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차례:
- 개발자가 Windows 8 용 게임을 만들도록 유도하기 위해 Microsoft는 2012 Game Developers Conference에서 반짝이는 새 소프트웨어 개발 도구를 제공했습니다. 선임 Xbox Live 제품 마케팅 관리자 인 Peter Orullian은 Microsoft가 새로운 Xbox Live SDK를 사용하여 개발자가 Windows 8 용 게임을 개발할 수 있도록하는 데 큰 성공을 거두었지만 놀랄 일은 아니라고 말합니다. 결국
- Wii U 태블릿은 콘솔에서 바로 게임과 영화를 스트리밍하여 디지털 Wii U 콘솔 시스템은 어려움을 겪고 있지만 문자 그대로 리모트 플레이 기능을 갖춘 태블릿 슬래시 컨트롤러 인 별도의 스크린으로 패키지로 제공됩니다. 결론은 번들 형 핸드 헬드 또는 TV 화면에서 아주 동일한 게임을 즐길 수 있다는 것입니다.
- 아마도 가장 나쁜 범죄자는 첫 번째 인물 인 Shadowrun 2007 년에 출시 된 슈팅 게임은 Xbox 360 플레이어가 마우스 및 키보드를 사용하는 PC 게이머들과 일대일로 대결 할 수있게 해줍니다.
- 파이퍼는 4 개의 플랫폼에서 비동기식 멀티 플레이어를 지원하면 Skulls가 다른 것보다 우위에 있다고 말합니다 왜냐하면 그것은 훨씬 더 다양하고 다양한 플레이어들로부터 끌어낼 수 있기 때문입니다. 그러나 크로스 플랫폼 멀티 플레이어 게임을 코딩하기 위해서는 개발 시간이 추가로 필요했으며 추가로 불만이 생겼습니다. 마찬가지로 Skulls에 채용 된 크로스 플랫폼 멀티 플레이어의 종류는 일시 중지하고 다시 시작할 수있는 터치 친화적 인 인터페이스가있는 게임에서만 가능합니다. ""플랫폼 간 게임을 만드는 것은 어려운 설계 과제입니다. " 파이퍼 (Pfeiffer)는 이메일을 통해 "분명히 요구되는 것처럼 보이지만 개발자는 한 번에 많은 문제를 해결해야합니다."Microsoft는 멀티 스크린 게임을지지해야합니다.
- Microsoft는 커다란 화려하고 멋진 게임을 필요로하며, 독자적으로 구축하지 않을 경우 Redmond는 그 자체로 파업 할 수 있습니다. 실제로, Surface 태블릿을 구축하기 위해 진정한 군대를 조직 할 수 있다면, 전 세계가 교차 플랫폼 게임 플레이에 대해 이야기 할 수있는 타이틀을 제공하기 위해 고도로 집중된 특공대 팀을 구성 할 수 있습니다.
PC. 태블릿. 너의 폰. 너의 TV. Microsoft는 Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 및 Xbox-4 플랫폼을 통해 모든 Microsoft 제품에서 일관된 게이밍 경험을 제공 할 수 있으며, Microsoft Personal Accounts와 개인 프로필 및 크레딧 카드 번호가 잠겨 있습니다.
실제로 Microsoft의 여러 장치를 소유하고 있고 Microsoft가 제공 할 수있는 게임 시너지 효과에 대한 증거가 필요하면 Shogun of Skogs를 살펴보십시오.
17 비트 스튜디오
Microsoft가 크로스 플랫폼 게임에 대해 더 큰 비중을 두지 않는 이유는 무엇입니까? Xbox 콘솔과 Windows PC는 이미 강력한 게임 플랫폼이므로이 자산을 사용하여 더 큰 Windows 생태계를 홍보하면 많은 스마트 폰과 태블릿을 판매하는 데 도움이 될 것입니다.
