기계적 인조 인간

Sony의 Eric Lempel 디지털 다운로드, PS3 홈 통합

Demon’s Souls – Gameplay Trailer #2 | PS5

Demon’s Souls – Gameplay Trailer #2 | PS5
Anonim

2009 년 PSP 소유자에게 제공되는 디지털 컨텐츠에는 어떤 종류가 있습니까? PlayStation 3 사용자는? Sony는 PlayStation Store를 통해 추가로 직접 다운로드 Blu-ray 타이틀을 제공합니까? PlayStation Home 통합은 어떻습니까? 우리는 홈 아바타가 XMB 인터페이스에 크로스 오버 한 것을 볼 수 있습니까? 나는 Sony Operations of Network Operations 에릭 렘펠 (Eric Lempel)을 추적하여 다음 두 파트 인터뷰에서 그 질문들과 다른 사람들에 대한 답변을 얻었습니다. 1 부는 여기 있습니다. 이것은 2 부입니다.

게임 On: PSP Go를 치자. 오늘은 PS3에 모든 모델의 PlayStation Portable을 연결하고 게임을 다운로드하거나 PS3 관련 게임 기능을 실행할 수 있습니다.

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Eric Lempel: 아니요, 다른 모델과의 상호 작용 방식과 거의 동일합니다. PS3. 좋은 점은 이동이 실제로 네트워크를 중심으로 진행된다는 것입니다. 네트워크에서 콘텐츠를 얻는 것이 전부입니다.

GO: PSP 소유주는 올해 네트워크를 통해 올해도 아직 내릴 수있을 것이라고 기대할 수있는 것은 무엇인가?

EL: 기대할 수있는 첫 번째 일은 훨씬 더 많은 콘텐츠입니다. 최근 몇 주 동안 우리는 UMD를 디지털 형식으로 더 많이 출시하기 시작 했으므로 PlayStation Store에서 구입하여 다운로드 할 수 있습니다. 그런 다음 에뮬레이트 된 타이틀 인 PS One 클래식이 있습니다. 일부 팬은 몇 년 동안, 가끔은 13 년에서 14 년간 플레이하지 못했던 타이틀이며, 우리는 권리를 얻을 수있는만큼 많은 팬을 불러 모으고 있습니다. 우리는 최근에 파이널 판타지 VII를 발표했는데, 당신이 알고 있다는 것을 확신합니다. 12 살짜리 게임이 얼마나 잘 수행되고 있는지는 비현실적입니다.

많은 사람들이 게임에 막 출근하고 있을지도 모릅니다. 이 게임들 중 일부는 해본 적이 없다. 다른 사람들은 그걸 가지고 놀았을 수도 있고 여전히 할 수 있었으면 좋겠지 만 더 이상 디스크를 가지고 있지 않을 수도 있습니다. 즉, 어디서나 새로운 디스크를 구입할 수는 없으므로 네트워크에서 다시 구입할 수 있습니다.

고전을 제외하고는 네트워크를 통해 PSP를위한 새로운 오리지널 게임을 만나볼 수 있습니다.. 위대한 모든 UMD 콘텐츠를 제외하고는 앞으로도 계속 될 많은 것들이 있습니다. 올해 PSP 전용으로 제작 된 완전히 독창적 인 PlayStation Network 타이틀이 수없이 많습니다.

PSP의 네트워크를 통해 엄청난 양의 콘텐츠를 제공합니다. 그 다음으로는 기존 서비스를 개선하고 새로운 기능과 서비스를 추가하는 것입니다. 우리는 E3에서 PSP를 위해 추가 할 몇 가지 사항에 대해 몇 가지 작은 발표를했고 앞으로 더 많은 것이있을 것입니다.

GO: 저해상도 PS One 게임을 내 측정은 고화질 LCD TV에서 흐릿한 보간으로 인해 꽤 심하게 보입니다. 그리고 저해상도 PSP에서 동일한 게임을 실행하면 실제로보기 흉하게 보입니다.

EL: 그래, 확실히.

GO: 자, 다른 디지털 배포 단자 인 PS3도 살펴 보도록하겠습니다. 지금 당장 PS3 게임을 직접 다운로드 하시겠습니까?

