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차례:
지난 20 년 동안 세계적인 게임 산업은 Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo 콘솔, PC 등 여러 인기있는 콘솔에 걸쳐 큰 인기를 얻었습니다.
게임 업계는 매년 수천 개의 게임 타이틀을 출시하고 있으며, 수백 개의 게임 타이틀이 매출로 인한 주요 수익을 창출합니다.
하드웨어 판매, b2b 서비스, 온라인 도박 및 베팅으로 인한 수익을 제외한 게임 타이틀에서 발생한 수익은 아래 국가별로 순위가 매겨집니다.
당연히 중국과 미국은 두 나라의 개발자들에 의해 축적 된 수입에 큰 격차가 없다.
또한 읽기: 게이머를위한 5 대 스팀 대안.중국은 미국보다 더 많은 수입을 올리고 있지만 주목할만한면은 전 인구가 후자를 줄이는 것이다.
뿐만 아니라 중국의 인터넷 인구는 미국의 3 배 이상입니다. 본질적으로, 사람별로 생성 된 수익을 살펴보면 미국이 그 목록을 꼽습니다.
일본, 독일 및 영국은 순위 목록에서 다음 세 곳을 차지하여 수입이 급격히 감소했습니다.
게이머의 낙원 인 25 개국
Newzoo가 엮은 목록은 게임 타이틀을 통해 생성되는 수익을 기반으로 각국의 순위를 매겨 놓았습니다. 이는 게임을 구매하는 사용자의 수를 나타내는 것으로도이 국가에서 전자 게임의 인기에 대한 통찰력을 제공합니다.
Newzoo에 따르면 "이 견적은 주요 소비자 조사, 거래 데이터, 분기 별 회사 보고서 및 센서스 데이터의 조합을 기반으로합니다."
- 중국: 275 억 4000 만 달러 매출
- 미국: 매출 250 억 5 천만 달러
- 일본: 12.54 억 달러의 매출
- 독일: 43 억 7 천만 달러의 매출
- 영국: 매출 42 억 1, 000 만 달러
- 대한민국: 매출 41 억 8000 만 달러
- 프랑스: 매출 29 억 6000 만 달러
- 캐나다: 매출 19 억 4 천만 달러
- 스페인: 매출 19 억 1, 000 만 달러
- 이탈리아: 매출 18 억 7000 만 달러
- 러시아 연방: 매출 14 억 8000 만 달러
- 멕시코: 매출 14 억 2 천만 달러
- 브라질: 수입 13 억 3000 만 달러
- 호주: 매출 12 억 3000 만 달러
- 대만: 매출 10 억 2 천만 달러
- 인도네시아: 7 억 7900 만 달러의 매출
- 인도: 8 억 1700 만 달러의 매출
- 터키: 7 억 7300 만 달러의 매출
- 사우디 아라비아: 6 억 4 천 7 백만 달러 매출
- 태국: 5 억 9 천 7 백만 달러의 수입
- 말레이시아: 5 억 8600 만 달러의 매출
- 네덜란드: 5 억 6, 700 만 달러의 매출
- 폴란드: 매출 4 억 8 천 9 백만 달러
- 이란: 수입 431 억 달러
- 아르헨티나: 4 억 2300 만 달러의 매출
매출을 고려하여 세계의 톱 100 게임 산업을 완성한 다른 나라를 알고 싶다면 여기에서 전체 목록을 확인하십시오.
EMC 매출은 수익이 경제 위기를 이겨냅니다.

EMC 스토리지 매출이 증가하면서 2 분기 EMC 매출이 18 % 증가했습니다. 증가한 것으로 나타났다.이 회사는 전년도 31 억 2 천만 달러에서 3 분기 67 억 6000 만 달러로 증가했다. 미국의 경제 불황에 뒤이어 미국의 매출은 10 % 증가한 반면 전 세계 EMC의 모든 지역에서 수익이 증가했습니다. Thomson Financial 조사에 따르면 매출액이 35 억 6 천만 달러를 예상 한 애널리스트들의 기대를 뛰어 넘었다. "매크로 수준의 지속적인 불확실성에도 불구하고 정보 인프라 및 가상 인프라 기술에 대한 지출은 계속 증가 할 것으로 예상됩니다. "EMC의 회장 겸 CEO 인 조 투치 (Joe Tucci)는 성명서를 통해"EMC의 매출 증가로 순익은 3 억 3750 만 달러 (주당 0.18 달러)로 3 억 3440 만 달러, 주당 0.16 달러 를 기록했다.
가트너 (Gartner)의 앤드류 노 우드 (Andrew Norwood) 리서치 부사장은 반도체 회사들은 제한된 예산의 영향과 자동차, 가전 제품 및 PC와 같은 제품에 대한 수요 둔화로 인해 수익이 감소했다고 전했다. 반도체 산업은 기술 산업에서 의료 산업에 이르기까지 다양한 분야의 부품을 생산합니다. 많은 전자 부품을 사용하는 자동차 수요가 감소하면서 자동차 산업의 붕괴는 특히 반도체 산업에 큰 타격을주었습니다. Norwood는 PC 제조업체들이 부품을 생산하는 자동차 내비게이션 및 엔터테인먼트 시스템에 돈을 쓰는 경향이 적다고 덧붙였다. PC 제조사 및 다른 회사의 재고 정리로 인해 반도체 공장이 충분히 활용되지 않아 반도체 회사가 부담해야하는 비용이 발생합니다.

2008 년 반도체 산업의 총 예상 수익은 2,619 억 달러로 2007 년보다 4.4 % 가트너에 따르면 반도체 회사들의 수익은 경기 침체로 내년까지 계속 하락할 것입니다. Norwood는 반도체 회사들이 수많은 산업과 연결되어 있기 때문에보다 넓은 경제 회복 만이 산업을 회복시킬 것이라고 말했다.
인도의 타타 (Tata)는 매출 성장을 기록하지만 수익이 감소합니다. 인도의 해외 작업이 비용 절감에 도움이됩니다.

인도 최대 아웃소싱 업체 인 Tata Consultancy 서비스 (TCS)는 3 월 31 일 마감 된 회계 연도에 매출액이 6.8 % 증가한 60 억 달러를 기록했다고 발표했다. 그러나 회사 이익은 10.1 % 감소한 11 억 2 천만 달러를 기록했다.