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시만텍이 의뢰 한 새로운 조사에 따르면 자녀는 부모님이 알고있는 것보다 더 많은 시간 동안 인터넷에 몰래 들어가는 것을 인정하지만 전반적으로 가족들은 인터넷 안전에 대해 더 잘 알고 있습니다.
시만텍의 두 번째 연간 노턴 온라인 생활 보고서는 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스웨덴, 중국, 일본, 인도, 호주, 브라질 등 9,000 명의 성인과 어린이를 대상으로 온라인 습관에 대한 일련의 질문을 던집니다. 부모의 모니터링이 증가하는 가장 큰 징조로 5 명의 어린이 중 1 명은 부모님이 승인하지 않은 것에 게 잡히는 것을 시인했다. 설문 조사는 어떤 종류의 활동을 정확하게 정의하지는 못했다.
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학부모 님들은 자녀의 온라인 사용에 대한 더 나은 탭을 얻기 위해 다양한 방법을 사용하고 있습니다. 예를 들어, 영국은 특정 웹 사이트를 블랙리스트에 올리거나 어린이가 인터넷에 접속할 수있는 시간을 제한하는 등 인터넷 사용을 제어하는 소프트웨어의 사용률이 가장 높습니다. 작년에 5 명의 어린이 중 1 명이 온라인으로 부적절한 것을 인정했다.다른 부모는 MySpace 및 Facebook과 같은 소셜 네트워크에서 친구들의 자녀들과 어울리는 것을 선택한다고 시만텍의 인터넷 안전 옹호자 인 Marian Merritt는 말했다. 이 움직임은 가상의 "부모님을 방안에 추가"함으로써 아이들이 그 사이트의 적절한 사용에 대해 더 많이 반영하게 만든다고 그녀는 말했다. 한편으로 아이들은 훔쳐보기의 뻔뻔스러운 형태로 인식 할 수 있다고 Mo Shapiro는 말했다. 영국 노스 햄프 턴에 본부를 둔 관계 심리학자. 샤피로는 어머니의 친구를 소셜 네트워킹 친구로 추가하는 것이 불편한 아이 사건에 대해 듣고있다.
하지만 부모님은 규칙을 세우지 만 신뢰를 유지하고 자녀의 사생활을 존중해야한다는 훌륭한 노선이다. 작년에 여러 가지 현상과 정부의 관심이 인터넷 안전에 중점을 두었습니다. 소위 "섹스 (sexing)"또는 노골적인 이미지 나 메시지를 보내는 사이버 괴롭힘 사건은 소셜 네트워크에 게시 된 사진을 통한 일자리 손실로 인해 부모가 자녀를 교육하도록 추진했다고 메릿 대변인은 말했다.
부모는 종종 시간의 양을 과소 평가한다 시간의 아이들은 온라인으로 씁니다. 영국의 어린이들은 부모가 생각한 18.8 시간보다 훨씬 많은 온라인 한 달에 평균 43.5 시간을 보냈다.
일부 어린이들은 부모가 종종 온라인에서 무엇을보고 있는지 모른다고 종종 주장했다. 호주에서 조사한 부모의 86 %는 자녀가 온라인에서보고있는 것을 항상 알고 있다고 느꼈지만 호주 청소년의 65 %만이 동의했습니다. 이 격차는 설문 조사 대상 12 개국 중 가장 큰 차이다.
설문 조사는 텍스트와 인스턴트 메시지 및 기타 짧은 형태의 접촉이 언어 기술의 저하에 기여하는 방법에 대한 합의 수준을 보여 주었다. 부모 중 63 %는 온라인 메시징이 아이들이 글쓰기를 배우는 것을 어렵게 만들었다 고 느꼈습니다. 절반의 어린이가 동의했습니다.