이론적으로 그렇습니다. 그러나 마이크로 소프트가 게임 우주를 지배한다면, 게임 우주의
건축가 (개발자들)로부터 큰 도움을 필요로 할 것이다. 쇼군의 두개골은 윈도우 8에서 환상적이지만
개발자가 Windows 8 용 게임을 만들도록 유도하기 위해 Microsoft는 2012 Game Developers Conference에서 반짝이는 새 소프트웨어 개발 도구를 제공했습니다. 선임 Xbox Live 제품 마케팅 관리자 인 Peter Orullian은 Microsoft가 새로운 Xbox Live SDK를 사용하여 개발자가 Windows 8 용 게임을 개발할 수 있도록하는 데 큰 성공을 거두었지만 놀랄 일은 아니라고 말합니다. 결국
는 마이크로 소프트가 모바일 게이밍을 대대적으로 추진하면서 개발자들이 Xbox Live의 최근의 전화 대화에서 Orullian은 적어도 두 가지 이상의 플랫폼 간 게임이 Windows Store에 제공되고 있음을 확인했습니다. 한 장치에서 각 게임을 시작하고 생명이 개입 할 때 일시 중지 한 다음 완전히 다른 장치에서 다시 시작한 위치에서 다시 시작할 수 있습니다. 2013 년은 Windows Phone 게임이 Xbox Live 친구 목록을 추적 할 수있는 편리한 방법입니다.
Orullian이 올해 후반에 발표 될 새로운 Microsoft 가정용 콘솔에 대한 세부 정보를 공유 할 수는 없었지만,
올리언 점 사전 설치된 음악, 비디오 및 게임 앱 새로운 윈도우 에코 시스템에서 디바이스간에 디지털 엔터테인먼트를 통합하기 위해 마이크로 소프트가 전념하고 있다는 증거로서 윈도우 8을 채택했다. 그러나 이러한 응용 프로그램을 사용하면 Windows 8, Windows Phone 및 Xbox 360에서 미디어를 공유하고 Xbox Live 계정을 계속 볼 수 있지만 실제로는
게임
. 실제로 마이크로 소프트는 모든 잡다한 하드웨어를 위해 가능한 한 빨리 훌륭한 크로스 플랫폼 게임을 출시해야합니다. 지금. 경쟁하기 전에 점심을 먹을 기회가 있습니다. 모든 구석에서의 경쟁
더 나아 가기 전에 교차 플랫폼 플레이가 새로운 발전이 아니라는 것을 인정합시다. 아이 패드 출시 이후 애플은 아이폰과 아이 패드에서 똑같이 잘 작동하는 보편적 인 앱을 지원했다. 그리고 Valve가있어 작년에 Steam에 Big Picture 모드를 추가했을 때 TV에서 PC 게임을 쉽게 할 수있게되었습니다.
Wii U 태블릿은 콘솔에서 바로 게임과 영화를 스트리밍하여 디지털 Wii U 콘솔 시스템은 어려움을 겪고 있지만 문자 그대로 리모트 플레이 기능을 갖춘 태블릿 슬래시 컨트롤러 인 별도의 스크린으로 패키지로 제공됩니다. 결론은 번들 형 핸드 헬드 또는 TV 화면에서 아주 동일한 게임을 즐길 수 있다는 것입니다.
소니는 지난 달 플레이 스테이션 4를 발표했을 때 멀티 스크린 악보를 두 배로 줄였습니다. 멀티 스크린 게임을 사용하면 거실 TV 나 PSC (Playstation Vita) 핸드 헬드에서 PS4 게임을 즐길 수 있습니다. 그러나 PS4의 새로운 DualShock 컨트롤러에는 다른 사람의 화면에서 게임 플레이의 실시간 비디오를 표시하는 "공유"버튼도 포함됩니다.
Windows Live 용 게임:주의 사항
Microsoft 과거 Xbox Live를 통해 크로스 플랫폼 게임을 즐기기 시작했습니다. 우선 Windows Live 용 게임, 플레이어가 Xbox Live 계정에 로그인하고 일부 PC 게임에서 Achievement Points를 획득 할 수있게 해주는 PC 클라이언트가있었습니다. 나중에는 Xbox Live에 푹 빠져 든 Windows Phone 게임이 몇 편이나 나왔습니다.
불행히도 게임의 대부분은 Xbox Live를 Achievement Points의 덤핑 그 이상으로 사용하지 못했습니다. 진정한 크로스 플랫폼 게임을 제공하는 몇 안되는 게임은 급격히 변화하는 실시간 하드웨어 경쟁에서 서로 다른 하드웨어 장치를 사용하는 플레이어가 서로 경쟁하기 때문에 종종 실패했습니다.
아마도 가장 나쁜 범죄자는 첫 번째 인물 인 Shadowrun 2007 년에 출시 된 슈팅 게임은 Xbox 360 플레이어가 마우스 및 키보드를 사용하는 PC 게이머들과 일대일로 대결 할 수있게 해줍니다.
빠른 속도로 진행되는 Shadowrun 멀티 플레이어는 Xbox 360 플레이어보다 마우스와 키보드가 더 선호되는 PC 플레이어를 일치시킵니다.
