Sci-Fi Horror Short Film: "The Helping Hand" | DUST
작자 를 써야한다고) 예측할 수 있습니다. 지난주 워싱턴 주 시애틀에서 열린 LOGIN (온라인 게임 산업 리더) 컨퍼런스에서 Stross는 기조 연설을 통해 "2030 년 세계 게임 (Gaming in the World)"이라는 제목의 기조 연설을했으며, 사이트 블로그, Antipope. [추가 정보: 값 비싼 전자 제품을위한 최고의 서지 보호기]
그는 무엇을 제공합니까? MMO (World of Warcraft 2!), 무선 메가 대역폭 (buh-bye 휴대폰), gizmos-eating-gizmos (hey iPhone!) 및 냉혹 한 마이크로 스케일 처리 벽돌 벽이 어렴풋이 나타나면서, Stross는 게임에서 나이와 관련된 패러다임 (나의 말이 아닌 그의 것)을 다루게됩니다.나는 심각한 게이머 인 50 세를 넘는 사람을 모른다. 당신이 30 명을 때릴 때까지 당신의 세계에 콘솔이나 개인용 컴퓨터가 없다면 아마 그 습관을 잡지 못했을 것입니다. 이것은 영화 나 TV의 이해 패턴과는 다른 것으로, 아마도 수동 미디어이기 때문입니다. 소비자는 실제로 화면을 응시하는 것 이외의 다른 것을 할 필요가 없습니다.
그 시점에서 그는 시계를 2030 년으로 돌리면서
우리는 그때까지 자신있게 예측할 수 있습니다. 컴퓨터 게임은 거의 60 년 동안 사용되어 왔을 것이다. 80 세 이하의 사람들은 그들과 함께 자랐습니다. 플레이어의 중간 연령은 일반 인구의 중간 연령과 같을 수 있습니다. 그리고 이것은 게임 디자이너에게 자체적 인 도전을 가져올 것입니다. 60 세의 아이들은 어지러운 청년과는 다른 필요와 관심을 가지고 있습니다. 한 가지로, 시력과 손과 눈의 협응은 예전과 다릅니다. 다른 사람들을 위해, 그들의 사회화는 더 좋고, 그들은 훨씬 더 경험이 많습니다.
오, 그들은 더 많은 돈을 가지고 있습니다 …
…
그러나 2020 년의 60 명의 게이머들은 너 오늘 아는 60 가지. 너보다 나이가 겨우 20 살 밖에 안된다. 그때까지, 당신은 게임의 40 년 역사를 가지고있을 것입니다; 당신은 친절하게도 후원을 받거나 오늘의 육십 일 동안 조정 된 게임 내 작업을하지 않을 것입니다. 2030 년의 codgergamers는 게임의 서사 흐름에 익숙합니다. 그들은 오늘날의 게이머 들보 다 진부한 줄거리와 대화를 통해 지루해 할 가능성이 훨씬 큽니다. 노화 반사 및 노안 시각과 호환되는 사용자 인터페이스가 덜 필요한 사용자 인터페이스가 필요하지만 음모, 캐릭터 및 이야기 전개는 더 좋습니다. 그리고 그들은 아이폰과 그 복제품에서 유래 된 이국적인 장치를 가지고 놀 것입니다: 인터넷에 접근 할 수있는 가젯은 소유자 주변의 고기 세계 전역에 인터넷을 묻어 버립니다. 1980 년대 후반 Commodore B128에서 처음으로 Colossal Cave Adventure를 처음 플레이 한 이래로 오늘의 게임에서 나는 "진부한 음모를 꾸미고 대화를 잘하게되었습니다"라는 사실에 나는 지겨워했습니다. 오늘 게임에서 엉뚱한 스토리 라인에 대해 까다 롭다면 Brad Pitt가 Benjamin Button으로 영화를 만들었던 것을 의미하는 것입니까?
"Codgergamer." 나는 그것을 좋아한다. 나는 많은 것을 좋아합니다.
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