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Xbox Live 비용 $ 100?

Play over 100 Xbox games on Android mobile with Xbox Game Pass Ultimate on September 15

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Anonim

VIP Xbox 360을위한 Microsoft의 온라인 서비스에 대한 액세스는 1 년에 50 달러입니다. 온라인에서 다른 게이머와 게임을하고, 게임 추가 기능 및 데모에 일찍 액세스하고, 파티 스타일 채팅을 설정하고, 다른 사용자에 대한 피드백을 제공하고, Netflix 영화를보고 싶다면 지불하는 것입니다. Microsoft는 "Gold"수준의 멤버쉽이라고합니다. "Silver"라고 불리는 대안은 모든 Xbox 360에서 무료로 제공되며 가상의 Rolodex에서 친구들의 목록을 유지할 수 있지만 모든 멋진 자료에서 팔을 길게 잡고 효과적으로보고있는 창에 서 있습니다.

오늘날 대부분의 게이머는 50 달러를 내고 놓치지 않습니다. 한 달에 4 달러, 종이 표지 책의 절반 가격, 또는 새로운 음악 CD 또는 DVD 영화의 4 분의 1 비용이 나온다.

하지만 수수료가 올라간다면 어떻게 될까?

Microsoft의 경우에는 아무 것도 언급하지 않았지만, Wedbush Morgan의 분석가 인 Michael Pachter는 단지 시간 문제라고 생각합니다. 실제로 그는 "골드"계층의 Xbox LIVE 멤버십이 불과 1, 2 년 만에 100 달러까지 올라갈 수 있다고 생각합니다.

GTTV의 보너스 라운드에서 Pachter는 호스팅에 대한 Microsoft의 Games for Windows LIVE 서비스 X 박스 버전에) 효과적으로 실패했다.

"그것은 이익 거래 다"고 파커는 말했다. "마이크로 소프트는 PC에서 게임을 다시하고 360에서 모든 것을 재생하지 않기를 바라고 있습니다. 그게 바로 그 이유입니다. 당신은 PC 소유자, PC 게이머, 뭔가를 넣으면 360을 사기위한 인센티브를 제공합니다. 그는 정말로 360 위에서 만 원한다. "

의미? Pachter를 믿는다면, 그것은 바로 이것입니다. Microsoft는 Xbox 360 게임을 PC보다 많이 판매합니다. 그 증거는 그 견해를 선호하는 것처럼 보인다. 결국, Windows LIVE에 대한 진지한 게임 지원은 2009 년에 출시 된 30 개 이상의 Games for Windows 브랜드 타이틀 (고무 스탬프가없는 사람은 말할 것도 없습니다)에서 10 년 만에 라이브로 활성화되어 2 년 후에 실현되지 않았습니다. 2008 (8) 및 2007 (7)과 비교하십시오. GFW Live가 좀비가 꽤 죽지 않는다는 의미에서 "라이브"만있는 경우.

"PC로 게임을하는 경우 Xbox LIVE Gold에 남자를 연결할 수 없습니다."Pachter는 계속합니다. "그게 다른 문제입니다. 당신은 정말로 360을 가진 모든 게이머를 구부리고, 360으로 모든 게임을 구매하고, 멀티 플레이어로 게임을하고, 1 년에 50 달러를 지불하기를 원합니다. 그래서 2 년 내에 1 년에 100 달러가됩니다. "

필자는 마이크로 소프트의 Xbox LIVE $ 50 지불 대가에 대한 비평가 중 한 명이었다. 특별한 기능이나 기능을 위해 추가 요금을 청구하는 회사에 문제가 있기 때문에가 아니라 불균형으로 인해 버그가 나옵니다. 이 경우 Games for Windows LIVE와의 불일치가 발생합니다. GFW 라이브 회원은 완전히 무료 인 반면, Xbox Live의 "골드"회원은 연간 $ 50의 비용이 듭니다.

"잘 알겠습니다"라고 말할 수 있습니다. "Xbox LIVE는 다른 동물이기 때문에 더 를 제공합니다."

