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차례:
도시 건설은 힘든 일이다. Armchair 도시 기획자는 1989 년 이래로 SimCity가 우리를 구역 제 규정과 예산 균형에 관한 게임 세계를 소개 한 이래로 30 년 가까이에 알았습니다. - -
오랜 시간이 걸렸지 만, 심시티는 다시 태어났습니다. 경험을 제공하는 개발자 Maxis의 GlassBox 엔진은 도시의 조건을 동적으로 시뮬레이트합니다. 개별 시민들이 당신의 도시에 대해 뒤섞 일 때 주거 지역을 채우고 출퇴근을 시도 할 때 교통 체증을 유발할 때이를 추적 할 수 있습니다. 게임 플레이의 대부분은 단순화되었지만 (전력선과 수도관은 더 이상 배치되지 않음), 멀티 플레이어 협력과 특수 도시에 초점을 맞추어 새로운 복잡성이 도입되었습니다.
최종 결과는 클래식 시리즈에 대한 시각적으로 놀라운 경의입니다 그것은 대담한 새로운 방향으로 도시 건물을 필요로하지만 궁극적으로는 비즈니스 의사 결정과 기술적 인 곤란을 초래하여 게임의 전임자를 능가하는 능력을 저해합니다. 새로운 SimCity는 힘들게 벌어 들인 simoleons의 가치가 있습니까?
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새로운 SimCity의 도시는 이전 시리즈보다 훨씬 작습니다. 요즘 거대한 대도시는 GlassBox 엔진의 엄청난 계산 요구 때문에주의 깊은 계획과 설계에 집중해야합니다. 새로운 SimCity는 친숙한 주거용, 상업용 및 공업용 삼위 일체를 유지하지만, 도시 개발의 균형을 맞추기 위해 저밀도, 중형 및 고밀도 구역을 내려 놓는 고전적인 접근 방식은 건물이 작고, 충분한 돈, 행복한 거주자 및 공간이있을 때만 자랄 수 있습니다. 도로는 활발한 도시와 밀접한 관계가 있습니다. 도로 및 도로를 따라 흐르는 힘과 물이 저, 중, 대용량으로 제공되므로 궁극적으로 지역 규모를 결정할 수 있습니다.
게임의 단순하고 유동적 인 도구는 놀라운 수준의 깊이를 나타냅니다. 기존의 (지루한) 그리드에서 도로를 배치하거나 새로운 곡선 도로에 페인트를 칠할 수 있습니다 아스팔트를 내릴 때. 공간을 너무 많이 차지하게되면 성장할 공간이 충분하지 않기 때문에 이러한 도구는 공간을 최대한 활용하려는 경우 매우 중요합니다. 도로를 세울 때, 유용한 가이드 라인은 특정 구역이 완전히 확장되는 데 필요한 공간에 대한 시각적 단서를 제공합니다.
친환경적입니다.
SimCity는 항상 데이터 기반 경험 이었지만 그래프의 덩어리는 대체로 당신은 문제가있는 곳을 신속하게 파악할 수있는 화려한 막대로 대체되었습니다.
나는 항상 반응이 좋은 도시 계획가 였고, 그 때문에이 게임에서 문제가 발생했습니다. 시민들은 더 많은 쇼핑 장소를 원하십니까? 상업 지역을 포기하십시오. 저소득층 시민들은 일할 곳이 필요합니까? 급하게 세워진 쓰레기 덤프와 하수 처리장이있는 오염 공작 산업 단지에 더 많은 공장을 두어라. 로스 앤젤레스는 마천루가 성장하고 부자가 쏟아져 나옵니다. 그러나 교통량은 혼란스럽고 선견지명이 부족한 혼잡함을 해결하기 위해 혼잡에 빠져 있습니다.
다행히도 섬에있는 도시는 없습니다. 멀티 플레이어에 중점을 두는 것은 여기에 핵심적인 역할을하며, 단일 도시가 자체적으로 살아남는 것은 어렵습니다. 어떤 변화를보고 싶다면 바로 그 것입니다.
산업의 거성
내 말은: 우리가 산업 강국을 만들고 싶다고 가정 해 봅시다. 공장에는 직원이 필요하기 때문에 저소득층 시민과 함께 9 ~ 5 개의 겸손한 주거 지역이 필요합니다. 그러나 우리 공장은 또한 상품을 판매 할 장소가 필요합니다. 즉, 새로운 무역 창고로 물품을 수출하고 충분한 상업 지역이 있는지 확인해야합니다. 또한 공장은 토지 가치를 떨어 뜨리고 시민들의 건강에 해로운 토지 및 대기 오염을 유발하여 부유 한 사업체 및 주민들을 궁지에 몰아 넣습니다. 우리는 교육받은 시민이 숙련 된 관리자가되어 공해를 덜 배출하는 첨단 공장이 될 수있는 대중을 교육 할 수있는 많은 학교와 도서관이 있다는 것을 보장함으로써이를 완화 할 것입니다.
