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PC의 '콘솔 화'가 게이머에게주는 의미

인텔-늑대와여우-코디, 건강 파수꾼「헬스케어PC」한배 탔다

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차례:

Anonim

전통적으로 게이머는 자발적으로 콘솔 게이머와 PC 게이머라는 두 개의 캠프로 나뉘어 있습니다. 두 사람 사이의 적개심은 비합리적으로 깊고 희귀 한 사람은 양측에 충성을 기꺼이 전하는 게이머입니다. 당신이 얼라이언스에 속해 있거나 당신이 호드의 일부에 속해있는 경우.

하지만 시대는 변화하고 있습니다.

컨버전스 는 오늘의 전문 용어이며, 게임 세계에서 큰 시간을 보냅니다. 한 편으로, 다가오는 PlayStation 4 콘솔은 의심스럽게 컴퓨터와 같은 핵심을 자랑합니다. 다른 한편으로는 새로운 기술의 물결이 콘솔 게임과 같은 경험을 PC 게임에 가져 왔습니다. 선이 흐려지기 시작했습니다. 미야모토 (宮本) 씨가 그 벽을 무너 뜨 렸습니다!

공유 게임 백본의 의미는 일련의 기사 전체에 걸쳐있을 수 있지만 Game Informer 가 아닌 PCWorld 입니다.

Diff'rent strokes

PlayStation 4의 컨트롤러: 전체 QWERTY만큼 복잡한 곳은 어디에도 없습니다. 키보드는 생태계를위한 중앙 Nintendo-esque 게이트 키퍼의 부재뿐만 아니라 전반적인 맞춤화 가능성 및 제어 체계 복잡성을 포함하여 콘솔에 비해 몇 가지 중요한 이점을 유지합니다. 즉, 콘솔은 게임용 PC에 비해 많은 장점을 가지고 있습니다. 대부분의 단순함에 초점을 맞 춥니 다. "TechHive의 편집장 제이슨 크로스 (Jason Cross)는"우리는 전원 플러그와 TV에 콘솔을 연결하면 좋겠다. "모든 게임은 설정없이 동작합니다. 당신은 그것을 켜고 당신은 몇 초 안에 가동됩니다. 당신은 그것을 엉망으로 만들 수 없습니다. 중요한 파일은 삭제할 수 없습니다. 시스템이 잘 돌아갈만큼 좋지는 않습니다. "

모두 유효한 포인트이며, PC 게임은 현재 위에서 언급 한 이점 중 하나를 제공하지 않습니다. 그러나 Valve와 Nvidia의 노력 덕분에 곧 출시 될 수 있습니다.

Valve는 이미 전설적인 게임 개발자이며 PC 게임의 프리미어 디지털 배포 서비스 인 Steam을 실행합니다. Steam의 Big Picture 모드는 2005 년 말 출시되어 기존 Steam 인터페이스를 YouTube Leanback과 유사한 거실 친화적 인 10 피트 인터페이스로 변형 시켰으며 큰 화면에서 쉽게 게임을 즐길 수있는 길을 열었습니다. 그리고 이제 밸브의 다가오는 Steam Box 벤처가 소위 PC 콘솔을 위해 더욱 집중적으로 나타납니다.

Steam의 Big Picture 모드는 HDTV 시청을 위해 제작되었습니다.

대부분의 세부 사항은 여전히 ​​불투명하지만 Steam Box 이상 회전 리시버, 블루 레이 플레이어 및 Xbox 360에 맞게 제작 된 작고 조용한 PC가 있습니다. Steam Box는 다른 어떤 것보다 일련의 인증 청사진이므로 많은 제조업체가이를 구축 할 수 있습니다. 밸브의 게이브 뉴웰 (Gabe Newell)은 스팀 박스가 3 가지 카테고리로 분류 될 것이라고 말했습니다:

- "스팀 박스"는 오우 야 안드로이드 콘솔을 떠올리게합니다. 100 달러 정도면 캐주얼 웹이나 모바일 게임 만 실행할 수 있습니다. 뉴웰은 또한 이러한 "좋은"반복을 게임 셋톱 박스의 두 배로 만들고 싶습니다. 더욱 강력하고 전통적인 PC에서 TV로 게임을 스트리밍 할 수 있습니다.

