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워털루 연구소에서 마리오를 눈으로 통제하게 만든다

[우리 시대 기억과 공간] 한여름 방구석 여행기② : 독일

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Anonim

Xbox 360을위한 소니의 플레이 스테이션 무브 (PlayStation Move)와 마이크로 소프트의 키 넥트 (Kinect)는 이번 가을에 출시 될 예정이며 물론 와이 위 테마 (Wiimote)는 영원히 계속되고있다.

컨트롤러는 사용자가 일어나서 돌아 다니도록 요구합니다. 최신 입력 기술은 그런 난센스에 종지부를 찍었습니다: Waterloo Labs는 NES (Nintendo Entertainment Sytem) 콘솔의 Super Mario Bros 2와 같은 비디오 게임을 제어하는 ​​방법을 내놓았습니다.

맞습니다 - 전자 오 클루 전 (EOG) 및 맞춤 도터 카드로 알려진 눈 위치 판독 기술을 활용하여 워털루 연구소는 눈 운동으로 NES를 제어하는 ​​방법을 알아 냈습니다.

워털루 연구소는 "오스틴 기반 기술 회사 인 내쇼날 인스트루먼트 (National Instruments)의 프로젝트에 참여했으며 이전에"iPhone으로 자동차 운전하기 "및"실제 총으로 FPS "와 같은 유용한 실험을 가져 왔습니다.

전제는 실제로 매우 간단합니다. 눈은 분화되어 있습니다. 망막의 뉴런 농도가 높기 때문에 등은 전방보다 더 음전하를.니다. 이 편광 때문에 눈이 움직일 때 전기장이 생성되어 눈이 움직일 때 이동합니다.

이 운동을 포착하기 위해 워털루 연구소 팀이 전극 (Ambu Blue Sensor N 전극을 젖은 전극으로 사용)을 피검자의 눈 주위의 영역 - 각 눈의 바깥 쪽 모서리 하나, 왼쪽 눈 위의 하나, 오른쪽 눈 위의 하나 (그리고 왼쪽 귀 뒤에있는 접지 전극).

전극은 신호를 들어오는 신호를 필터링하고 증폭하는 맞춤형 도터 카드로 보내십시오. 도터 카드는 분석을 위해 (National Instruments Singleboard RIO를 사용하는) 컴퓨터에 연결됩니다. 분석 후 (수평 및 수직 눈 위치에 대한 사전 설정된 임계 값이 있음 - 신호가이 임계 값 중 하나를 통과하면 해석 됨 예를 들어 왼쪽으로 너무 멀리 보일 경우 수직 임계 값을 통과하고 왼쪽 버튼을 누르면 해석됩니다.) 신호는 도터 카드를 거쳐 닌텐도로 전송됩니다.

Voila! 눈이 제어되는 Nintendo!

워털루 연구소는 사용 된 모든 장비와 디자인을 National Instrument 웹 사이트에서 자세히 볼 수 있으므로 매우 간단하게 들릴 것이라고 생각하면 스스로 점검 할 수 있습니다.

물론, 당신이 뛰어 올라서 보면 … 화면을 볼 수 없을 것입니다.

[Procrastineering을 통해 해킹을 통해]