 말했다. 그는 "미국은 큰 성과를 거두지 만 그 점수는 떨어졌고 많은 국가들이 경쟁력을 갖추게되었다"고 말했다. 홀 레이 만 (Holleyman)은 국회의원들이 IT 혁신 리더로 남을 수있는 IT 필요성에 초점을 맞춰야한다고 말했다. 미국의 점수는 100 점 기준으로 2007 년에서 2008 년 사이에 77.4 점에서 74.6 점으로 약간 떨어졌습니다.
AdMob은 모바일 광고의 선두 주자이며 구글의 안드로이드 모바일 운영체제에서 실행되는 일부 애플리케이션에 이미 광고를 제공하고있다. 구글은 초기 모바일 광고 시장에서 AdMob이 "예외적 인 진전"을 해왔다고 밝혔다. 구글은 모바일 검색에 주로 초점을 맞추고있다. 광고에 대해서는 웹 페이지에서 인수에 대한 자세한 내용을 제공 할 것이라고 밝혔다. AdMob은 주로 디스플레이 광고 및 인앱 광고에 중점을 두었습니다. Yahoo와 Microsoft를 비롯한 Google 및 경쟁 업체는 모바일 시장에서 경쟁을 벌여 경쟁 우위를 점하게되었습니다. 이미 컴퓨터 사용자보다 전세계에 더 많은 휴대 전화 사용자가 있기 때문에 모바일 사용자에게 광고를 게재하면 새로운 수익원을 창출 할 수 있다고 생각합니다.

거래에 대한 질의 응답 페이지에서 Google은 현재 모바일 광고의 총 수익 대비 상대적으로 적은 금액이지만 "이 공간에 대한 전망은 훌륭합니다." 구글은 지난 2 년간 모바일 사용자의 검색 엔진 사용량이 5 배로 늘어났다고 전했다.
인터넷 액세스가 가능한 모바일 장치의 수는 2013 년까지 10 억대를 넘어 설 수 있습니다 IDC는 온라인 애플리케이션에 대한 수요가 증가함에 따라 2013 년까지 인터넷에 접속하는 모바일 장치의 수가 10 억개를 넘어 설 것이라고 IDC가 수요일에 발표 한 설문 조사에서 밝혔다. 인터넷 가능 모바일 장치는 온라인 서비스에 대한 액세스를 원하는 모바일 사용자의 수와 함께 증가 할 것이며 2013 년까지 9 억 대가 넘을 것이라고 IDC는 전했다. 오늘날 모바일 장치를 통한 인기있는 온라인 활동 중에는 뉴스 및 검색 엔진 웹 사이트 액세스, 멀티미디어 파일 다운로드 및 전자 메일 및 인스턴트 메시지 교환이 포함됩니다. 소비자는 모바일 장치를 사용하여 더 많은 온라인 구매를 할 수 있습니다 전자 상거래 활동의 성장 또한 비즈니스 응용 프로그램 및 회사 전자 메일 시스템에 대한 액세스를 제공하여 직원의 이동성을 향상시킬 수 있습니다. IDC의 수석 연구원 인 John Gantz는 다음과

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