EL: 실제로 몇 가지를 제안했습니다. 우리는 3 가지 게임을 통해 물을 시험 해본 후 그것을 시험해 보았습니다. Gran Turismo 5 Prologue, SOCOM 대립, EA의 Burnout은 네트워크와 Warhawk에서도 사용할 수 있습니다. 그래서 실제로 그들 중 네 명.

GO: 2009 년에 카탈로그를 확장하거나 줄을 잡고 계십니까?

EL: 우리는 아마 세계의 스튜디오 그룹에서 3 명, Blu-ray 디스크 측면에서, 정직하게도 네트워크를 통해 제공하기에는 너무 큰 물건이 많이 있기 때문입니다. 우리는 기술적으로 할 수 있지만 소비자에게는 조금 오래 걸릴 수 있습니다. 다른면에는 PS3 용 PlayStation Store를 통해 PlayStation Network에 많은 독창적 인 콘텐츠가 제공 될 것입니다. 최근 수 주일 동안 제 3 자 파트너로부터 더 많은 지원을 받았으며 앞으로 더 많은 성과가 나올 것입니다. 나는 나머지 일년 동안 출시 스케줄을 점검하고 있었고, 실제로 좋았다. 전 세계 스튜디오 그룹 및 제 3 자의 멋진 콘텐츠가 많이 있습니다. 사실 많은 것들.

GO: PlayStation 2 이전 버전과의 호환성은 무엇인가? 기존 PS3 사용자에게 소프트웨어로 다운로드 할 수있는 플래시 업데이트 솔루션을 제공 할 수 있습니까?

EL: 일부 엔지니어와 이야기하지 않고도 지금 대답 할 수없는 내용입니다.

GO: 2009 년 나머지 에릭 렘펠 (Eric Lempel)의 비전은 무엇입니까? PlayStation Network를 통해 연말에 어디로 가고 싶습니까?

EL: 저는 사람들이 PlayStation Network의 가치를 실제로 탐구하도록 권장합니다. 후드 아래에는 엄청난 양의 물건이 있습니다. 온라인 게임이 아니며 단지 상점이 아닙니다. 간과하게되는 많은 다른 것들이 있습니다. PS3를 가지고있는 사용자는 플레이 스테이션 네트워크에 무료로 접속할 수 있고 Wi-Fi가 내장되어있어서 쉽게 연결할 수있다. 일단 연결되면 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.

목록을 살펴 보려면 PlayStation Store를 가지고 있습니다. 여기에 PlayStation Network와 Blu- 레이 게임. 당연히 당신은 위대한 내용의 톤을 구입할 수 있습니다. 우리가 토론 한 내용 중 일부는 게임에 대한 부가 기능입니다. 완전히 새롭고 독창적 인 게임이 있습니다. 업데이트 된 클래식 버전의 게임이 있습니다. 무료 예고편, 테마, 배경 화면, 음악이 있습니다. 내 말은, 단지 게임 측면에서 사용할 수있는 물건이 많다는 것입니다. 그리고 많은 생각은 여기 저기에서 간과 될 것입니다. 그리고 나는 또한 우리가 플레이 스테이션 네트워크에 내놓은 게임이이 작은 한 입 크기의 게임이 아니라고 말할 것이다. 그것들은 PS3를 위해 독점적으로 만든 아주 깊고 몰입 형 경험입니다. 아시다시피, 고화질, 훌륭한 게임. 사실 좋은 품질의 훌륭한 콘텐츠입니다.

GO: 꽃과 같은 물건입니까?

EL: 예, 꽃과 같은 것입니다. 독특한 콘텐츠. Blu-ray 게임에 막 붙이면 60 달러짜리 가격대를 정당화 할 수 없기 때문에 Blu-ray를 꺼내지 않을 것입니다. 따라서이 제품은 실제로 네트워크에 적합합니다. 그것이 내가 개인적으로 네트워크에 대해 좋아하는 것입니다. 우리는 적절한 모델이나 배포 방법이 없기 때문에 과거에 실제로 작업 할 수 없었던 개발자를 가질 수 있습니다.하지만 이제는 할 수 있습니다. 우리는이 사람들을 데려 와서 조금 사나운 곳으로 데려다 줄 수 있습니다.

매장 건너편으로 이동하면 비디오 섹션에 계속해서 새로운 파트너가 추가됩니다. E3에서 우리는 추가 파트너를 추가하여 중요한 발표를했으며, 주요 네트워크, 모든 주요 스튜디오, 대여 및 판매를위한 모든 기능을 갖추고 있습니다. 우리는 집에서 살 수있는 고화질 영화도 대여 할 수 있기 때문에 매장의 멋진 엔터테인먼트와 많은 훌륭한 콘텐츠가 많이 있습니다.