Better

- 승인 된 이 층의 스펙과 자체의 스팀 박스는 "더 나은"다양한 제품이 될 것입니다. 이 "콘솔"은 약 300 달러 (행운을 빈다)이며 견고한 프레임 속도로 최신 타이틀을 재생할 수있는 강력한 CPU 및 그래픽 프로세서가 있어야합니다. 대부분의 TV는 720p 또는 1080p로 끝나기 때문에 달성하기가 너무 어렵지 않아야합니다. 최상의

- 까다 롭고 번거롭기는 크기 나 사양 제한없이 PC 게임의 현재 상태를 나타냅니다. 제조업체가이 등급의 기계에 대한 인증을 얻지 못하면 실용적인 거실 대안이 아닌 이름으로 된 스팀 상자 일 가능성이 높습니다. 큰 그림 모드, 대략 $ 300- 가격 포인트 및 스팀 박스 인증 계획은 PC 게임을 거실로 가져 오는 데 큰 도움이됩니다. 가격대는 특히 주목할 만하다. "전형적인 게임 콘솔보다 두 배나 많은 돈을 들이게 될 PC가 나오면, 시장 점유율을 높이는 데 어려움을 겪을 것입니다. IDC의 게임 중심 리서치 애널리스트 인 루이스 워드 (Lewis Ward)는 "하드웨어 나 게임이 얼마나 많은지, 얼마나 많은 게임을 사용할 수 있는가?"라고 말하면서 엔비디아의 지포스 브랜드 솔루션 Project SHIELD 핸드 헬드로 거실을 크랙하는 것은 PC를 간단하고 어리석은 채로 콘솔화할 때 더 많은 것을 할 수 있습니다.

클라우드에서의 시뮬레이션 간소화 드라이버 유지 보수 및 설정 최적화는 오래 전부터 가장 큰 두 가지 고통이었습니다 PC 게임에서. 간단히 말해 게임이 가능한 한 달콤하게 실행되도록하는 것은 두통입니다. Nvidia의 초기 GeForce Experience는이를 변경합니다.

클라우드 연결 소프트웨어가 Nvidia의 서버를 핑 해 드라이버 업데이트를 자동으로 확인합니다 -hallelujah! 그러나 더 중요한 것은 PC의 하드웨어 구성을 스캔 한 다음 Nvidia의 군중 기반 데이터베이스와 비교하여 게임의 그래픽 설정을 지능적으로 최적화합니다. 바로 읽을 수 있습니다: GeForce Experience를 사용하면 지루한 테셀레이션 옵션을 사용하지 않아도 팁 - 탑 프레임 속도를 다시 얻을 수 있습니다.

Nvidia NVIDIA의 GeForce GRID는 스마트 폰을 포함하여 연결된 모든 장치에서 PC 게이밍 경험을 제공합니다 TV.

적어도 그것은 그것이 이론입니다. GeForce Experience는 여전히 바다 다리를 타고 있습니다. 이 기술은 현재 제한된 수의 타이틀과 엔비디아의 마지막 3 세대 그래픽 카드로만 작동하므로, 최대한의 잠재력을 느끼기까지는 다소 시간이 걸릴 것입니다.

또 다른 엔비디아 이니셔티브는 지포스 경험의 필요성을 무너 뜨릴 수 있습니다 전적으로. 엔비디아의 지포스 그리드 (GeForce GRID)는 온 라이브 (OnLive) 및 가이카이 (Gaikai)와 같은 시력 우선 (forebearers)보다 훨씬 더 큰 클라우드 게임 잠재력을 약속합니다. 콘솔, 태블릿, PC, 스마트 TV 등 모든 하드웨어에서 게임을 간단하고 완벽하게 수행 할 수있는 능력.

무엇이든 게임의 성배입니다. 그러나 엔비디아는 GRID가 이륙하기 위해 대역폭과 대기 시간 문제를 극복해야 할뿐만 아니라 실제로 클라우드 게임에 대한 소비자의 요구가 있음을 증명할 것입니다. 슬프게도 OnLive가 아직하지 못한 것입니다.

> PC 게임에 대한 가장 큰 영향은 컴퓨터가 더 간소화되거나 거실에 나타나지 않는 것과 관련이있을 수 있습니다. 그 대신 PC 게임 생태계를 뒤흔들 수있는 가장 큰 충격은 콘솔의 전산화로 인한 것일 수 있습니다.

이전에 심도있게 논의했듯이 앞으로 출시 될 PlayStation 4 콘솔에는 8 코어 AMD APU가 탑재되어 있으며 Microsoft의 곧 출시 될 X 박스 720 (더 나은 이름이 없음)은 비슷한 칩을 자랑한다고한다. 그렇다면 모든 주요 가정용 콘솔은 기존의 PC와 동일한 x86 백본을 공유하게 될 것입니다.

