SDCC 12 & Under Super Smash Bros. for Wii U Tournament (1/3)
게임 판매 지표에 관해서는 감정이 관련이없고 데이터가 왕입니다. 연구 그룹 EEDAR는 Wii 게임이 X 박스 360과 PS3 타이틀에 비해 거의 2 대 1 인 저렴한 가격대에 상륙하고 있음을 보여주는 "가격 보호"에 관한 연구에서 도발적인 데이터를 가지고 있다고 주장한다. EEDAR의 애널리스트 인 제시 디비 니치 (Jesse Divinich)는 "Xbox 360과 7.5 %의 PS3 타사 출판물 중 7.5 % 이상이 가격 보호를 일찍 추진하고있다. "그러나 Wii는 X 박스 360과 PS3의 평균을 15.1 %로 거의 두 배로 늘리고있다." Divinich는 이것을 주류와 캐주얼 게임의 과도한 양면에 동시에 반영한다고합니다. "종종 혼잡 한 휴가 발매 일정을 제외하고, 그는 말했다. "대부분의 출판사는 일반적으로 다른 AAA 타이틀과 비교하여 큰 AAA 코어 표적 타이틀을 공개하는 것을 피하는 반면, 같은 주에 출시되는 유사한 시장을 겨냥한 많은 주류 / 캐주얼 타이틀을 보는 것이 일반적입니다."그러나 < 소매 업체들이 단기간의 가격 인하에 대비하여 당신을 보호하기 위해하는 일 "가격 보호"? 예, 그렇습니다. EEDAR는 용어를 다르게 사용하고 있습니다. 연구 결과에 따르면 퍼블리셔는 게임 실적이 저조하고 소매 업체가 게임을 원하기 때문에 게임의 도매가를 인하하는 관행을 묘사합니다.
Divinich는 다음과 같이 덧붙였습니다: "이 데이터 세트에서 가장 놀라운 점은 91 점 이상의 품질을 달성 한 게임 PlayStation 3, Wii 또는 Xbox 360에서 초기 가격으로 보호 된 적이 없었습니다. "
번역: 제 3 자 발행인 인 Wii의 성공 게임 인 진부한 던지기로 끝내십시오.
내가 열광적 인 편견으로 나를 비난하지 않도록, 내가 Wii 버전의 별들과 함께 실제로 춤을 추는 사람으로 말하기를 바랍니다.
Nvidia는 3 가지 예상 게임이 PhysX 기술인 Dark Void , 터미네이터 구원 및 가장 어두운 날. PhysX 엔진은 Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC 및 iPhone과 같은 모든 주요 게임 플랫폼에서 이미 실행되고 있으며, 확장 성이 뛰어납니다. Nvidia는 3 가지 예상 게임이 PhysX 기술을 사용한다고 발표했습니다. 2008 년 Ageia에 의해 인수 된 PhysX는 이전에는 특별한 PPU (Physics Processing Unit)가 필요했지만 GPU를 통해 CUDA 지원 GeForce 카드에서 가속화 될 수있어 아직 하드웨어 가속을 지원하지 않는 인기있는 Havok 엔진과 차별화됩니다 . PhysX는
Unreal Tournament 3
Nintendo 이익은 Wii 판매 침체로 61 % 하락 915> Nintendo의 인기있는 Wii 콘솔의 전세계 판매가 급감하면서 판매 및 9 월 4 일 닌텐도의 Wii 콘솔 판매가 급격히 감소하고 휴대용 DS 판매가 크게 줄지 않아 4 ~ 6 분기에 판매 및 이익이 감소했다. Nintendo는 3 개월간의 순이익이 지난해 같은 기간에 61 % 감소한 420 억엔 (보고 기간 말일 기준으로 4 억 4300 만 달러)이라고 밝혔다. 매출액은 전년 대비 40 % 감소한 2,530 억에 그쳤다.
Wii의 매출은 전년 동기 대비 절반 이상 감소한 220 만대를 기록했다. 하락폭은 미주 지역에서 가장 많았는데, 판매량은 65 % 감소했으며 일본에서는 60 % 감소했다. 닌텐도 (Nintendo)는 유럽을 포함한 다른 시장에서의 판매량이 47 % 감소했다고 밝혔다. 핸드 헬드 시장에서 DS 판매량은 지난해 같은 기간에 백만 단위에서 600 만 개로 감소했다.
Xbox 360 게임이 Xbox One에서 지연되는 경우 이제 그래픽보다 성능을 선택할 수 있습니다. 이렇게하면 향상된 형식 대신 원래 형식으로 게임이 재생됩니다. Xbox One X에서 "향상된 Xbox 360 게임"을위한 고급 그래픽을 비활성화하는 방법에 대해 알아보십시오.
Xbox 1 용 "리버베드 된 Xbox 360 게임