거의 완료되었습니다. 공장은 화재 위험이므로 포괄적 인 화재가 필요합니다. 그리고 우리는 모두 중간 관리자가 될 수는 없으므로 저소득층 주민들의 안정적인 공급이 필요합니다. 높은 수준의 교육을 받더라도 저소득 지역에서 범죄가 발생하여 포괄적 인 경찰 보험이 적용됩니다.
, 물, 그리고 가장 중요한 것은 많은 공간이 필요합니다. 번창하는 도시는 또한 합리적인 도로 배치가 필요합니다. 더 큰 도로는 비싸지 만 더 큰 도시에서는 혼잡을 완화 할 수 있습니다. 경찰과 소방서는 교통 체증에 처하면 일을 할 수 없습니다.
신중한 산업 도시 플래너는 주거 지역, 상업 광장 및 산업 회랑과 같은 공간으로 많은 도시 서비스 (저소득층 시민을위한 대중 교통 수단을 잊지 말 것)을 필요로합니다. 몇 가지 발전소와 물 정화조를 추가하여 모든 것을 계속 켜십시오. 그러면 우리 도시는 아가미들에게 빠르게 포장 될 것입니다. 그리고 이것 모두는 맨손으로 본질을 설명합니다. 그곳에는 금강산이 있습니다: 석탄과 석유와 같은 자원으로 도시의 광산 부분을 벗겨 내고 발전소에 연료를 공급하고, 세계 시장에서 현금으로 거래하거나 고급 공장에서 고급 자재로 정제 할 수 있습니다. 우리의 손끝에는 모든 것이 들어갈 수있는 충분한 공간이 있습니다.
공기는 좋지 않지만 많은 일자리가 있습니다!
EA의 SimCity는 "편리한"해결책을 제시합니다. 다른 사람과 팀을 이뤄라. 모든 지역은 건설 할 여러 도시를 제공하며 지역의 도시는 응집력있는 단위를 형성합니다. 심시티 (SimCity)라고 불리우지 만 심 오르간 (SimOrganism)은 마크에 더 가깝습니다. 각 도시는 일종의 오르간 역할을하고 성공적인 도시 (즉, 지역)는 지능적으로 자원을 공유합니다.
심 시민들은 출퇴근, 출퇴근, 교육, 또는 때때로 다른 지역의 관광객을 찾기 위해 자유롭게 통근합니다. 우리의 산업 도시는 오염 된 피난처가 합리적으로 지원할 수있는 많은 주거 지역을 벼락치기로 삼을 수 있으며, 철도 또는 시영 버스를 통해 인근 도시의 현금이 부족한 주민들을위한 충분한 대중 교통을 제공 할 수 있습니다. 그 이웃은 그들의 시민권 (그리고 우리의 것)을 교육하고, 우리 공장에 그들의 상품을 선적하기위한 많은 상업적 장소를 제공 할 수 있습니다. 경찰서에서는 경찰관들에게 길거리를 순찰 할 수있는 자원 봉사 활동을 펼칠 수 있으며, 소방서를 계속 지키기 위해 소방서를 유지하기를 원할 것입니다. 심한 구급차에 대처하기 위해 몇 대의 구급차를 배치해야합니다. 우리는 공간을 희생하지 않고 필요한 서비스를 제공하며, 자원을 공유하는 것은 자유롭지 않습니다.
성공에는 비용이 있습니다.
나는이 새로운 접근 방식을 좋아합니다. SimCity는 언제나 모래톱이었으며, 우리의 디지털 놀이터는 이번에는 특별한 도시를 만들 수있는 능력과 친구 및 낯선 사람들과의 태그 팀을 통해 조금 더 작아졌지만 고전적인 경험에 새롭고 수준 높은 복잡성이 추가되었습니다. 사물을 비공개로 유지하고, 전체 지역을 자신에게 지키고, 지역을 디자인하는 옵션은 항상 있습니다.
하지만이 모든 것은 실제로 게임을 할 수있는 경우에만 가능합니다. 나는 SimCity의 발사의 비참한 상태에 대해 열렬히 생각해 보았으며, 지난 주 동안 상황이 상당히 개선되었지만 "꽤 자주"게임에 액세스 할 수있는 것은 충분하지 않았습니다.