Microsoft가 Bing의 후원 온라인 약 광고를 강타했습니다. Microsoft는 가짜 약품을 판매 할 제약 웹 사이트를 운영하는 범죄 조직에 온라인 광고를 판매함으로써 수익을 얻고 있습니다. 새로운 연구에 따르면, 마이크로 소프트는 검색 엔진에 온라인 광고를 판매하여 범죄자에게 처방하고, 적절한 처방없이 사람들에게 약물을 제공하는 제약 웹 사이트를 운영한다고
밝혔다. 회사의 최신 검색 엔진 인 Bing.com에 광고비를 내고있는 약국은 위법하거나 불법 행위에 가담하고 있다고 보고서는 밝혔다. 특정 온라인 약국의 합법성을 입증하는 서비스를 제공하는 LegitScript와 KnujOn이 보고서를 발표했습니다. Microsoft는 Yahoo 및 Google와 같은 다른 검색 회사뿐만 아니라 광고 비용을 지불해야하는 약국 사이트도 필요합니다.
아이슬란드에 기반을 둔 개발자 CCP, P> EVE 온라인 Windows 및 Mac 플레이어는 우주에서 결투하며 Dust 514 Xbox와 PlayStation 플레이어는 지상에서 그것을 내뿜으며, 후자는 전직 아이슬랜드 개발자 CCP의 놀라운 GDC 유럽 발표 연못에 걸쳐 오늘 아침에 깨고. 읽으셨습니까? 먼지 514 (이브 버프, 이름을 설명해주세요)는 콘솔 용으로 설계된 "1 인칭 슈팅 게임 - 대규모 실시간 멀티 플레이어 - 온라인 실시간 전략 MMO"(1 초, 숨을 멈출 수 없음)입니다. CCP의 정교한 SF 소설 공간 거래 게임 인 이브 온라인 (EVE Online)과 연결되어 있습니다. CCP에 따르면, 먼지는 컴퓨터 기반 MMO에 대한 "입력"이되고 내용의 측면을 "지시"합니다.
EVE에서 행성 추상화에 대한 잠금 장치를 상상해보십시오. 먼지의 요지가 있습니다. 514. 이제 EVE Online 우주에서 행성을 방문하고 가까운 거리에서 개인적으로 어떤 일이 일어나는지 볼 수 있습니다. CCP에 따르면, 당신은 해병대의 역할을 맡습니다. 물론 해병대가 분쟁 지역에서 가장 잘하는 것은 무엇입니까? backstory는 복제 된 병사와 관련이 있으며 향후 EVE 서적에서 더 많은 티저를 보게됩니다. 이브에 관한 책이 있다는 것을 알았습니까? 첫 번째는 8 월 4 일 미국에 막 도착했습니다.
인터넷 액세스가 가능한 모바일 장치의 수는 2013 년까지 10 억대를 넘어 설 수 있습니다 IDC는 온라인 애플리케이션에 대한 수요가 증가함에 따라 2013 년까지 인터넷에 접속하는 모바일 장치의 수가 10 억개를 넘어 설 것이라고 IDC가 수요일에 발표 한 설문 조사에서 밝혔다. 인터넷 가능 모바일 장치는 온라인 서비스에 대한 액세스를 원하는 모바일 사용자의 수와 함께 증가 할 것이며 2013 년까지 9 억 대가 넘을 것이라고 IDC는 전했다. 오늘날 모바일 장치를 통한 인기있는 온라인 활동 중에는 뉴스 및 검색 엔진 웹 사이트 액세스, 멀티미디어 파일 다운로드 및 전자 메일 및 인스턴트 메시지 교환이 포함됩니다. 소비자는 모바일 장치를 사용하여 더 많은 온라인 구매를 할 수 있습니다 전자 상거래 활동의 성장 또한 비즈니스 응용 프로그램 및 회사 전자 메일 시스템에 대한 액세스를 제공하여 직원의 이동성을 향상시킬 수 있습니다. IDC의 수석 연구원 인 John Gantz는 다음과
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