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차례:
- 똑바로 플레이하십시오.
- Glitch 포럼의 공식 종료 스레드에서 Butterfield (그의 Glitch ID, Stoot Barfield를 통해)는 Tiny Speck이 돈을 돌려 줄뿐만 아니라 모든 사람에게 2500 크레딧 계정 보유자. 글리치 (Glitch)에서 2,500 크레딧은 살인자 용 옷장으로 충분하게 남겨진 채로 거의 집과 타워 개장을 구매할 수 있습니다.
- 종료 FAQ에는 해고 된 Glitch 직원의 사진, 기술 및 연락처 정보가있는 "Hire a Specker"페이지로 연결되는 링크가 포함되어 있습니다. "중요한 계획이 들어간 것처럼 보입니다."워드는 관찰합니다. "그러한 작은 회사가 그 과정에 대해 중요한 계획을 세우는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 나는 Tiny Speck 경영진에게이 점에 대해 명확하게 생각하고 모든 직원들이 노력해야 할 시간에 열심히 노력해야한다고 믿습니다."
- 플레이어가 로그온하면 서버로드가 증가했습니다. 지연은 많은 사람들에게 좌절감을 안겨 주었고 일부에게는 극복 할 수 없었습니다. Beau Hindman은 Massively에서 Glitch "Beau"로 그의 마지막 시간의 비디오를 스트리밍했습니다.
- 플레이어 좋아하는 장소와 순간을 담은 스크린 샷과 비디오 캡처. Sheepy로 활동 한 비디오 게임 보존 연구원 레이첼 도나휴 (Rachel Donahue)는 구술 역사 프로젝트를 시작했습니다. 글리치 포럼 (Glitch Forums)에서 다양한 플레이어 중심의 보관 및 게임 제작 프로젝트가 나타났습니다. P>
글리치는 여전히 기념품에 손을 얹기를 원합니다. "뭔가 확실한 것을 소유하고 싶습니다."라고 Lowood는 지적합니다. "팝콘을 모두 보았다. 팝 - 심리학에 대한 설명은 가상 세계의 한 부분, 실물이다. 나는 사람들이 세상의 유물을 가지고 그 빈틈을 메꾸고 있다고 생각한다. 나는 가상의 유품이 충분하지 않다고 생각한다. 사람들은 자신의 컴퓨터에 앉아 있지 않을 때 그들과 함께한다는 생각이 필요합니다. "Tiny Speck Art가 예술을 소유하고 있지만, Brent Kobayashi 아트 디렉터는 외부에서 독특한 예술 작품을 판매 할 수있었습니다. 게임의 Kobayashi는 Glitch 아바타와 Kukubee Etsy 매장을 갖춘 지퍼 파우치를 추가했습니다. 그는 파트너와 함께 운영됩니다. 커스텀 파우치에 대한 첫 번째 "200 대"요청 이후 Kukubee는 새로운 주문에 대한 커스터마이징 정도를 다이얼해야했습니다. 그는 또한 "Meowza"라는 이름으로 보유하고있는 다른 Etsy 상점을 통해 Glitch 미술 지문을 제한적으로 판매하기 시작했습니다.
- Tiny Speck은 플레이어 나 직원에게 등을 돌리지 않았다. 이 회사는 게임을 만든 사람들과 게임을 만든 사람들이 게임의 마지막 주를 즐겁게하려고 노력했습니다. Glitch가 게임에서 새로운 것을 보여 주듯이, MMO가 작별 인사를하기에 더 좋은 방법을 보여주었습니다.
개발자와 플레이어는 MMO 구축에 몰두하지만 게임은 항상 스스로를 지원하고, 그 후에는 세상이 깜박입니다. 너무나 자주 MMO는 가까워 지지만 너무 많은 시간을 보낸 근로자들과 수년간 계속 노는 것을 꿈꾸는 선수들에게는 폐쇄를 제안하지 않습니다. 예를 들어, City of Heroes는 11 월 30 일에 어둠에 빠져 들었습니다. 플레이어가 가져온 것을 제외하고는 게임 내 팡파르가 거의 없었습니다.