플레이어와 비평가는 여러 가지 이유로 게임을 비난했지만 PC와 콘솔 플레이어 간의 멀티 플레이 불균형은 항상 최전선이었습니다. 마우스와 키보드를 사용하는 PC 게이머는 Xbox 게이머보다 핸드 헬드 컨트롤러를 사용하는 것보다 속도면에서 우위에 있습니다. 마찬가지로, 가장 높은 해상도 설정으로 게임을하는 PC 게이머는 게임 환경을 더 많이 볼 수 있으며 이는 콘솔 경쟁자에 비해 유리합니다.
결론은 무엇입니까? 정확도와 빠른 반사 신경을 보상하는 빠른 속도로 진행되는 게임은 플랫폼 간 멀티 플레이어 게임에서 재미를 느끼기가 쉽지 않습니다. 그러나 느린 비동기 턴 기반 멀티 플레이어 게임은 Microsoft의 크로스 플랫폼 접근 방식에 훨씬 더 적합합니다.
쇼군의 스컬 (Skulls of the Shogun)에서 일한 독립 개발자 Borut Pfeiffer는 게임의 복수 플레이어 요소는 턴 기반 전략으로 고정되어 있기 때문에 여러 플랫폼에서 성공하며 반사 대신 플레이어의 재치에 도전합니다. 또한 Skulls Anywhere 크로스 플랫폼 멀티 플레이어 모드를 사용하면 모든 유형의 Microsoft 하드웨어에서 게임을 즐길 수 있습니다. Xbox 360에서 PC 게임을 시작할 수 있습니다. 3 시간 후에, 당신과 당신의 경쟁자 모두가 Surface RT와 Windows Phone에서 재생할 수 있습니다.
17 비트 StudiosSkulls는 크고 작은 스크린에서 멋지게 보이는 아름답고 단순한 2D 아트 스타일로 회전식이기 때문에 성공적인 크로스 플랫폼 게임입니다.
파이퍼는 4 개의 플랫폼에서 비동기식 멀티 플레이어를 지원하면 Skulls가 다른 것보다 우위에 있다고 말합니다 왜냐하면 그것은 훨씬 더 다양하고 다양한 플레이어들로부터 끌어낼 수 있기 때문입니다. 그러나 크로스 플랫폼 멀티 플레이어 게임을 코딩하기 위해서는 개발 시간이 추가로 필요했으며 추가로 불만이 생겼습니다. 마찬가지로 Skulls에 채용 된 크로스 플랫폼 멀티 플레이어의 종류는 일시 중지하고 다시 시작할 수있는 터치 친화적 인 인터페이스가있는 게임에서만 가능합니다. ""플랫폼 간 게임을 만드는 것은 어려운 설계 과제입니다. " 파이퍼 (Pfeiffer)는 이메일을 통해 "분명히 요구되는 것처럼 보이지만 개발자는 한 번에 많은 문제를 해결해야합니다."Microsoft는 멀티 스크린 게임을지지해야합니다.
이러한 어려움에도 불구하고 파이퍼는 Microsoft의 새로운 비동기식 게임이 앞으로 몇 달 안에 Microsoft 에코 시스템에 접어 들게 될 것입니다. 그렇다면 Microsoft Surface Tablets (및 모바일 게임 전반)가 올해 더욱 흥미 진진 할 것입니다. 이동 중에도 하드 코어 PC 게임에 적합하지는 않지만, 집 밖에서 좋아하는 크로스 플랫폼 게임을 즐기기에 완벽한 장치 일 수 있습니다.
결론
Microsoft는 새로운 Windows 에코 시스템 전반에서 플랫폼과 게임의 크로스 플랫폼 게임을 강화해야합니다. 이미 데스크톱, 태블릿 및 휴대 전화 구성 요소가 설치되어 있으며 새로운 Xbox 콘솔이 기다리고 있습니다. 이제 우리가 볼 필요가있는 것은 제 3 자 개발자의 지원 여부에 상관없이 전진적인 움직임입니다.
Microsoft는 커다란 화려하고 멋진 게임을 필요로하며, 독자적으로 구축하지 않을 경우 Redmond는 그 자체로 파업 할 수 있습니다. 실제로, Surface 태블릿을 구축하기 위해 진정한 군대를 조직 할 수 있다면, 전 세계가 교차 플랫폼 게임 플레이에 대해 이야기 할 수있는 타이틀을 제공하기 위해 고도로 집중된 특공대 팀을 구성 할 수 있습니다.
