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Scooped : Red Faction Guerrilla 데모

Red Faction Guerrilla's Interesting Weapons

Red Faction Guerrilla's Interesting Weapons
Anonim

게릴라 데모, 당신의 이름은 당신이 대부분 조각으로 찢어지는 수준의 "빌더"를 의미합니다. 알렉 메이슨. 6시 그림자가 달린 세련된 쓰레기통에있는 어떤 사람은 그의 턱에서 목 뒤쪽까지 그렸습니다. 그는 말하지 않는다. 오늘날의 영웅들은 거의하지 않습니다. 예전의 "그는 당신입니다"프로젝션 트릭입니다. 그것은 당신이 주인공과 더 많은 것을 확인하도록되어 있습니다. 어 허. 나, 나는 백화점 마네킹을 조종하고있는 것 같아.

Red Faction: 게릴라 데모 란? 실제로 아직 미국에 있지 않습니다. 그것은 오늘 유럽에서 방금 발표되었습니다 … 일시적으로 해외에 거주하면서이 칼럼을 편집하는 희귀 한 보류 중 하나입니다.

그렇습니다. 독창적 인 독창적 인 수준은 몇 분이면 해결 될 수 있습니다. 난이도를 한 단계 올리는 옵션. 그렇지 않으면 화가 난 화성암과 능선으로 둘러싸인 민병대와 같은 구조물을 돌아 다니는 헬멧을 쓴 경찰들에 맞선 것입니다. 지구 방위군 (악당들)은 많은 워커 (mech-style robotic exoskeletons)를 압수했다고합니다. 당신의 일은 단지에 침투하여 다시 가져 오거나, 처음에 라디오를 통해 주문한 사람이 개종하면 "이 분야를 자유롭게"합니다. 당신은 알고 있습니다. "광부들을 내버려 두지 마세요."

Red Faction의 원래 명성 주장은 이전에 Volition의 유행을 뛰어 넘는 GeoMod 기술에 의해 할 수 없었던 것들을 날려 버리는 것을 포함했습니다. 벽에 구멍을 뚫고 게임은 영향을받는 영역을 "빈 공간"개체로 대체했습니다. 물리학은 아니지만 8 년 전 인상적이었습니다.

물리학을 첨가하여 철저히 깨는 데 도움이되는 3 인칭 각도와 Volition이 "열린 세상"이라고 부르는 것, 당신은 Grand Theft Mars를 얻습니다 … 나는 Red Faction: 게릴라.

데모로 돌아 가기. 게임에서 컨트롤을 넘긴 후 내가 제일 먼저하는 일은 무엇입니까? 내 도끼 망치로 우회전하고 한 무리의 강철 바리케이드에서 울부 짖는다. 우-- 우울한 사람들, 그들이 올거야. 충분히 간단하고, 지적하고, 온화하게 만족시킵니다.

다음 실험: 내가 만든 잔해를 뒤 틀어 라. 첫 번째 사소한 실망 - 모든 극점과 망상 링크는 파괴 할 수 없습니다. 긁힌 자국이나 움푹 들어간 곳이 아닙니다. 원자화에 너무 많은 것. (그리고 다시, 나는 반항 주의자가 아니라 단침쇠).

우리는 그때 가야합니다. 물건을 강타하거나 주변을 강타하면 총을 가지고있는 경찰에게 알립니다. 여기를 실행하고 숨길 곳이 없기 때문에 그냥 죽고 다시 시작한 다음 다시 시도해 볼 것입니다. 데모는 규칙을 세우지 않지만 몇 번 죽어서 보이지 않는 경계가있는 영역이 레벨에 포함되어 있다는 것은 확실합니다. 여행 1과 당신은 당신의 꼬리에 화합물의 절반을 가지고있을 것입니다.

스텔스 게임이 아니기 때문에, 나는 몰래 움직일 수 없으며, 경찰 목표의 중앙에 목표가 있습니다. 싸움? 내 생각 엔, 그런 식으로 여러 번 다시로드됩니다. 반면에, 나는 믿을 수있는 수퍼 파워 Hammer of the Gods를 통해 무엇이든 할 수 있습니다.

강철? 콘크리트? 게이츠? 벽? 문제 없어. 나는 가능한 한 입구 구역에서 멀리 떨어진 지점까지 내려 가서 WHAM-WHAM-WHAM, 그리고 VOILA, 들어간다! 한 차례의 스프린트 또는 2 번, 나는 껍질을 벗기고있다. 워커가 들어있는 화합물의 측면. 이런, 꽤 큽니다. 이것은 멋지거나 … 그저 어색 할 수 있습니다. 나는 게임에서 거대한 로봇을 싫어한다고 언급 했습니까? 정말. 아무도 차가운 mechs를 이제는하지 않습니다. 그들은 모두 너무 어색해. 레일 위에. 아니면 그냥 지루한. 지난 번 솔직히 솔직하게 조종하는 것을 즐겼던 금속성 헐크는 Activision의 Mechwarrior 2였습니다. 1995 년이었습니다. 좋아, 나는 어깨 쪽에서 타고있다. 나쁘지 않다. 크지 만 반응이 좋습니다. 배울 수있는 복잡한 것은 없으며, 왼손잡이 또는 오른 손잡이의 쿵쿵 거리는 소리와 책상 위쪽을 화내는 누군가와 같이 팔을 왼쪽이나 오른쪽으로 쓸어 넘기는 옵션. 다층 구조를 분리하는 것은 다소 냉담한 일입니다. 어쨌든 몇 분 동안. 그럼 내 건강이 바닥 나기 전에 크루즈 할 시간이고 게임은 그 게임을 시작합니다 …

… 트럭 침대 촬영 시퀀스. 나는 정말로 그것을 원하지 않았다. 나는 이러한 것을 싫어한다. 이건 다르지 않다. 모두를 지배 할 원 총을 포함하여 모든 진부한 표현이 있습니다. 한 번에 12 발을 쏴서, 나는 나쁜 녀석 차량보다 두 배 이상을 탈출 할 수있어. 진실로, 당신은 악당들에게이 중 개 중

개만주고 게임 오버, 사우론이 승리 할 것입니다.

THOOM-THOOM-THOOM, 공기를 통해 날아가는 수십 개의 트럭, whoops 및 attaboys 내 운전사, 거대한 구조물이 실제로 우주 대포동 아래에서 시들어 … 그리고 나서, 큐 크레딧과 임무와 무기 및 차량을 열거하는 필수적인 총알 점과 함께 게임의 2009 년 6 월판을 홍보하는 기치를 통과합니다. 데모 평결: 나는 엔진의 기하학적 유연성에 깊은 인상을 받았다. 저는 워커 순서에 따른 완전한 파괴력 때문에 설득력이 있습니다. 그러나 나는이 시점에서 많은 것을 측정 할 수 없다. 이야기? 운동? 선교와 지역 디자인? 무기와 탄도 놀이? 야당의 지능? 게임이 표면적으로 발생하는 "개방 세계"의 유연성과 디자인 관련성? 6 월까지 기다려야합니다.

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