거의 설명 할 수없는 브라우저 기반의 오픈 월드 샌드 박스 MMO 인 Glitch가 지난 밤에 휴업했습니다. 3 년 후 2 베타 개발자 Tiny Speck은 기발한 혁신적인 게임에 충성도가 높은 플레이어와 개발 팀원이 서버를 더 잘 견디어 낼 수있는 기억에 남을만한 결말을 선사했습니다.
그리고 이것은 그것이 행해질 방법입니다. Glitch 개발자와 가장 열렬한 플레이어 모두 플레이어 아바타의 특별한 스크린 샷 컬렉션에서부터 예술 작품 및 CD 세트와 같은 실제 기념품에 이르기까지 모든 것을 제공하여 서버가 종료 된 후에도 가상 세계조차도 오래도록 살아갈 수 있도록 노력했습니다.
똑바로 플레이하십시오.
게임이 종료되면 플레이어에게 감격을 줄 수 있습니다. 스탠포드 대학 도서관의 과학 기술 컬렉션 역사학 교수 인 헨리 로우 우드 (Henry Lowood) 박사는 다음과 같이 말합니다. "기억과 공간감이 있으면 언제나 어딘가에 있었다는 느낌을 갖게됩니다. 비록 그들이 진짜가 아니라는 것을 알고 있더라도, 협회는 진짜입니다. 특히 파국적 인 상황, 어둡게되었을 때와 같이 파손 된 경우는 해일과 같은 것이거나 도시를 일소하는 지진입니다. 정확하게는 아닙니다. 감성적으로나 기억에 있어서도 매우 비슷합니다. "
글리치 캐릭터 Voluptua Sneezelips가 60의 레벨에 도달 한 소피아 맥 케나 (Sophia McKenna)는 11 월 14 일 클로저 발표에 대한 반응을 기억합니다. "당시 나의 상태 업데이트는 단순히 '황폐화'였습니다. 글리치 (glitch)는 너무나 아름다운 세상이고 더 이상 쓸모가 없다는 것을 가슴 아프게 생각합니다. 나는 놀기 시작한 이래로이 온갖 게임을 할 때마다 여유 시간을 가졌습니다. "
글리치 마감 발표 직후, 선수들은 스튜어트 버터 필드 (Stewart Butterfield)의 게임 집에서 뉴스에 대해 토론하고 선물을 남겼습니다.Tiny Speck은 그러한 반응을 예상했습니다. 발표와 함께 게시 된 Glitch Shutdown FAQ는 "나는 이것에 대해 정말로 화가났다!"라는 제목을 포함했습니다. 예상 플레이어 질문과 함께 그리고 같은 페이지에서 "우리는 정말 미안합니다. 우리는 당신을 실패했습니다."라는 제목 아래, Tiny Speck은 선수들에게 환불, Tiny Speck에 돈을 지불하게하고, 자선 기부를 제안했습니다. IDC의 게임 분석가 인 루이스 워드 (Lewis Ward)는 "자선 기부는 새로운 것"이라고 설명했다.
Tiny Speck CEO 인 Stewart Butterfield는 환불 옵션을 제공하는 것이 플레이어에게 자선 기분을 더 잘 전달할 수 있다고 생각한다. "그들은 매우지지가 많았지 만, 화를 낸 사람이 몇 명 있었지만, 100 명 중 1 명 미만이었습니다.9 %는지지와 이해입니다. 물론, 슬프지 만." 더 이상 아무것도 요구하지 않는 동안
Glitch 포럼의 공식 종료 스레드에서 Butterfield (그의 Glitch ID, Stoot Barfield를 통해)는 Tiny Speck이 돈을 돌려 줄뿐만 아니라 모든 사람에게 2500 크레딧 계정 보유자. 글리치 (Glitch)에서 2,500 크레딧은 살인자 용 옷장으로 충분하게 남겨진 채로 거의 집과 타워 개장을 구매할 수 있습니다.
