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지난 3 월 서버에서 씬 클라이언트로 스트리밍 할 수있는 비디오 게임에 대해 언급 한 적이 있습니까? 내가 작성한 내용 중 일부는 다음과 같습니다.
로컬 온라인보기 화면에 시각적 정보 외에 아무것도 전달하지 않는 온라인 게임을 구매하거나 구독한다고 상상해보십시오. 인터페이스의 크기와 대화식 용량에 맞춰 게임의 인터페이스 역학을 재구성 한 다음 최신 그래픽 프로세서 또는 사운드 카드 또는 CPU를 가지고 있는지 걱정하지 않고 원하는 수준으로 작업 할 수 있습니다.
"한 번도 발생하지 않을 것"이라고 한 사용자가 응답했습니다.
" 큰 규모의 대역폭을 제공 할 수있는 회사가되어야한다 "고 경고했다.
지옥 지역이 서리가 내리고 날개가있는 돼지 대대가 될 준비가되었나?, AMD의 소규모 클라우드 슈퍼 컴퓨팅 위업에 대한 의례가있었습니다. 현재 라스베가스에서 열린 Consumer Electronic Show에서 AMD는 사실상 모든 유형의 모바일 장치에 "그래픽 집약적 응용 프로그램"을 제공하는 클라이언트 - 서버 솔루션에 대한 계획을 공개했습니다 웹 브라우저와 함께 "
AMD에 따르면:
AMD 퓨전 렌더 클라우드는 시각적으로 풍부한 컨텐츠를 저장하는 서버 측 렌더링을 통해 영화 및 게임 경험을 변환 할 것이다. 컴퓨팅 클라우드를 통합하고 압축하고 스마트 폰, 셋톱 박스 및 초박형 노트북과 같은 다양한 장치에 무선 또는 광대역 연결을 통해 실시간으로 스트리밍합니다.
장치에 원격으로 렌더링 된 콘텐츠를 제공함으로써 배터리 용량 및 처리 능력과 같은 제약으로 인해 HD 콘텐츠를 저장 및 처리 할 수없는 HD 클라우드 컴퓨팅은 어디에서나 모바일 사용자에게 HD 엔터테인먼트를 제공 할 수있는 능력을 나타냅니다.
당신과 같은 게이머는 무엇을 의미합니까? 그리고 나?
스트리밍 비디오 게임은 우리가 알고있는 것처럼 게임을 뒤집을 것이다. 우선,이 기술은 오프라인 소매 판매의 필요성에 부딪 히고 오랜 소프트웨어 다운로드, 로컬 스토리지 요구 사항의 스파이럴, 지저분한 DRM 소프트웨어, 고가의 컴퓨터 구성 요소를 제거하고 PC 하드웨어 드라이버 및 코드 호환성 문제를 줄여줍니다.
PC 하드웨어 드라이버와 코드 호환성 문제를 줄이기 위해 "PC"콘솔과 "콘솔"게임의 차이점을 완전히 없애고 독립 실행 형 콘솔을 바보 같은 셋톱 박스로 옮겼습니다.
전자 디스플레이 간 이동을 상상해보십시오. (키보드, 마우스, 조이스틱, 모션 컨트롤러)로만 구성되어 있으며 내장 브라우저를 통해 스트리밍하기로 선택한 게임을 실행할 수 있습니다., 모든 게임은 데모가 될 수 있으므로 플레이어는 제한된 시간에 모든 게임을 시도 할 수 있습니다. 다운로드 대기열과 오랜 대기 시간이 필요하지 않습니다. 개발자가 자신의 제품에 대한 구매 전 시험 코드를 쓸어 버릴 수 없으므로 개발자의 관심 부족에 대해 게시판에 불평하지 않습니다.
그러나 AMD의 Fusion Render Cloud와 같은 기술의 단 하나의 가장 중요한 비밀리에 숨겨진 특징은 무엇입니까?
해적판이 아닙니다. 왜? 그것은 유령 혐의자가 그들의 더러운 일 - 물리적 미디어 -을 할 필요가있는 바로 그 것을 제거하고, 온라인 거래 조건을 거래에 추가하기 때문입니다. 기껏해야, 불법 계좌의 명목상의 숫자는 유통되고 있지만, 블리자드와 같은 회사가 디지털 지팡이를 휘두르며 열개의 수천 명의 무모한 플레이어를 무너 뜨리는 것이 얼마나 쉬운 지 이미 알았습니다.
게임 스트리밍에 대한 잠재적 인 잠재적 인 단점이 없다고 말할 수 있습니다.
온라인 게임을 계속하려면 중단없는 온라인 액세스가 필요합니다. 라우터 inopportunely 기침. 또한 원하는지 여부에 관계없이 게시자에게 개인 정보를 전달할 수 있습니다. 회사가 게임 습관에 대한 데이터를 자동으로 accreating하고 동의를 얻으면 게임을하기 위해 게임을 제공해야하므로 타사 공급 업체로 전달하거나 사용자를 괴롭히는 데 사용합니다 최신 최신 베스트 일에 대해?
물론 군중이 퍼블리셔 코드로 조작 할 수있는 "개발"서버 팜과 같이 구매할 수 있는지 여부는 말할 것도없고, 출판사가 규제하는 용어를 100 % 사용하여 믿을 수 없을 정도로 복잡한 모드를 고려해야합니다.
가격 및 소유권 문제를 잊지 마십시오. 오늘 게임을 구매하고, 한 번 지불하고, 에뮬레이션에서 또는 네이티브로든 미디어를 보호하는 한 20 년 후 가상으로 게임하십시오. 스트리밍 게임을 구입하고 그것을 완전 구매 하시겠습니까? 구독료 지불?
AMD의 솔루션에 치아가 있다고 가정하면 (AMD인지 다른 사람인지에 관계없이 "언제"가 아닌 "언제"라고 말하고 있음) 시험 적으로 다른 매체에 퍼진 모바일 장치로 실험을 볼 것으로 예상됩니다. 천천히. 이것은 모든 종류의 보이지 않는 장애물이있는 시험 시간입니다. 오늘 게임과 같이 급진적 인 변화를 기대하지 마십시오. "게임 스트리밍"은 Nintendo Wii2 나 Sony의 PS4 또는 Microsoft의 X 박스에 도착하기 전에 한꺼번에 도착하지 않습니다.
AT & T가 클라우드 컴퓨팅 게임에 진입했다고 화요일 발표했다. 화요일 AT & T는 AT & T Synaptic Hosting이라는 서비스를 전세계에 출시하면서 클라우드 컴퓨팅 시장에 진입했다고 발표했다. AT & T 애플리케이션 호스팅 서비스는 2006 년 USinternetworking을 구입했을 때 얻은 기술과 미국, 유럽 및 아시아 지역에서 회사는 클라우드 서비스에 시간이 지남에 따라 더 많은 것을 추가 할 계획입니다.

