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때로는 취미가 취미로 성장하기도합니다. 5 학년 때 학교 놀이를하는 일부 어린이는 대학에서 연극을 공부할 수 있습니다. 대학 졸업 후 그들은 지역 사회로 돌아와 다른 사람들에게 드라마의 선물을 가져다 줄 수 있습니다. 고등학교에서 비즈니스 이니셔티브를 보여주는 고등학생은 고등학교 졸업 후 그 정신을 확장시킬 수 있습니다. 그들이 말했듯이, 훌륭한 오크 나무는 작은 도토리에서 자랍니다. 이것이 사실이라면 어떤 종류의 도토리를 우리가 젊음으로 심고 있습니까?
MIT 미디어 랩의 평생 유치원의 좋은 사람들은 자신에게 그 질문을 던지고 좋은 대답을 내놓았습니다: 스크래치. 스크래치 (Scratch)는 무료로 다운로드 할 수 있으며 (Mac 또는 Windows 용) 아이들이 대화 형 게임, 애니메이션 및 디지털 스토리를 직접 만들 수 있습니다. 창작물을 만든 후에 아이들은 웹을 통해 스크래치 제작물을 공유 할 수 있습니다. 아이들은 서로 배우고, 서로 영감을 얻고, 서로의 창조물을 만들 수 있습니다.
여름 캠프에서 전 여름 스크래치를 배운 3 학년 학생의 스크래치에 대해 처음 알았습니다. "저는 스크래치에서 물건을 만드는 것을 좋아합니다."그는 엄청난 자부심을 가지고 설명했습니다. "나는 너에게 그걸하는 법을 가르쳐 줄 수있어."그것들은 우리가 청년들로부터 듣기를 필요로하는 단어들입니다. "내 스크래치 프로그램을 개선하기위한 아이디어가 있습니다."또는 "내 친구가 스크래치에서 나에게 멋진 트릭을 보여주었습니다."스크래치는 아이들을 운전석에 둡니다. 그들은 세계에 의해 행동하는 것이 아니라 세계에 대한 배우가됩니다. 작은 취미로 시작되면서 더 많은 것을 할 수 있습니다.
스크래치를 아는 어린이와 성인의 수를 늘리기 위해 스크래치 데이 2009는 스크래치를 만든 사람들이 발명했습니다. 2009 년 5 월 16 일 전 세계 곳곳에서 Scratch를 본 적이없는 사람들에게 Scratch가 표시되고 설명됩니다.
Darrel Branson의 Scratch Resources 페이지를 확인하십시오.
Darrel은 호주 빅토리아에있는 재능있는 교육 기술 전문가입니다. 엑스포 마그넷 초등학교 학생들의 스크래치 튜토리얼은 특히 훌륭합니다. 여기에서 온라인으로 보거나이 링크를 통해 모든 것을 다운로드 할 수 있습니다.
Pacho가 만든 Youtube에서 스크래치에 대한 훌륭한 스페인어 소개를 찾을 수 있습니다.
스페인 발렌시아의 Jose Ramon이 스페인어로이 스크래치 개요를 만들었습니다.
이 간단한 YouTube 동영상과 더 긴 Google Tech Talk에서 스크래치 제작자 인 Mitchel Resnick을 만나고 더 많은 창의력 사회를위한 씨앗 파종
작은 도토리에서 큰 오크 나무가 자랍니다. 신사 숙녀 여러분, 심기를 시작하십시오. 근처에있는 스크래치 데이 이벤트를 찾거나 한 명의 아이와 함께 스크래치 데이 이벤트를 만드십시오. 그리고 일이 성장할 것을 지켜보십시오.
여기 내 비전이 있습니다. 컴퓨터가없는 어린이들에게 다가온 새로 단장 한 컴퓨터에 스크래치 및 멀티미디어 스크래치 학습 자료를 포함 시키면 완전히 새로운 괴짜 문화를 키울 수있는 경제적 장벽을 만들어 내지 못합니다. CompuMentor의 Computer Refurbishers 전자 메일 목록에있는 사람들과 조직은 그 시작을위한 좋은 출발점입니다.
Phil Shapiro
(블로거는 Takoma Park Maryland 도서관에서 공개 괴짜로 일하며 American University의 부교수입니다 자유 시간에는 메릴랜드 주 실버 스프링의 Takoma Park Middle School에서 스크래치 데이 주최자 중 한 명인 [email protected]을 통해 기증 된 컴퓨터를 어린이 및 성인에게 전달합니다.)
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Microsoft의 Mundies : Multicore 프로세서는 가상의 표현을위한 새롭고 역동적 인 애플리케이션을 촉발합니다. 마이크로 소프트의 최고 연구원은 매사추세츠 공과 대학 (The Massachusetts Institute of Technology)에서 멀티 코어 프로세서에 의해 극적으로 증가한 컴퓨팅 파워가 현실 세계의 가상 표현과 사용자의 상황에 맞는 정보를 조화시키는 애플리케이션을 가능하게 할 것이라고 말했다. < 그러나이 비전을 실현하려면 컴퓨터 과학 커뮤니티가 병렬 프로그래밍 환경으로의 전환을 익혀야 만한다고 Craig Mundie 수석 연구 및 전략 담당관은 Technology Review EmTech 회의에서 참석자들에게 말했다. 또한 프로그래밍 툴의 복잡성을 숨기는 모델링 기술과 컴퓨터 감각과 같은 인간 시각 감응 기술로 작업 할 필요가 있습니다.
Mundie는 Microsoft의 연구 커튼 뒤에 새로운 픽을 제공하지 않았습니다. 대신 이전에 공유했던 아이디어와 데모를 주로 발표했습니다. 가장 인상적인 것은 "첫 번째 삶"(가상 온라인 놀이터 인 Second Life)과 대조되는 개념을 기반으로 한 응용 프로그램이었습니다.
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