그리고 PlayStation Home이 있습니다. 요즘 언론을 본 것 같아. 우리는 거기에 엄청난 양의 멋진 콘텐츠를 추가 해왔고, 최근에 집에 최근에 출시 된 많은 게임을 통해 사람들에게 새로운 경험을 선사합니다. 그것은 느려지지 않을 것입니다. 홈 팀은 나머지 기간 동안 매우 공격적인 로드맵을 가지고 있습니다. 그들은 많은 훌륭한 컨텐츠와 새로운 기능을 추가 할 것입니다.

GO: 가정에 대해서 말하자면, 지금 내가 그것에 접근하고 싶다면, 내가하고있는 일을 멈추고, 집으로 커서를 올려 놓고, XMB 뒤에 남겨두고,이 커다란 진입 과정을 거친 다음, 거기서 출발해라, 그렇지만, 이제는 운영 체제의 나머지 부분들로부터 벗어났다. 소니는 두 가지 방법을 결합하여 액세스 속도를 향상 시키거나 경험을보다 잘 통합하기 위해 모든 생각을 했습니까?

EL: 우리는 이미 홈을 일반 게임 환경에 통합하는 데 집중하기 시작했습니다. 그러나 나는 당신이 당신 자신의 질문에 답하는 방식으로 생각합니다. 내 말은, 우리는 게이머들에게 선택의 여지가 있음을 의미합니다. 뭔가 빨리 뛰어 들어가고 싶은 일을 알고 있다면 XMB에서 할 수 있습니다.

하지만 홈은 실제로 온라인 게임 커뮤니티에 관한 것입니다. 그것은 그 공간으로 들어가 시간을내어 돌아 다니며 탐험하는 것입니다. 우리는 통합 부분 중 일부를 선택할 수있는 옵션을 제공합니다. 원하면 홈에서 게임을 시작할 수 있습니다. 따라서 사람들과 만나고 게임에 관해 이야기하기 시작하면 게임을하고 싶다면 집에서 곧바로 게임을 시작할 수 있습니다. 그래서 우리는 그것을 두 가지 방식으로 모두 가지고 있습니다. 집은 네비게이션 시스템이 아니라 커뮤니티, 매우 크고 튼튼한 공동체입니다. 그것은 우리에 의한 방대한 사업이었고, 꽤 잘하고 있습니다. 우리는 전세계에서 700 만 명의 사용자를 사용하고 있으며 많은 사람들이 정기적으로 사용하고 있습니다. 일반 사용자는 세션을 약 30 분 동안 사용합니다. 즉, 실제로 일을하면서 방황하고 머물기에 충분한 시간을 즐기고 있습니다.

따라서 XMB와 동일한 콘텐츠를 탐색하는 것이 아니라 다른 사람들과 다른 것을하는 것입니다. 우리가 홈으로 인터페이스를 만들면 우리가 똑똑 할 것이라고 생각하지 않습니다. 왜냐하면 당신이 뛰어 들어 게임을 시작하기를 원한다면, 당신이 맞습니다. 당신은 걷고 싶지 않기 때문입니다. 당신은 아마 당신에게 이야기하기를 원할지도 모르는 많은 사람들을 돌아 다니고 싶지 않을 것입니다.

GO: 이것에 대해 어떻게 생각하세요? PlayStation Home에 추가되는 XMB와 유사한 기능, 게임 출시 등을 언급합니다. 그 반대의 경우는 어떨까요? PlayStation Home 기능을 XMB로 가져 오는 것은 어떻습니까? 내가 가장 많이 듣는 것은 아바타 다. 집에서 나와 XMB에 등을 맞댄 당신과 당신의 신원을 나를 수 있습니다.

EL: 그것은 분명히 우리가보고있는 것입니다. 우리는 작년 말에 Home을 시작했습니다. 기술적으로 여전히 베타 버전입니다. 우리는 그 일이 어떻게 진행되고 있는지를 알고 싶었고, 이제는 잘하고 있습니다. 아바타는 그들이 가지고 다니기를 바라는 것을 감안할 때 확실히 우리가 작업하고있는 것입니다.

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