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올인원 PC가 게임에서 빨려 버리는 이유는 무엇입니까? > 그들은 날씬하고 매끄럽고 친 가족입니다. 그런데 대부분의 올인원 데스크탑이 그런 끔찍한 게임기를 만드는 이유는 무엇입니까?

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차례:

Anonim

나는 표면적으로 예쁘게 보일 수 있으며, 실용적 일 수도 있지만, 게임 성능은 거의 항상 실망 스럽다. 저는 올인원 데스크탑 PC입니다.

Toshiba의 수석 제품 관리자 인 Duc Dang은 지난 2 년 동안 올인원 PC 판매가 32 % 증가하여 진화하는 PC에 중점을두고 있다고 말합니다 생태계. 모든 사람이 이상적인 가족 용 컴퓨터를 만들 수 있기 때문에 성공은 놀라운 일이 아닙니다. 디스플레이와 PC를 하나의 슬림 한 섀시에 통합함으로써 책상 혼란을 줄이고 상대적으로 저렴한 가격에 도달 할 수 있습니다.

하지만 불행히도 대부분의 올인원 제품은 게임 성능을 희생하면서 그렇게합니다. 버려졌지만, 보통 난로에서 완전히 벗겨졌다. 저렴하고 통합 된 그래픽 및 저 성능 CPU는 초박형 복합기 (엔지니어링 측면에서 볼 때 데스크톱보다 랩톱과 공통점이 많음)에 적합 할 수 있지만 훌륭한 PC 게임을 육성하지는 못합니다.

그러나 한 회사가 매우 보컬하고 틈새 시장에 서비스를 제공함으로써 올인원 서비스에 대한 희망이 있습니다.

최초의

Maingear의 Alpha 24는 전형적으로 매끄럽고 섹시한 올인원 PC처럼 보이지 않습니다. 내부에 잠겨있는 미친 그래픽 하드웨어에 연료를 공급하는 데 필요한 더 큰 섀시 및 다중 전원 어댑터 덕분에 "탁상용"이 훨씬 더 많습니다.

"올인원 제품의 인기가 증가함에 따라 지난 몇 년 동안 PC 제조업체는 더 얇고 세련된 디자인을 만들기 시작했지만 모바일 부품도 사용했습니다. "라고 Maingear의 CTO Chris Morley가 말했습니다. "우리는 알파 24가 고성능 데스크톱 구성 요소를 제공하는 복합기와 PC 게이머를 호소하는 미래 보장을 위해 업그레이드 할 수있는 기능을 함께 제공 할 수있는 기회를 보았습니다."

MAINGEARA 풀 사이즈 GeForce GTX 680은 머신에 내장되어 있습니다.

미래의 모든 기능은 기존 데스크탑 컴퓨터에서와 마찬가지로 나중에 스왑 아웃 될 수있는 고급형 엔비디아 그래픽 카드로 시작됩니다. Morley는 다음과 같이 말합니다. "기능을 따라 한 다음, NVIDIA GeForce GTX 680 GPU 주변에 알파 24를 구축하기 시작했습니다."

GTX 680은 가장 강력한 GPU 중 하나 일뿐만 아니라 실제로 하나가 아니라 두 개의 여분의 전원 케이블 (전체 PC에 대해 총 3 개의 케이블 용)이 필요한 데스크탑 비디오 카드. Nvidia 카드 (및 다른 하이 엔드 구성품)는 Maingear가 일반적인 일체형 장치에서 찾을 수있는 것보다 훨씬 더 넓은 섀시를 설계하도록 강요했지만, 섀시 폭이 넓을수록 발열 문제를 완화하는 데 도움이됩니다. "이것은 대부분의 주류 사용자가보고 싶어하는 해결책이 아닙니다."라고 Morley는 말합니다. "하지만 PC 게이머는 성능에 신경을 쓰고 대부분의 고객층은 괜찮을 것입니다."

GTX 680, Alpha 24 리뷰 장치에는 24 인치, LED 백라이트, 2 점 터치 스크린이 있습니다. 인텔 코어 i7-3770K 프로세서; 16GB DDR3-1333 RAM; 그리고 거대한 480GB SSD. 본질적으로 디스플레이가 내장 된 진지한 데스크탑 게임기입니다.

MAINGEAR

Alpha 24는 WorldBench 7 그래픽 벤치 마크를 깨고 Crysis 2에서 초당 87 프레임, 초당 144 프레임을 달성했습니다. 1920 x 1080 픽셀의 화면 기본 해상도에서 가장 높은 시각적 설정으로 먼지 3. 결론은이 기계가 적어도 향후 몇 년 동안 최신 게임을 흔들어야한다는 것입니다.

Alpha 24에 대한 전체적인 검토가 곧 제공 될 예정입니다.

올인원 게임은 왜 빨아 먹습니까?

그래, 그렇습니다.

