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Anonim

Sega 's Dreamcast는 오늘 10 년 전부터 데뷔했지만, EA의 피터 무어 (Peter Moore)가 말한 것처럼

나는 내 꿈의 방송을 좋아했다. 나는 당신이

그랬던 것보다 더 좋아했다는 것을 모른다. 나는이 이상한 작은 전위 강국이 될 때 열정이 높다. 그러나 나는 27 세 였고, 여전히 능률적 인 소용돌이에 매료되어 있었다. 나는 Sega의 매력적인 흰색 상자 용 TV를 처음 32 인치에 구입하여 크고 가벼운 스탠드에서 흔들 리게하여 회사에 소닉 어드벤처를 과시 할 수있었습니다. 유럽 도시의 교회처럼 내 거주 공간에서 가장 높은 자리를 차지했습니다.

작고 조용한 타오르는 빠른 속도로 경쟁이 치열 해졌을 때 56K 모뎀을 사용했으며, 닌텐도 64가 흐릿하고 얼룩진 것들로 엉망이되었을 때 깨끗하고 선명한 그래픽을 출력했습니다. 그 위에는 붉은 색의 소용돌이가 스칼렛에 담긴 보이지 않는 손가락처럼 드러났습니다. LCD가 내장 된 휴대용 게임 카드조차도 - 비주얼 메모리 유닛 또는 VMU -는 그 시간보다 앞서있었습니다.Nintendo 's 게임 큐브와 소니의 PS3와 보완 게임 보이 어드밴스 및 PSP 지원은 드림 캐스트에게 빚이있다.Segga는 다른 누구보다도 주류 인 "마이크로 호환성"을 수행하고 있었다.

EA 스포츠 회장 피터 무어 (nee Veep 마이크로 소프트의 엔터테인먼트 부문, 예전에 Sega prez가) ma "오늘 비디오 게임의 세계에 심오하고 지속적인 영향을 미쳤다"며 "우리 모두가 당연시하는 것들을위한 기반을 마련했다"고 제안함으로써 Dreamcast의 10 주년 기념 기념일 (오늘)을 시작했습니다. > 공정하지 않거나 솔직히 정확하지 않은 것은 Dreamcast가 "연결된 대화 형 엔터테인먼트의 시대를 열었습니다"라고 주장합니다. PC가 생겼습니다.

Dreamcast가 1 년 9 월에 데뷔했을 때, PC에서 단서를 얻었습니다. 1994 년에 IPX / SPX 연결 (이전 Novell 프로토콜)에서 Doom을 수행했습니다. Quake와 Duke Nukem 3D는 1996 년 33.6K에서 56K 다이얼 업 속도를 따랐습니다. Quake 씨를 기억하십시오? 거대한. AOL은 이미 Neverwinter Nights를 1991 년에 가지고있었습니다. MMO 개척자 인 Ultima Online은 1997 년 이미 MMO 프론트에서 이미 커다란 책임을 맡았습니다. 모든 종류의 것들을 건너 뛰었습니다. 그러나 좋아하는 MUD 나 BBS 기반 텍스트 게임을 고려해보십시오. Dreamcast가 등장하기 전에 인터넷 기반 엔터테인먼트의 무기고를 말하면서 Sega의 작은 콘솔이라고 주장 할 수는 없었습니다. 불가능했을 것입니다. Dreamcast는 그렇지 않았습니다. "그렇게 할 수 있음을 증명하십시오."PC가 그랬습니다. 크레딧이 만료되는 곳의 크레딧

Dreamcast를 기억하십시오. 그러나 PC를 잊지 마십시오. 세가는 거실로 물을 운반 할 수있는 소품을 구입할 가치가 있지만 MS의 Xbox LIVE와 소니의 플레이 스테이션 네트워크와 같은 서비스를 근본적으로 책임지고있는 것은 바로 PC이다. 우리는 사실을 기억하기 위해 잘 할 것입니다.

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