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BUILD 개발자 회의에서 Microsoft가 제공해야 할 사항

Billie Eilish - bad guy

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차례:

Anonim

Microsoft의 연례 Build 컨퍼런스는 화요일에 시작되어 Windows 8 출시, Surface RT 출시 및 Windows Phone 8 대규모 이벤트 이후 하루 만에 시작됩니다. 레드몬드의 소년들이 지금까지는 전혀 새로운 것을 없앨 것이라고 생각할 것입니다.

Build는 개발자 회의이므로 Microsoft는 다양한 Microsoft 운영 환경에서 응용 프로그램을 개발하는 방법에 대한 세션을 호스트합니다 더 많은 것을 얻는 것. Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 및 심지어 Xbox 360 환경이 있습니다. 그러나 그들은 또한 회의의 가슴에 아주 가까이서 놀았지만, Build의 핵심이 될 기술 세션에 대해서는 밝히지 않았습니다.

아직도 Build에서보고 싶은 많은 것들이 있습니다. 나는 반짝이는 새 장난감을 찾는 것이 아니라, 개발자가 알아야 할 것에 대한 정보와 Microsoft가 응용 프로그램 구축의 생태계를 보는 방법에 대한 몇 가지 힌트를 찾고 있습니다.

Kinect for Windows

Windows 8 터치 인터페이스는 중요한 제스처 인식을 통합합니다. 그러나 Kinect는 터치가 필요없는 제스처를 제공합니다 (Windows 용 Kinect 센서가 필요합니다). Kinect는 카메라가되는 것 외에도 깊이 정보를 통합하고 마이크를 가지고 있습니다.

한 명 이상의 사용자가 저에게 불평했습니다 터치는 데스크탑 PC 환경에서는 자연스러운 것처럼 보이지 않습니다. 앞으로 약간 기울여 마우스 나 키보드에서 손을 떼어 화면과 상호 작용해야합니다. 제대로 구현 된 Kinect는 여전히 손을 들어야 할 필요가 있지만, 키보드와 디스플레이 사이에서 비행기를 깰 필요없이 "사용자"공간에 제스처가있을 것입니다.

Smartglass 통합을위한 Xbox 업데이트

양방향 스트리밍을 가능하게하고 Windows 8 태블릿 또는 PC를 통해 Xbox 360과 상호 작용할 수있는 Windows 8 앱인 Smartglass는 여전히 현실보다는 약속. 오늘날의 Smartglass는 실제 응용 프로그램보다 장난감입니다. 그것은 잘 작동하지만, 그것이하는 일은 꽤 제한되어 있습니다. 네, 태블릿에서 Xbox 비디오를 볼 수는 있지만 그다지 많지는 않습니다.

Smartglass의 약속은 Xbox 게임이 Smartglass를 게임 액세서리로 사용하는 태블릿이나 휴대 전화를 사용할 수있을 때입니다. 또는 태블릿의 Smartglass가 PC와 콘솔을 더 잘 통합 할 수 있습니다. 우리는 Smartglass가 앞으로 나아갈 일에 대한 몇 가지 힌트를 보길 희망합니다.

Windows 8 앱과의 데스크톱 응용 프로그램 통합

Windows 8 응용 프로그램 및 기존 데스크톱 응용 프로그램은 현재와 마찬가지로 별도의 시스템. Windows 8 앱에는 계약 메커니즘을 통해 다른 앱과 통신 할 수있는 고유 한 방식이 있습니다. 데스크톱 앱은 Windows API를 사용합니다. 심지어 Office 2013도 데스크톱 응용 프로그램 집합으로 만 실행됩니다.

이론 상으로는 Windows 8 응용 프로그램이 데스크톱 응용 프로그램이나 기본 Windows 환경과 통신하지 못합니다. 예를 들어 눈에 잘 띄지 않는 한 가지 도구는 파일 관리 작업을 처리하는 Windows 8 앱입니다. Microsoft가 Windows 8에 내장 된 두 개의 병렬 유니버스 간의 통합을 권장하기를 희망합니다.

교차 플랫폼 개발 문제 및 기술

Microsoft는 여러 운영 환경에 자체적으로 부트 스트랩을 시도하고 있습니다. 거의 성공하지 못했던 과거에 시도되었습니다. 그러나 현대적인 컴퓨팅의 모바일 성이 증가함에 따라 회사는 데스크톱 Windows 및 데스크톱 Office를 사용하여 경쟁력을 유지할 수 없습니다.

Microsoft의 개발자는 Xbox 360과 Windows PC 간의 크로스 플랫폼 개발로 과거에 약간의 성공을 거뒀습니다. PC 게임의 형태로. 태블릿, 스마트 폰 및 PC 간의 사용자의 구별이 점차 희미 해짐에 따라 크로스 플랫폼을 실행할 수있는 응용 프로그램은 Microsoft의 성공에 매우 중요합니다. 잠재적 인 성공의 한 방법은 마이크로 소프트의 개발자들의 열렬한 노력이 플랫폼 간 메시지를 얼마나 열광적으로 받아들이는지입니다.

PC 게임과 터치

터치를 사용하는 많은 Windows 8 게임 앱을 보게 될 것입니다. 더 큰 데스크탑 지원 게임 타이틀이 터치를 수용 할 수있는 방법에 더 관심이 있습니다. Eugen Systems는 몇 년 전에 R.U.S.E를 창안했습니다. 책략. 는 Windows 7 환경에서 멀티 터치를 가능하게하는 실시간 전략 게임입니다. Firaxis는 게임에서 멀티 터치 지원을 가능하게하는 Civilization V의 업데이트를 준비 중입니다. Hidden Path Entertainment는 인기있는 Defense Grid: The Awakening 타워 방어 게임에 터치를 추가 할 예정입니다. 그러나 다른 게임 개발자들은 Windows 8 및 터치에 대해 꽤 조용합니다. 게임 개발자들이 PC 게임, 특히 롤 플레잉 또는 액션 타이틀에 터치와 제스처를 어떻게 통합 할 수 있는지보고 싶습니다.

최종 생각: 애플리케이션은 사용자가됩니다.

일부 레벨에서 올해의 빌드 컨퍼런스는 반 경쟁적 Windows 8 출시 이후 이벤트가 진행되고 있기 때문입니다. 하지만 어떤면에서는 Build가 더욱 중요해진다. 현재 Windows 8은 개발자들 사이에서 더 많이 알려져 있습니다.

마이크로 소프트의 성공 비결은 회사의 운영 체제에 꼭 필요한 응용 프로그램을 구축하는 크고 작은 개발자들의 다양성입니다. 개발자가 Windows 8을 많이 수용하지 않고 다른 플랫폼을 사용한다면 Redmond의 소년들은 Android, 웹 및 Apple 시대의 한계에 직면 할 수 있습니다. Windows 8, Windows RT 및 Windows 8 Phone은 사용자가 원하는 응용 프로그램을 만드는 개발자에게 어필 할 필요가 있습니다. Build에서 일어나는 일은 개발자가 충성도를 유지하는지 또는 다른 기회를 찾기 시작하는지에 대한 단서를 제공합니다. 어쨌든 재미있는 회의가 될 것입니다.