기계적 인조 인간

최신 Flash of Steel 팟 캐스트는 Paradox의 Hearts of Iron 시리즈를 범위 아래에 두었습니다 "스프레드 시트"스타일 wargaming의 장점을 검토합니다.

Three Moves Ahead (Original Mix)

Three Moves Ahead (Original Mix)
Anonim

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에피소드 25 (24

)의 투어가 있음을 의미합니다. Iron III와 Troy 자신의 여러 가지 다른 2 차 세계 대전 게임, Fidgit 블로거 Tom Chick, Jobs의 Julian Murdoch과의 게이머들. 트로이는 분명히 Hearts of Iron III를 좋아하지만 Tom은 게임의 방식에 대해 확신하지 못하고 있고 Julian은 대부분이 논쟁에 매료되어있는 것 같습니다. 그건 그렇고, Advanced Squad Leader (줄리안이라고 생각합니까?)를 파헤 치던 사람은 내 선반에있는 MMP 규칙 바인더와 게임 보드가 절실히 여기에 있었으면 좋겠다고 생각합니다. 놀랍게도 기술은 당신이 전에 알고있는 기술과 비교하여

를 향한 도전, 초소형 기술 발전의 장단점, "스프레드 시트"게임 플레이 - 무서운 또는 유쾌한 -, 그리고 건설적인 토론 트로이의 질문을 둘러싼 질문: "대 전략을 잃기 전에 세부 사항을 얼마나 잘 잡을 수 있습니까?" 아직 하트 III 오브 아이언 III에 대해 조사하지 않았으므로 구체적인 논의에 대해 공란을 시작합니다. 내 생각에 Paradox의 Europa Universalis에서 파생 된 게임에 대한 우아함은 마치 거친 준비가 된 "이론적 인 역사"시뮬레이터를 사용하는 미래 지향적 인 시계 엔진에 접근하는 것과 같습니다. 어떤 유리한. 오히려 상위 수준의 항목에 중점을두고 하위 수준의 세부 항목을 AI 대리인에게 맡기는 것이 좋습니다. 마지막 여단과 부서를 조금이라도 자세히 살펴보고 싶다면 그렇게 할 수도 있습니다.

때로는 엔진이 놀라 울 정도로 균형이 잘 잡히는 경우가 있습니다. 다른 사람들은 극적으로 킬로그램만큼 떨어져 있습니다. 어떤 경우이든, Paradox는 엔진을 커뮤니티 피드백의 대부분과 점진적으로 호환되는 상태로 "수정"하기보다는 피 드백 (fiddle) 패치를 사용하여 항상 빠르게 단계를 밟습니다.

HoI3을 설정하면 특정 시점 톰은 "왜 내가 클래쉬 오브 스틸 (Steel of Clash)을 연주하지 않는 것일까?"라고 묻습니다. 어느 대답에 "다른 깊이의 토끼 구멍과 토끼 표현형의 문제"라고 대답 할 수 있습니다. 비록 당신이 AGEOD 녀석들에 의해 디자인 된 육안으로 볼 수있는 시각적 오버레이로 나타 났더라도, Steel의 Clash of Steel (그 영혼은 휴식)의 복사본을 발견 할 수있는 곳에 CoS는 단지 매우 추상적 인 그랜드 레벨 게임이 될 것입니다. 가려움증을 더 깊이 파고 자신을 스페셜리스트로 던지면 CoS에서 긁을 수 없습니다. 물론, 그 점은 잘못된 것입니다. 체스는 오직 체스 일 필요가 있습니다. 그러나

모든 것이

체스가 아니라는 사실을 아는 것은 좋은 일입니다. 그리고 때때로 표면 상 루브 골드버그 기계가 결국 루브 - 골드버그식이 아닌 것으로 밝혀 질 수 있습니다. 체크 아웃 twitter.com/game_on

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