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Review : Capcom이 Dante의 새로운 스타일 인 DmC : Devil May Cry

Вся суть Devil May Cry 5 за 5 минут (или гораздо больше) [Уэс и Флинн]

Вся суть Devil May Cry 5 за 5 минут (или гораздо больше) [Уэс и Флинн]
Anonim

고전적인 다크 고딕 단테 대신 괴롭힘을당한 emo-punk 단테를 선택하면 Capcom의 새로운 게임은 훌륭한 Devil May Cry 프랜차이즈를 재부팅합니다. 우리가 보았던 것보다 악마 - 천사 잡종의 다른 쪽을 다루게된다. 그는 재미 있고, 매끄럽고, 강력하며, 모든 것에 대해 평온한 사람이지만 정신을 잃은 정신병자가 세상을 차지하는 것을 막으라는 사명을 갖고 있습니다. 아시다시피, 작은 것들.

단테가 돌아 왔고 고맙게도 우리를 위해, 그는 최선을 다하고 있습니다. 우리가 처음 만났을 때, 그는 이전 릴리스에서 본 단테와 다르지 않다는 것이 분명합니다. 그는 고딕 악마 사냥꾼이 아니며 모든 숙녀가 발굴하는 종류의 단단한 성격의 사람입니다 (게임에서 지속적으로 지적한 바와 같이). 그는 자신의 독특한 스타일의 전투로 이어지는 자신감을 소리 질렀다 고 말하는 사람에 대해이 방법을 사용합니다.

이 스타일은 독특 할 수도 있지만 클래식 악마 메이 크라이 (Mayil Cry)와는 거리가 멀며 예외적으로 잘 작동합니다. 전투는 매끄러운 클립을 따라 흐르고 과거의 악마 메이 크라이 게임과는 달리 죽은 순간은 없습니다. 이번에는 항상 모든 행동, 특히 이야기를 진행하고 더 많은 무기를 해제 한 후에 모든 행동입니다. 일단 당신의 소매에 몇 가지 다른 트릭을 가지고, 다른 무기와 능력 사이의 전환은 두 번째 성격이며, 특히 그룹으로 산란 할 때, 더 어려운 소수의 일부를 빼내는 데 필요한 콤보를 함께 묶는 열쇠입니다.

환경은 아름 답게 렌더링 된; 각 지역은 전체적으로 현재 존재하는 기본 수준의 디자인을 고수하면서도 독특하고 다른 느낌을줍니다. 게임 전반에 걸쳐 흩어져있는 놀랍도록 다양한 이야기를 수집하고 수집하는 데 악마 메이 크라이 (Mayil Cry)의 필요성이 자리 잡고 있습니다. 이야기 전체에 걸쳐 숨겨진 수집 물을 많이 보게 될 것이지만 가장 주목할만한 것은 레벨 전반에 흩어져있는 키입니다 게임 내내 발견 된 숨겨진 시간 재판. 그것들은 모두 단순하지만 리더 보드 통합 덕분에 친구들 사이에서 최고의 자리를 차지하기 위해 몇 번씩 재생할 가치가 있습니다.

PC를 재생하는 동안 게임이 훌륭해 보이지만 Devil May Cry 버전 몇 가지 주목할만한 문제가 발생했습니다. 일부 텍스처는 진흙 투성이로 보였고 이상한 순간에 나타 났던 것처럼 보였습니다. 그러나 이것은 컷신 (특히 게임의 초기 부분) 동안 찢어지는 거대한 스크린과는 큰 문제가 아니었기 때문에 진행되는 것에 초점을 맞추기가 어려웠습니다 에. PC 버전은 또한 Xbox 360 버전보다 그래픽이 많이 개선되지 않았기 때문에 DmC의 콘솔 버전이 아마도 이상적인 버전이라고 할 수 있습니다.

이러한 사소한 문제에도 불구하고 게임은 멋지게 보입니다 사운드 디자인이 정말 두드러집니다. 페이싱 및 액션과 함께 할만한 훌륭한 점수가있을뿐만 아니라 단테의 등장 인물로서의 진화는 전반적인 사운드 트랙에 반영되는 것으로 보입니다.이 사운드 트랙은 펑크 / 덥 스텝 환경을 망라하는 다양한 음악으로 당신의 행동을 수반합니다. 주인공 (그리고 게임)에게 더 깊은 성격을 부여합니다.

이 새로운 단테와 그의 태도는 그것을 일치시키기 위해 노력하는 이야기가 나오는데, 이는 단테와 보스가 재미있는 보스와 싸우는 것을 허용합니다. 그들 중 하나가 마침내 포기할 때까지 서로. 그 냉소적 인 풍자의 감각은 게임 전체에 걸쳐 붙어 있지만, 악마 메이 크라이 (Devil May Cry)는 그것을 통제하고 정상을 넘지 않도록 관리합니다.

이야기가 가장 길지는 않지만, 약 10-12 시간 20 회의 미션을 통해 매우 잘 진행되고 인위적으로 길게 느껴지지 않습니다. 요즘은 액션 어드벤처 타이틀로보기 드문 경우입니다. 선교 구조가 분할되어 처음에는 약간 이상하게 보일 지 모르지만, 일단 익숙해지면 사실 꽤 잘 돌아가며 이야기의 순서를 결정 짓고 피날레로 향하게됩니다.

지금까지 우리는 새로운 단테, 새로운 음색, 재미있는 저주 및 논스톱 액션을 가지고 있지만, 가장 중요한 부분은 DmC가 얼마나 많은 재미를 보는지에 불과합니다. 작년 Asura의 분노가 다른 모든 것에 비해 재미와 어이없는 선택을 한 것과 같은 코드를 쳤습니다.

DmC: Devil May Cry는 천재성 - 악마 하이브리드를 다시 상상하는 데 성공하고 원래 시리즈를 너무나 훌륭하게 만든 모든 것을 캡처합니다. 물론 단테는 조금 달라 보이고 재미있는 머리카락을 가지고 있을지도 모르지만 그는 잔인하고 여전히 총알의 비바람에서 거꾸로 두 발의 권총을 발사하는 것이 시원합니다. 약간의 기술적 인 충격에도 불구하고, 나는 나의 경험을 쇠약하게하는 게임 브레이크를 겪어 본 적이 없었다. 2012 년 평범한 릴리스가 오래 지속 된 후 DmC: Devil May Cry는 Capcom이 정상적으로 돌아 오기 위해 필요한 것일 수 있습니다.