좋을 수도 있고 나쁠 수도 있습니다. 이론적으로, 개발자는 콘솔과 컴퓨터 게임을 만드는 데 동일한 기본 수준의 도구를 사용하므로 콘솔 포트가 까다로운 콘솔 포트를 막을 수 있습니다. AMD 하드웨어는 새로운 핵심 게임이 콘솔의 핵심 인 APU에 최적화되어 인기를 얻고 있습니다. Heck은 최근의

Shogun 게임의 Skulls와 같은 여러 플랫폼에서 공유 된 멀티 플레이어 경험을 위해 고안된 게임의 확산을 상상할 수도 있습니다. Microsoft의 'Shogun의 두개골' 미래의 PC 게임?

"우리는 트리플 A, 3D PC 게임 및 트리플 A, 3D 콘솔 게임이 융합되어 여러 플랫폼에서 더 많은 게임이 출시 될 것이라고 생각합니다. 앞으로, "IDC의 워드는 말한다. "백엔드는 PC 게임 개발과 같을 것이다. 게임을 올바른 실행 가능한 형식이나 특정 UI로 변환하는 것은 상대적으로 어려울 것이므로 최대한 많은 플랫폼에서 게임을 출시하는 것이 타당합니다. "

하나는 또한 그것에 관련된 몇 가지 악몽 시나리오를 상상할 수 있습니다. 예를 들어 더 많은 PC 게임이보다 편리하게 콘솔을 휴대 할 수 있도록 유선형 인터페이스 (읽기: 작동 중지됨) 인터페이스를 시작한다면 어떨까요? 또는 콘솔 하드웨어로 더 많은 게임을 염두에두고 있기 때문에 미래의 소프트웨어 세대에서 얼굴 융합 그래픽이 덜 녹을 가능성은 없습니까?

Ward는 크라이시스 3 스타일 PC 블록 버스터가 이미 출시되어 있기 때문에 걱정하지 않아도됩니다. 희귀하다. ""저가형 게임용 랩탑과 데스크톱이 콘솔이나 하이 엔드 게임용 PC만큼 강력하지는 않다. " "그래서 이미 5 년이 넘는 다양한 컴퓨터 기능을 갖추고 있으며 광범위한 기술 기능을 갖추고 있으며 게임 개발자와 퍼블리셔는 이미 액티브 사용자들의 설치 기반에서 적절한 자리를 차지하려고 노력하고 있습니다.

공유 된 x86 백본의 한 가지 잠재적 결과: 더 많은 십자가는 "대부분의 개발자는 본질적으로 시장을 제한 할 것이므로 실제로 PC 게이밍 기술의 실제 한도까지 올라가지 않습니다. - 플랫폼 매스 이펙트, 전력 소모가 적은 PC 최적화 된 Crysis 3 필자는 대기업 중 가장 큰 회사에서부터 인기있는 작은 사람들에게 여러 가지 플랫폼 간 게임 개발자에게 연락을 취해 그들의 관점에 대한 느낌을 얻으려고 시도했지만 아무도 기록에 대해 말할 것입니다. "콘솔 전환이 매우 중요한 주제이기 때문에이 특정 인터뷰에 참여하지 않는 것이 좋습니다. 우리는 익명의 유명 인사 인디 개발자 한 명이 나에게 말했다. "우리는이 물건에 대해 추측하는 것을 싫어합니다. 모든 것을 매우 흥미롭고 재미있게 찾았지만 여기서 많은 질문을 많이했다고 생각합니다."

다른 모든 개발자는 비슷한 것을 말했습니다. (제보고 스타일에 대한 칭찬).

내일이 아니라 오늘이 아닙니다. 그러나 언젠가

PC 게임을위한 새로운 내일의 절박함을 드러내고 있습니다. 이러한 모든 기술은 여전히 ​​초기 단계에 머물러 있지만, 일종의 컨버전스 (convergence)가

오는 것은 분명합니다.

PC는 앞으로 몇 년 동안 성능 게이밍의 최첨단을 이끌 것입니다. 유비쿼터스 플랫폼 이식성을 위해 게임이 설계된다면 중요할까요? 미래는 실제로 무엇을 가지고 있나? 게임을 만드는 사람들조차도 이러한 질문에 대한 답을 알지 못합니다.

Razer Edge와 같은 콘솔과 PC 및 픽셀 펌핑 태블릿은 제어 방식이 매우 다르기 때문에 전체 컨버전스가

상상해보십시오. 그럼에도 불구하고 최소한 기본적인 통일의 근원적 인 씨앗은 지금 놓여있다. 언젠가는 오늘이 아니라 내일이 될 것이지만, 언젠가는

벽이 부서지기 때문에 PC 팬과 콘솔 팬들은 자신의 갈퀴와 횃불을 내려 놓고 평범한

게이머라고 부를 수밖에 없습니다.

그날 우리 모두는 호드의 일부가 될 것입니다.