Clonezilla - How I used it to clone a Windows 7 VirtualBox VM to a physical ThinkPad X230 laptop
하지만 게임에 대해서는?
[추가 정보: 최고의 Windows 10 트릭, 팁 비틀기]
Windows Vista가 어떤면에서 Windows 7을 사용했는지에 대해 들어 보셨습니까? 저는 지난 봄부터 Windows 7의 공개 미리보기를 사용하고 있었으며 XP Home의 오래된 복사본으로 Vista에서 속임수를 쓰는 사람으로 말하면서 조만간 그 대니얼 파라 모어의 팔에 후퇴하지 않을 것입니다.게임에 관해서는, 그러나, Windows 7의 릴리스는 거의 funereal 느낌. 리뷰를 읽으면 유선형 작업 표시 줄, 혼자있는 더 똑똑한 보안 시스템, 새로운 터치 기반 입력 기능 및 미디어 허브 장치 관리에 대한 친숙한 접근 방식에 대해 배울 수 있습니다.
게임은 어떻습니까? 소수의 열광적 인 사이트에도 불구하고 주류의 아무도 수십 페이지에 걸쳐 펼쳐지는 기술 벤치 마크의 늪지를 따라 다니지 않는다. 비평가는 말하지도 않고, 귀찮은 것도 아니다.
2006 년 후반에 Games for Windows 인증 및 브랜딩 이니셔티브를 시작했습니다. PC 게임을 모든 콘솔 게임보다 결합 된 광범위한 국제 설치 기반으로 검증하기 위해 설계된 Microsoft의 "게이머와의 계약" 매체를위한 명확한 플랫폼. 그 당시 GFW 브랜드 게임은 버그를 없애기 위해 "광범위한 테스트를 거쳤으며 XP와 Vista (현재 Windows 7)의 32 비트 및 64 비트 버전과 호환 될 것입니다. 가족 친화적 인 어버이 컨트롤을 지원할 것이며, 마침내 가장 모호한 "보증"을 제공 할 것입니다. 게임은 "재생하기 쉬울 것"으로, Vista 및 Windows 7의 원 스톱 "게임 탐색기"에 표시됩니다. 2006 년 말까지 단 7 경기 만에 최고치에 달했지만, Company of Heroes와 Microsoft Flight Simulator X, Embryonic, 즉 유망한 메이저가 포함되었지만, 2007 년에는 큰 기대를 모았습니다. 38 개의 GFW 브랜드 타이틀을 기록했으며 그 중 7 개는 새로운 "LIVE"기능 세트를 통합했습니다. LIVE 지원 - Games for Window의 고무가 도로를 만나는 곳 - 게임이 Microsoft의 Xbox와 유사한 온라인 게임 서비스에 액세스하고, 게이머 태그 및 업적 및 친구 목록을 공유하고, 음성 채팅에 액세스하고, 게임 데모, 예고편을 다운로드하거나, "마켓 플레이스"를 통해 온 프레미스는 플랫폼 간 연극에 종사합니다. 7 개의 게임은 Halo 2와 Gears of War의 지연 버전을 추가하지 않았지만 Juiced 2, Kane & Lynch, Shadowrun, Universe at War와 같은 덩어리를 표제로 삼았으나 가설은 참기 힘들었습니다.
그러나 2008 년에는 GFW 브랜드 타이틀 수가 34 개로 감소했으며 "LIVE"태그 게임의 수가 7에서 8로 증가했습니다. 이는 전년도 총계에 비추어 "신뢰할 수 없음"의 진정한 투표였습니다. 더 나쁜 것은 그 34 개 중 19 개가 Xbox 360에서 완전한 Xbox LIVE를 지원했기 때문에 Windows 버전에서 Games for Windows LIVE 지원이 설명 될 수 없게되었습니다. 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)와 같은 오랜 MMO와 심즈 (The Sims)와 같은 프랜차이즈 단골 손님들은 창작적이고 지향적 인 독특한 게임의 수가 급감했습니다. 2008 년에 출시 된 20 개의 가장 유명한 Windows 게임 중 절반은 멀티 플랫폼이었으며 Mass Effect, Grand Theft Auto IV 및 Dead Space와 같은 메이저 게임이 먼저 콘솔 형태로 출시되었습니다.
2009 년의 상황: 현재까지 34 개의 GFW 브랜드 타이틀이 출시되었으며, LIVE를 지원하는 타이틀 중 10 개만 출시되었습니다. 이들 중 15 개는 Xbox LIVE를 완벽하게 지원하지만 해당 게임에 Windows LIVE 기능이 없습니다. Borderlands, Dragon Age: Origins, Left 4 Dead 2 및 Modern Warfare 2와 같은 주요 PC 릴리즈는 GFW 브랜딩없이 출하됩니다. 마이크로 소프트, 또는 독립적이고 독립적 인 개발 공동체가 누구에게 책임이 있는지 말하기는 어렵지만, 감각 기관은 서명이없는 국제 협약에 의거합니다.
어떻게해야할까요? 나는 마이크로 소프트의 승인을 얻기 위해 개발자들이 겪어야하는 인증 농구에 대해서는 관여하지 않는다. 왜 다른 멀티 플레이어 게임이 Windows 라이브 지원을위한 게임을 얻는 지 알 수 없습니다. 독창적 인 주류 PC 게임의 부족은 다른 시장 (콘솔, 핸드 헬드, 모바일) 시장에서의 광범위한 판매와 경제 규모 확장과 관련이 있습니다.