AT & T의 시스템은 가상화 스토리지 및 서버 풀을 사용하여 사용량 급증시 용량 추가와 같이 수요에 따라 리소스를 관리합니다. 또 다른 유사점은 특정 비용이 화요일에 즉시 사용 가능하지 않더라도 서비스가 지불 방식대로 지불된다는 것입니다.
IDC의 클라우드 컴퓨팅 포럼 (Cloud Computing Forum)은 클라우드 컴퓨팅 환경에서 보안에 대해 너무 걱정할 필요가 있다고 말하면서 이단식처럼 들릴지 모르지만, 보안은 수요일에 보안 업계에서 가장 우려되는 의견이다. IDC의 연구에 따르면 클라우드 구축, 성능, 가용성 및 클라우드 서비스를 사내 IT와 통합 할 수있는 능력에 대해 생각할 때 IT 관리자.

데이터를 안전하게 유지하는 것은 물론 중요하지만 회사는 자신의 비즈니스 내에서 달성 한 보안 수준에 대해 현실적이며, 아마존 웹 서비스 또는 세일즈 포스 닷컴 (Salesforce.com)과 같은 클라우드 제공 업체와 어떻게 비교할 수 있을지에 대해 말하고있다.
IBM은 새로운 엔터프라이즈 클라우드 서비스를 출시했습니다. 클라우드 서비스를 특정 IT 업무에 묶는 개념을 중심으로 대기업을 대상으로 한 새로운 클라우드 컴퓨팅 전략. 월요일에 발표 된 두 가지 초기 서비스는 응용 프로그램 개발 및 테스트와 가상 데스크톱 관리에 초점을 맞추고 있습니다.

개발 관련 클라우드 서비스의 세 가지 종류. 하나는 IBM의 스마트 비즈니스 테스트 클라우드로, IBM의 클라이언트 인프라 스트럭처에서 구축 한 방화벽 기반 클라우드입니다.