사실, 한 지점까지. 두 서비스가 게이머 태그, 게임 업적, 친구 목록 및 온라인 멀티 플레이와의 매치 메이킹을 공유하는 동안 음성 채팅과 함께 가상 간질, 다른 플레이어와 영화 시청, Netflix, Facebook 및 Twitter와 같은 서비스 접기가 모두 고유합니다. 360의 버전 LIVE.

360에도 고유: "온라인 멀티 플레이 - 매치 메이킹"구성 요소에 액세스하기위한 지불.

Netflix 및 파티 모드 및 그룹 시청 영화를 잠시 잊어 버리고 온라인 게임을 생각해보십시오. 혼자. 매치 메이킹 툴에서 게임 모드, 서버 프로비저닝에 이르기까지 멀티 플레이어는 역사적으로 기본 게임 경험의 일부분이었습니다. id Software는 원래 Doom에서 IPX / SPX 지원에 대해 추가 비용을 부과하지 않았습니다. 14 년 후 Enemy Territory: Quake Wars를 출하했을 때 개발자 스플래쉬 데미지도 발생하지 않았습니다.

온라인 PC 게임은 비용이 들지 않습니다. 예상대로입니다. 마우스 지원, 키보드 단축키 또는 저장 옵션과 같습니다. 이러한 것들은 그 말의 교리에서 "말없이 간다"라는 말로 편안하게 넘어진다.

Xbox LIVE까지 콘솔 용 온라인 멀티 플레이어도 무료였습니다. $ 25의 가격으로 Sega의 Dreamcast 용 모뎀을 구입하면 Daytona USA 및 Sega GT 애호가가 인터넷 연결을 통해 경쟁 할 수 있습니다. 소니의 플레이 스테이션 2는 Call of Duty, Metal of Honor, Ghost Recon, Final Fantasy XI와 같은 대규모 멀티 플레이어 게임과 같은 시리즈에 온라인 플레이를 가져온 네트워크 어댑터를 지원했다.

Microsoft의 Xbox는 헤드 - 투 가장 친한 친구 인 두 주 (또는 국가)를 상대로 한 대대적 인 경쟁은 회사가 할 수있는 것이 었습니다.- 는 비용을 지불해야합니다.

Xbox LIVE는 Microsoft의 돈 버는 기계입니다. 2009 년 5 월, Xbox LIVE 가입자가 2 천만 명이라고 주장했습니다. 수학 해. 그것이 2,000 만개의 활동적인 금 계정 (그들은 아니지만 대다수입니다)이라면 연간 매출이 10 억 달러가 될 것입니다. 가입비를 $ 100로 늘리면 20 억 달러가 넘는 금액입니다. 온라인 상에서는 GFW 라이브 게이머들과 마찬가지로 작년에 수수료를 완전히 없앨 확률이 거의 0 %에 이른다.

하지만 마이크로 소프트의 프리미엄 서비스에 무료로 접속할 것을 주장하는 것은 아니다. 다수는 수수료가 완벽하게 훌륭하다고 생각하고 시장의 관점에서 볼 때 그렇습니다. 그러나 그 수수료가 올라 가기 시작하면 (결국 Pachter는 선지자 나 여기에 도발적인 것을 말하지 않을 것입니다) "우리의 방식"과 "Microsoft가 원하는 새로운 방식"사이의 불균형에 대한 관심이 커질 것입니다.

내가 원하는 방식입니까? "골드"등급에서 온라인 멀티 플레이어 및 매치 메이킹을 풀어서 무료로 제공하십시오.

데모 및 비디오 클립에 대한 초기 액세스 요금을 청구 하시겠습니까? Netflix와 Facebook 및 Twitter 통합? 파티 음성 채팅? 다음은 무엇이든간에? 그러나 Xbox 360 게이머가 Windows 게이머들이 즐기는 서비스에 대해 비용을 지불하지 말고 추가 비용없이 우수한 중매 가치 부가 기능을 갖춘 수십 년 동안 계속해서 돈을 지불하지 마십시오.

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