> 발가 벗은 현실에 대해 이야기 할 수 있습니다. 작년에 나왔던 NPO의 9 월 PC 게임 상위 20 위 판매자 인 6 개의 MMO, 3 개의 심즈 프랜차이즈 게임, 캐주얼 아케이드 스타일 게임, Spore, Civilization IV 및 Grand Theft Auto IV와 같은 게임을 즐겨보세요. 2005 년 문명 4 세의 경우). MMO 및 캐주얼 블리자웨어 및 골든 아우어에 관심이 있지만 "야, XboxPlayStationWii 게임은 멋있다!"
그러면 Games for Windows 자체가 있습니다. 정적 성장과 수은 LIVE 지원이 볼륨을 말하는 프로그램입니다. 모르는 사람이지만 최근 인터뷰에서 Microsoft를 경청합니다. 게임에서 Windows 7의 역할에 대한 질문에 대한 회사의 반응은 무엇입니까? "Windows 7이 PC 게임 플랫폼의 주요 제품이 될 것입니다." OS X와 Linux는 제목과 같은 심각한 경쟁자이기 때문에.
이 시점에서 우리가 필요로하는 것은 당신이 알고있는 것, 빙고의 게임에서 포인트를 얻는 표식어가 얽혀있는 수사법을 버리지는 않지만 정직합니다. 소비자 평준화. 문제가 무엇이고 왜 그런지 알려주십시오. 문제를 해결하는 방법에 대해 어떻게 생각하십니까? 당신이 인정한 것은 첫째입니다. 나는 한 가지를 위해 Windows를 사용합니다: 게임. 내가 게임을하지 않을 때, 내 블리딩 기술을 바탕으로 한 데스크탑은 나무 테이블 아래에 조용히 자리 잡고 있으며, 최대 절전 모드 나 자고있는 것과는 달리 전원이 꺼집니다. Windows 게임이 없어도 전혀 Windows를 사용할 이유가 없습니다. 비극입니까? 나는 Games for Windows 인터페이스를 좋아한다. 나는 Xbox 360에 관한 내용과 연결되어 있고, 반대로 Xbox 360에 관한 내용도 좋아합니다. 두 플랫폼을 사용하는 친구를 쉽게 찾을 수 있습니다. 스팀과 같은 방식으로 경험을 횡포하지 않으면 서 자발적인 윈도우 게임의 자연스럽고 불쾌감을 덜어줍니다.
Microsoft는 2006 년 출시 예정인 Windows 버전의 첫 번째 모범 사례를 보았습니다. Windows 7 마케팅에 대한 동시 게임은? 벤더들이 GFW 브랜딩을 선보일 것인가? LIVE가 가능한 타이틀 퍼레이드? 이상하게 억제 된 PC Gaming Alliance와 파트너십을 맺어 Microsoft의 Xbox 360이나 Sony의 PlayStation 3와 같은 새로운 콘솔이 등장하는 것과 같은 프로모션 열정으로 옥상에서 큰 소리로 외쳤습니다.
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나를 따르라.
유럽 집행위원회는 Google이 데이터 보존 시간을 줄이겠다는 결정에 찬사를 보냈지 만 검색 엔진의 보급 ...
유럽 연합 집행위원회 (European Commission)는 Google의 검색 데이터 보존 기간 단축에 대한 구글의 환영감을 환영했지만 유럽 및 중동 지역의 시민들의 프라이버시 보호를 위해 회사와 경쟁 업체가 더 나아갈 것을 촉구했다. > 구글은 데이터 보호에 대한 규제 당국의 우려를 해결하기 위해 보존 기간을 18 개월에서 9 개월로 단축한다고 밝혔다. 이에 비해 마이크로 소프트의 MSN은 18 개월 동안 검색 데이터를 저장하고 야후는 13 개월 동안 그것을 유지한다.
그러나 외국 입찰가를 얻는 것은 인도 파트너와 합작 투자를 시작하여 운영을 시작해야하며, (DOT)는 9 일 (현지 시간) "외국 입찰자가 3G (3 세대) 서비스를 제공하는 회사의 지분 중 74 %를 보유 할 수 있다고 밝혔다. 합작 회사의 해외 지분이 49 % 이상인 경우 조인트 벤처는 외국인 투자 진흥위원회 (FIPB)로부터 허가를 받아야합니다.
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애플의 제한된 정책을 시행하기 시작한 Google의 AdMob 사업은 iAd를 통해 광고를 제공 할 수 없었습니다. 자신의 모바일 운영 체제를 보유한 회사의 참여를 제한하는 정책을 애플이 시행하기 시작하면 Google의 AdMob 비즈니스는 iAd를 통해 광고를 제공 할 수 없다고 모바일 광고 담당 부사장 인 Omar Hamoui는 말했습니다. Google.
Apple의 정책은 주요 비즈니스가 모바일 광고를 제공하지 않는 회사의 광고 분석 수집을 허용하지 않으며 자체 모바일 운영 체제가있는 회사를 구체적으로 선택합니다. Hamoui는 샌프란시스코에서 열린 MobileBeat 컨퍼런스에서 정책이 아직 시행되지 않았지만 AdMob이 iAd를 사용하지 못하게 할 것이라고 밝혔다. AdMob이 클릭 수를 추적하는 것을 방지 할 수 있다고 그는 말했다.