IDC의 와드 (Ward)는 "이 문제를 해결할 수있는 훌륭한 방법입니다. 960> Tiny Speck은 Stoot Barfield Pullstring Doll과 2010 Glitchmas Yeti와 같은 게임에서 좋아하는 희귀 아이템을 부활 시켰습니다. 마지막 업적. 회사는 또한 폐쇄 직전 며칠 동안 업적에서부터 새로운 영역에 이르기까지 새로운 콘텐츠를 계속해서 발표했습니다. 플레이어는 새로운 업적 배지를 획득하고 방금 열린 지역에서 스크린 샷을 찍기 위해 경쟁했습니다. Ward는 "내 경험에 의하면 게임 회사가 게임 종료를 발표하면 모든 개발이 중단됩니다. "
자신의
플레이어가 신선한 콘텐츠를 즐겼고 개발자들이 그것을 즐겁게 만들었습니다. 버터 필드 (Butterfield)는 직원들이 게임 종료 사실을 통보 받았을 때 그 내용 대부분이 거의 완성되었다고 밝혔다. 직원들이 자신의 애완 동물 프로젝트를 완료하게하는 방법은 그들의 작업을 인식하는 방법이었습니다.
종료 FAQ에는 해고 된 Glitch 직원의 사진, 기술 및 연락처 정보가있는 "Hire a Specker"페이지로 연결되는 링크가 포함되어 있습니다. "중요한 계획이 들어간 것처럼 보입니다."워드는 관찰합니다. "그러한 작은 회사가 그 과정에 대해 중요한 계획을 세우는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 나는 Tiny Speck 경영진에게이 점에 대해 명확하게 생각하고 모든 직원들이 노력해야 할 시간에 열심히 노력해야한다고 믿습니다."
글리치 (Glitch)는 Tiny Speck 스태프의 직업이 아닙니다. 기술 커뮤니티 관리자 인 Kevin Collins (kevbob)는 선수들과 작별 파티에 참석합니다.
Hired a Specker 페이지가 나타난 지 3 주 후 Butterfield는 "지금까지 너무 좋아요. 많은 사람들이 많은 사람들이 여전히 인터뷰를하고 있으며, 많은 사람들이 이미 제안을 받아 들였습니다. "Tiny Speck의 기술 커뮤니티 매니저 인 케빈 콜린스 (Kevin Collins)는 kevbob으로 알려진 게임에 대해 이렇게 말했습니다. 우리는 항상 그것이 결국 성공하지 않을 것이라는 보장이 없다는 것을 알고 있었고, 그것이 사업에서 어떻게 작동하고 있는지를 알았습니다. 스튜어트는 우리가 새로운 공연에 착륙하는 것을 돕기 위해 할 수있는 일이 있는지 알았습니다. 해." 전반적인 글리치 경험에 관해서, 그는 "그들 모두와 함께 일하는 것이 그리워지며, 게임이 제대로되지 않더라도, 나는 그것에 전념하는 시간을 후회하지 않는다"고 말했습니다.
좋은 결말을 내십시오. 대부분의 MMO와 마찬가지로 글리치 (Glitch)는 긴 음모 계획을 계획하지 않았습니다. 공산당을 세우는 이야기와 공적과 퀘스트의 전설은 이야기의 범위였습니다. Butterfield는 우리가 시작한 이래로 글리치를 끝내는 방법에 대한 계획을 세웠습니다. 위험을 의식해야합니다. "글리치 (Glitch)의 마지막 날에, 선구자들은 여러 거리에 나타나서" 끝은 이웃이야! " 마지막 두 번째 날에는 선수들이 서로 인사했을 때 나타나는 "안녕"표시가 "bye"표시가됩니다.
우르의 세계를 상상했던 11 명의 자이언츠는 게임의 마지막 날 Glitchen과 대화를 나눴습니다.
플레이어가 로그온하면 서버로드가 증가했습니다. 지연은 많은 사람들에게 좌절감을 안겨 주었고 일부에게는 극복 할 수 없었습니다. Beau Hindman은 Massively에서 Glitch "Beau"로 그의 마지막 시간의 비디오를 스트리밍했습니다.