진행 상황은 EA의 서버에 저장되므로 특정 서버가 다운되면 작업중인 도시에 대한 액세스 권한이 손실됩니다 게임 도중에 서버가 다운되면 진행이 끊깁니다. 세이브 게임이 없다는 것은 EA의 관점에서 볼 때 이해할 수 있습니다. 도시와 지역의 진도가 리더 보드에서 추적되므로 사람들이 길을 갈아 타기를 원하지 않을 것입니다. 그러나 그것은 또한 가끔씩의 실험 (또는 킥킥 웃음)을 위해 도시의 재해를 일으키지 못하거나 많은 돈을 들이지 않고도 다른 도로 레이아웃을 샘플링 할 수 없다는 것을 의미합니다. 지옥을 위해 도시에서 재앙을 훨씬 덜 일으킬 수 있습니다.
대도시의 번잡함에서 벗어나십시오.
이제 멀티 플레이어 우선 초점으로 돌아갑니다.이 게임은 극복해야 할 시리즈의 오래된 게임 팬에게 가장 힘든 장애물입니다. 상대적으로 작은 도시 크기는 특별한 초점을 가지고 번창하는 도시를 설계하고 그 옆에 보완적인 도시를 건설해야한다는 것을 의미합니다. 혼자서 놀고 편안하고 유익한 리듬에 빠지면 일이 반복적으로 빠릅니다. 다른 사람들과 함께 노는 것은 자연스럽게 당신의 마스터 플랜을 수용하거나 (나 같은) 잘 조직되지 않은 시장을 다루도록 다른 사람들을 괴롭 히려고 시도 할 때 새로운 렌치를 작품에 던져 버립니다.
SimCity 경험은 궁극적으로 EA의 변덕에 묶여 있습니다.. 나는 다가오는 몇 달 안에 도착할 것으로 기대할 수있는 다운로드할만한 컨텐츠의 급류에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 아니요, 온라인 전용 경험에 관한 것입니다. 문제가 발생한 발사가 우리 뒤에 놓여 있더라도, 심시티의 미래는 EA가 오랫동안 지원해 줄 것이라는 점에 있습니다. 미래의 어느 시점에서, 심시티는 필연적으로 폐쇄 될 것이며, 도시와 지역은 사라질 것입니다. 이것이 단순히 새로운 클라우드 게임 세계에서의 삶의 사실이지만, 심시티는 언제나 팬들에게 심미티 3, 심시티 4, 심지어 심시티 2000을 연주하는 팬들입니다.
심시티는 귀중한 시간입니까? 그것은 달려있다. 저는 지난 주에 불황이 없었으며, 서버 문제와 관련된 다른 사람들과 노는 것에 중점을 두어 디지털 토양에서 번창하는 대도시를 조각하는 스릴을 반드시 제한합니다. 그러나 친구 나 낯선 사람들이 함께 일할 수 있다는 단서를 찾으면 여기에서 하나의 경험을 할 수 있습니다. 그러나 서버 상황이 분류 될 때까지 그리고 몇 가지 필요한 버그 수정이 끝나기 전까지는 도달 할 수 없습니다. EA가 서버를 죽이기로 결정하자 사라져 버렸습니다.
결론: EA와 Maxis는 여기에 자신의 월계관을 올려 놓지 않았습니다. 클래식 프랜차이즈를 미래로 가져 오는 위험한 실험은 대담하고 재미 있습니다. 그러나 장애가있는 싱글 플레이어 환경을 극복 할 수 없으며 회사의 엔터테인먼트 능력을 너무 많이 남기고 싶지 않다면, 적어도 공개 될 때까지 기다리거나 명확한 방향으로 나아가고 싶을 것입니다. 그러나 거친 발사로 인해서 당신을 벗어나게하지 마십시오.이 게임에서 사랑해야 할 것이 많으며, 스핀을받을 가치가 있습니다.
이번 주에는 새로운 게임을 무료로 즐길 수있는 몇 가지 게임을 살펴 봅니다. 게임 크리에이터는 끊임없이 새로운 게임 메카닉을 만들고 있지만, 오래된 게임 메카닉을 계속 정제하고 있으며, 수년간 우리가 알고 사랑해 왔던 시스템에서 새로운 게임을 만들어냅니다. 이번주의 무료 게임은 Apple II가 좋아하는 2D Minecraft에서부터 우리가 좋아하는 게임을보고 더 나은 게임을 만든다.

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