완벽한 세상에서, 게임은 젤다와 마리오가 80 년대에 Nintendo를 위해 내놓은 모든 스타 파워를 가진 프랜차이즈를 만들 정도로 충분히 좋을 것입니다. 그러나 크로스 플랫폼 앵그리 버드 (Angry Birds)의 라인을 따라 단순하고 우아해진 것조차도 사람들에게 마이크로 소프트 고유의 4 스크린 제안에 관심을 가질만한 이유를 부여한다는 경이로움을 나타낼 것입니다. Windows 기반 크로스 플랫폼 게임 플레이는 Microsoft에 2013 년 강력한 경쟁 우위를 제공하지만 기회 창은 영원히 열리지 않습니다.
인텔은 두 회사 간의 차이점을 해결할 중재자를 포함하는 분쟁 해결 메커니즘의 시작을 촉구했다. AMD의 마케팅 담당 부사장 패트릭 무어 헤드 (Patrick Moorhead)는 "인텔의 통고 자체가 크로스 라이센스 계약에 위배된다고 월요일 미국 증권 거래위원회 (SEC)에 제출했다. 이메일로. "우리는 라이센스를 해지하려는 그들의 시도가 인텔의 면허를 종결 할 권리를 부여하는 크로스 라이센스에 위배된다고 말했다."회사는 AMD가 회사의 라이센스를 잃어 버릴 경우 상처를 입힐 유일한 회사는 아니다. 다른 기술 포트폴리오 AMD의 기술 특허에 대한 액세스 권한을 잃으면 AMD가 Nehalem 프로세서 제품군에 의존하는 주요 AMD 기술에 대한 액세스를 제한함으로써 인텔을 해칠 수있다. 이들 및 다른 인텔 칩은 멀티 코어 프로세서, 통합 메모리 컨트롤러, x86 명령어 세트에 64 비트 확장을위한 AMD 기술을 통합했다.

멀로 이는 인텔의 통보가 크로스 라이센스 계약을 위반했다는 AMD의 주장을 일축했다. 그는 "분쟁이나 파기가 있다는 사실을 알리는 것은 위반 사항이 아니다"라고 말했다. AMD와의 분쟁은 인텔에게 어색한시기였다. 미국 이외의 주요 시장의 반독점 규제 당국은 인텔에 종지부를 찍고있는 것으로 보이며 AMD가 반독점 법 위반 소송에 직면했다. 반독점 주장을 방어하기 위해 인텔은 x86 프로세서 시장이 치열한 경쟁. 그러나 인텔의 최근 움직임은 AMD가 x86 프로세서를 제조하고 판매 할 수있는 권리를 부여하는 크로스 라이센스 계약의 해지로 이어질 수있는 조치를 취함으로써 라이벌과 비교할 때 상당한 시장 지배력을 보여주고있다. 크로스 라이선스 계약 위반 혐의는 자신이 직면하고있는 반독점 소송과는 관련이 없다. "AMD는 2001 년에 크로스 라이선스 계약에 서명했으며, 자신의 권리와 인텔의 권리에 대해 구체적으로 설명했다. 멀로이 총재는이 합의를 위반했다고 말하면서 전 세계 독점 금지 혐의
Nvidia는 3 가지 예상 게임이 PhysX 기술인 Dark Void , 터미네이터 구원 및 가장 어두운 날. PhysX 엔진은 Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC 및 iPhone과 같은 모든 주요 게임 플랫폼에서 이미 실행되고 있으며, 확장 성이 뛰어납니다. Nvidia는 3 가지 예상 게임이 PhysX 기술을 사용한다고 발표했습니다. 2008 년 Ageia에 의해 인수 된 PhysX는 이전에는 특별한 PPU (Physics Processing Unit)가 필요했지만 GPU를 통해 CUDA 지원 GeForce 카드에서 가속화 될 수있어 아직 하드웨어 가속을 지원하지 않는 인기있는 Havok 엔진과 차별화됩니다 . PhysX는

Unreal Tournament 3
Xbox 360 게임이 Xbox One에서 지연되는 경우 이제 그래픽보다 성능을 선택할 수 있습니다. 이렇게하면 향상된 형식 대신 원래 형식으로 게임이 재생됩니다. Xbox One X에서 "향상된 Xbox 360 게임"을위한 고급 그래픽을 비활성화하는 방법에 대해 알아보십시오.

Xbox 1 용 "리버베드 된 Xbox 360 게임