Ur의 세계와 글리치 인구를 상상했던 신의 존재 인 열한 자이언트 각각은 몇 마디로 말한 것처럼 보였습니다. 끝나기 몇 분 전에 서버 메시지가 IM 창에 겹쳐서 "우리는 정말로 당신을 정말로 사랑합니다. 당신은 모른다"고 말했습니다. "Goodnight, Groddle"은 Lelu 선수가 부른 귀염둥이의 자장가로, Glitch Sound Designer와 작곡가 인 Daniel Simmons가 함께했습니다. "Goodnight, Groddle"은 오랫동안 선수들에게 친숙하고 사랑받는 곡이었습니다. 이 노래는 Glitch의 첫 번째 베타를 닫고 인기있는 GNG Music Block 희귀 아이템 인 게임에서 사용되었습니다.
그들에게 기대할 수있는 것을 제공하십시오.
종료 발표가 있기 전에도 Glitch 사이트에서 이미 예술, 음악, 그리고 벨소리. 플레이어는 자신의 아바타와 관련된 다운로드를 요청했습니다. Tiny Speck은 플레이어의 수집 된 스냅에 대해 한 번만 다운로드 할 수있는 옵션을 제공했습니다.스탠포드 (Standford)의 로우 우드 (Lowood)는 아바타의 수집 된 옷장 이미지도 "대부분의 개발자들이 인정하지 못했던 기능"이라고 말합니다. "그들은 당신이 게임에서 벗어나게하는 것을 의미하는 것보다 확실히 뛰어납니다." 결국 사이트는보다 정적 인 모드로 전환되지만 Butterfield는이 아카이브 기능을 적어도 연말까지 계속 사용할 계획입니다.
Tiny Speck은 플레이어가 모든 Glitch 아바타를 볼 수 있도록합니다.
플레이어 좋아하는 장소와 순간을 담은 스크린 샷과 비디오 캡처. Sheepy로 활동 한 비디오 게임 보존 연구원 레이첼 도나휴 (Rachel Donahue)는 구술 역사 프로젝트를 시작했습니다. 글리치 포럼 (Glitch Forums)에서 다양한 플레이어 중심의 보관 및 게임 제작 프로젝트가 나타났습니다.
글리치는 여전히 기념품에 손을 얹기를 원합니다. "뭔가 확실한 것을 소유하고 싶습니다."라고 Lowood는 지적합니다. "팝콘을 모두 보았다. 팝 - 심리학에 대한 설명은 가상 세계의 한 부분, 실물이다. 나는 사람들이 세상의 유물을 가지고 그 빈틈을 메꾸고 있다고 생각한다. 나는 가상의 유품이 충분하지 않다고 생각한다. 사람들은 자신의 컴퓨터에 앉아 있지 않을 때 그들과 함께한다는 생각이 필요합니다. "Tiny Speck Art가 예술을 소유하고 있지만, Brent Kobayashi 아트 디렉터는 외부에서 독특한 예술 작품을 판매 할 수있었습니다. 게임의 Kobayashi는 Glitch 아바타와 Kukubee Etsy 매장을 갖춘 지퍼 파우치를 추가했습니다. 그는 파트너와 함께 운영됩니다. 커스텀 파우치에 대한 첫 번째 "200 대"요청 이후 Kukubee는 새로운 주문에 대한 커스터마이징 정도를 다이얼해야했습니다. 그는 또한 "Meowza"라는 이름으로 보유하고있는 다른 Etsy 상점을 통해 Glitch 미술 지문을 제한적으로 판매하기 시작했습니다.
The Glitch Art의 인디고 고 캠페인은 약 2 시간 만에 자금이 조달되었습니다.