할 수 있습니다: 모니터에 내장 된 컴퓨터는 가장 까다로운 게임에서도 킬러 성능을 얻을 수 있습니다. 그렇다면 가장 기본적인 프레임 속도를 달성하는 데 어려움을 겪고있는 올인원 기업이 많습니다. Dang은 하드 코어 PC 게임은 비교적 작고 틈새 시장이며 대부분의 올인원 제조업체는 게임 성능에 초점을 맞추지 않고 있다고 말합니다. 실제로 대부분의 회사는 올인원 제품을 가능한 매끄럽고 얇게 만들려고 노력하고 있으며 이로 인해 엔지니어링 문제가 발생합니다. 이 기계는 냉각 기능이 포함 된 데스크탑 급 그래픽을 수용 할 수있는 내부 공간이 없습니다. 결과적으로 복합기 그래픽 카드는 여전히 마더 보드에 영구적으로 부착되어 있습니다. > PC 제조업체가 별도의 GPU를 사용하더라도 일반적으로 올인원 마더 보드에 영구적으로 납땜되는 모바일 버전이므로 앞으로의 업그레이드를 막을 수 있습니다. 도시바의 가장 최근 23 인치 올인원 모델 인 LX835-D3380에는 중형 모바일 그래픽 칩인 Nvidia GeForce GT 630M이 포함되어 있습니다.

그러나, 이 개별 그래픽 솔루션을 사용하더라도 WorldBench 8 게임 테스트에서 초당 20 프레임 이상을 도달 할 수 없었습니다. 이제 모든 이산 모바일 GPU가 여러분의 희망과 꿈을 대담하게 만들지는 않습니다. Nvidia GeForce GTX 680M은 현재 출시 된 가장 강력한 그래픽 카드 중 하나 인 모바일 버전으로 초당 60 프레임을 능가하는 최신 최신 게임을 즐길 수 있습니다. 그러나 불행히도 올인원에서 GTX 680M을 찾는 것은 어려울 것입니다. HP 컴팩 6000은 얇은 구리 방열판을 사용하여 시원하게 유지합니다. 게임의 부하가 심한 컴퓨터는 더 많은 열을 발생시켜 분산시킬 수 있습니다.

GTX 680M을 복합기에 장착 할 수 있더라도 열이 많이 발생하므로 열이 많이 발생합니다. 또 다른 문제: 통풍구와 팬이 없기 때문에 뜨겁고 불안정한 올인원 인테리어가 만들어집니다. 실제로 제조사들은 올인원이 속삭이기를 원하며 대형 팬과 통풍구를 통합하는 것이 더 큰 목표에 부합하지 못하게합니다.

내부 공간이 부족하여 도미노 효과가 생겨 회사의 성능을 제한합니다 하드 코어 구성 요소가있는 올인원 제품. 대형 전원 공급 장치는 기계 내부에 들어 가지 않으므로 제조업체는 외부 전원 어댑터를 대신 사용합니다. 그러나 이러한 외부 전원 벽돌은 최고급 부품에 필요한 모든 주전자를 공급할 수는 없습니다 (Alpha 24의 비디오 카드에는 3 개의 별도 전원 케이블이 필요함을 잊지 마십시오). 물론, 노트북과 마찬가지로, in-ones는 공간을 절약하는 특수화 된 통합 구성 요소를 갖추고 있지만보다 새롭고 빠른 부품으로 업그레이드 할 수는 없습니다. 예, 경우에 따라 RAM 및 하드 드라이브를 교체 할 수 있지만 이러한 업그레이드는 지금까지만 사용할 수 있습니다. 게임의 성능에 대한 요구가 계속 커지고있는 가운데 올인원 (all-in-one) 시스템도 동일하게 유지됩니다.

MAINGEAR의 모든 입력 장치는 콘솔을 통해 하드 코어 게임을 할 수 있습니다.

도움의 손길이 올 때까지

HP의 The Next Bench 블로그의 블로거 인 은 더 많은 올인원이 심각한 PC 게임을 할 수있게되기까지는 시간 문제라고 생각합니다. 특히, 그는 Haswell 프로세서가 일반적으로 저전력 시스템에서 게임을 위해 무엇을 할 것인가를 알게되어 매우 기쁩니다. Haswell은 Ivy Bridge HD4000의 통합 그래픽 성능을 두 배 향상시키는 동시에 에너지 효율성과 냉각 성을 유지할 것으로 기대됩니다.

Haswell 또는 다른 하드웨어 혁신이 도착할 때까지 Gladstone은 게이머가 끝날 때까지 약간의 타협이있을 수 있다고 생각합니다. 그래픽 설정을 실험 해 보면 올인원 (all-in-one)에 적합한 프레임 속도를 얻을 수 있다고 그는 말합니다. 그의 첫 번째 전략은 전반적인 해상도를 낮추는 것입니다. 이렇게하면 하이 엔드 효과 설정을 유지할 수 있습니다. 다음으로, 받아 들일 수있는 프레임 속도로 실행되는 설정 프로파일을 찾을 때까지 사소한 개별 그래픽 설정을 조정할 수 있습니다.

배틀 필드 3에서 조정할 수있는 수많은 그래픽 옵션.

바라건대, 우리는 성능 PC 게임을 더 많은 올인원 기술로 가져올 획기적인 기술에 직면 해 있습니다. Maingear는 첫 발걸음을 내디뎠습니다. Wallace Santos CEO는 "오늘날과 같이 올인원 성능 PC를 타협해야 할 이유가 없어야합니다"라고 말했습니다.