기계적 인조 인간

게임 수익이 가장 많은 상위 25 개국

[우리 시대 기억과 공간] 한여름 방구석 여행기② : 독일

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차례:

Anonim

지난 20 년 동안 세계적인 게임 산업은 Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo 콘솔, PC 등 여러 인기있는 콘솔에 걸쳐 큰 인기를 얻었습니다.

게임 업계는 매년 수천 개의 게임 타이틀을 출시하고 있으며, 수백 개의 게임 타이틀이 매출로 인한 주요 수익을 창출합니다.

하드웨어 판매, b2b 서비스, 온라인 도박 및 베팅으로 인한 수익을 제외한 게임 타이틀에서 발생한 수익은 아래 국가별로 순위가 매겨집니다.

당연히 중국과 미국은 두 나라의 개발자들에 의해 축적 된 수입에 큰 격차가 없다.

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중국은 미국보다 더 많은 수입을 올리고 있지만 주목할만한면은 전 인구가 후자를 줄이는 것이다.

뿐만 아니라 중국의 인터넷 인구는 미국의 3 배 이상입니다. 본질적으로, 사람별로 생성 된 수익을 살펴보면 미국이 그 목록을 꼽습니다.

일본, 독일 및 영국은 순위 목록에서 다음 세 곳을 차지하여 수입이 급격히 감소했습니다.

게이머의 낙원 인 25 개국

Newzoo가 엮은 목록은 게임 타이틀을 통해 생성되는 수익을 기반으로 각국의 순위를 매겨 놓았습니다. 이는 게임을 구매하는 사용자의 수를 나타내는 것으로도이 국가에서 전자 게임의 인기에 대한 통찰력을 제공합니다.

Newzoo에 따르면 "이 견적은 주요 소비자 조사, 거래 데이터, 분기 별 회사 보고서 및 센서스 데이터의 조합을 기반으로합니다."

  1. 중국: 275 억 4000 만 달러 매출
  2. 미국: 매출 250 억 5 천만 달러
  3. 일본: 12.54 억 달러의 매출
  4. 독일: 43 억 7 천만 달러의 매출
  5. 영국: 매출 42 억 1, 000 만 달러
  6. 대한민국: 매출 41 억 8000 만 달러
  7. 프랑스: 매출 29 억 6000 만 달러
  8. 캐나다: 매출 19 억 4 천만 달러
  9. 스페인: 매출 19 억 1, 000 만 달러
  10. 이탈리아: 매출 18 억 7000 만 달러
  11. 러시아 연방: 매출 14 억 8000 만 달러
  12. 멕시코: 매출 14 억 2 천만 달러
  13. 브라질: 수입 13 억 3000 만 달러
  14. 호주: 매출 12 억 3000 만 달러
  15. 대만: 매출 10 억 2 천만 달러
  16. 인도네시아: 7 억 7900 만 달러의 매출
  17. 인도: 8 억 1700 만 달러의 매출
  18. 터키: 7 억 7300 만 달러의 매출
  19. 사우디 아라비아: 6 억 4 천 7 백만 달러 매출
  20. 태국: 5 억 9 천 7 백만 달러의 수입
  21. 말레이시아: 5 억 8600 만 달러의 매출
  22. 네덜란드: 5 억 6, 700 만 달러의 매출
  23. 폴란드: 매출 4 억 8 천 9 백만 달러
  24. 이란: 수입 431 억 달러
  25. 아르헨티나: 4 억 2300 만 달러의 매출
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