Glitch의 서명 예술에 대한 책을 구했다. 게임에서 "kukubee"라는 이름을 가진 고바야시 (Kobayashi)는 12 월 5 일
The Glitch라는 제목의 인디 고고 프로젝트를 올렸다. 약 2 시간 만에 17,000 달러의 목표를 달성했다. 하루 만에 총계가 두 배 이상 증가했습니다. 후원자에 대한 프로젝트 업데이트에서 Kobayashi는 "지금은 내 책 프린터와 이야기하고 있지만 책의 페이지 수를 늘리기 위해 생산비를 기하 급수적으로 늘릴 예정입니다 …하지만 압도적 인 사람들에게 감사드립니다. "
다니엘 시몬스 (Daniel Simmons)는 12 월 8 일에
우르의 음악: 글리치 사운드 트랙
이라는 새로운 인디고 캠페인을 시작했습니다. 보상에는 게임의 소리와 음악뿐만 아니라 Kukubee 미술이 포함됩니다. 이 프로젝트는 1 시간 이내에 8,000 달러의 기금 목표를 달성했습니다.새 프로젝트를 여는 동안 문을 부드럽게 닫습니다. MMO는 협업입니다. Tiny Speck은 사내 재능과 플레이어 기반의 헌신을 인정하고 존경심으로 둘 다 대우했습니다. "우리는 가능한 한 쉽고 쾌적하게 만들고 싶었습니다."선수들은 Tiny Speck의 노력에 감사를 표했습니다. 포럼 게시물의 전반적인 분위기는 동정심이 많고 애정이 넘습니다. McKenna는 "상황을 고려할 때 믿을 수 없을 정도로 잘 대우 받았다고 느낍니다. "어떤 식 으로든, 다음에 무엇이 올 것인가를 알아보기 위해 폐쇄의 뾰언 함에 덧붙여서 와
는 위안이되어왔다."Bittersweet. " Tiny Speck은 공개되지 않은 사업으로 이동 중이다. 2013 년에 발표 될 제품입니다. 이전 게임 프로젝트 인 Game Neverending의 재에서 Flickr를 이끌어 낸 Butterfield에게는 그다지 스트레칭이 아닙니다. 그는 또 다른 게임에 대한 아이디어를 배제하지 않고 "누군가와 거래하거나 글리치 물건을 찾을 수있는 가능성이 있습니다."라고 말합니다. McKenna는 그것을 할 것입니다. "적어도 TS 게임을 시험해보고, 내가 찾을 수있는 모든 종을 가진 오프닝을 위해 거기에있을 것"이라고 말했다.
Tiny Speck은 플레이어 나 직원에게 등을 돌리지 않았다. 이 회사는 게임을 만든 사람들과 게임을 만든 사람들이 게임의 마지막 주를 즐겁게하려고 노력했습니다. Glitch가 게임에서 새로운 것을 보여 주듯이, MMO가 작별 인사를하기에 더 좋은 방법을 보여주었습니다.
모듈 식 데이터 센터에서 IBM Blade를 판매하기 위해 랙 장착 가능 Rackable Systems는 IBM의 블레이드 서버를 ICE Cube 모듈러 데이터 센터에 재판매 할 예정입니다 Rackable Systems는 Rackable의 ICE Cube 모듈러 데이터 센터에 IBM의 BladeCenter 서버를 재판매하기로 합의했다고 발표했다. Rackable은 Rackable에게 고객에게 제공 할 수있는 하드웨어의 폭을 넓히고 확장에 도움이 될 것이라고 발표했다. 랙커 블 (Tony Carrozza) 랙 마케팅 수석 부사장은 "오늘날 강력하고 광범위한 엔터프라이즈 시장에서 인터넷 회사를 넘어서는 ICE 큐브 (ICE Cube)를 판매한다고 IBM의 블레이드 센터 T 및 HT 시스템은 이중화 유형을 갖고있다" 엔터프라이즈 고객이 원하는 성능 및 관리 기능을 제공한다고 그는 말했다. IBM의 블레이드는 NEBS-3- 및 ETSI- 호환이기 때문에 통신 회사가 사용할
ICE Cube는 서버 및 스토리지 장치를 맞춤형 20 또는 40 - 매우 짧은 기간에 전 세계에 배달 될 수있는 선적 컨테이너. 예를 들어 전원 및 냉각 장치의 한계에 도달 한 데이터 센터에 컴퓨팅 성능을 추가하거나 군대에서 현장에서 사용할 수 있습니다.
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