기계적 인조 인간

적색 불빛이 두 번째 생명을 살릴 수도 있습니다.

내셔널 세미컨덕트, 업계 최초 고속 연속 AD컨버터 개발「의료·산업용 장비, 배터리 수명 늘렸다」

내셔널 세미컨덕트, 업계 최초 고속 연속 AD컨버터 개발「의료·산업용 장비, 배터리 수명 늘렸다」
Anonim

분명히 더 많은 주류 사용자를 두 번째 삶으로 끌어 들이고 영역의 잃어버린 기세를 살리기 위해 의도 된 린든 랩은 머지 않아 성숙한 콘텐츠를 가상 세계의 보조 대륙으로 옮길 것입니다. 지난 몇 년 동안 픽셀 기반 우주에서 디지털 오피스와 아울렛을 만드는 귀중한 자원을 낭비했던 모든 기업에 대한 구제가되었습니다.

힙합 비즈니스가 필수적인 장소로 떠올랐다. 세컨드 라이프 (Second Life)는 델과 IBM 같은 회사들이 세컨드 라이프 (Second Life)의 거대한 풍경 속에서 자신의 입지를 굳히기 위해 서둘러 부동산 붐을 일으켰다. 그러나 일단 만들어진이 거대한 기업 구조는 존재하지 않는 골드 러쉬로 거대한 유령 도시가 된 시간과 돈의 막대한 낭비에 불과했습니다.

필자는 항상 세컨드 라이프에 매료되었습니다., 그러나 나는 그것의 선전의 무엇이든까지 살기 위하여 그것을 결코 찾아 내지 않았다. 시원한 최첨단 경험으로 가득한 번화 한 사회 환경 대신, 나는 가죽 챕 스나 천사 날개를 착용하는 무의미한 비디오 게임 세계에 푹 빠져있었습니다. 머리카락에 신경 쓰지 않는 한 텔레포트 할 수 있습니다 너의 머리에서 떼어 낸다. SL에서는 상대적으로 작은 일이 있었으며, 대부분의 모임 장소는 비교적 어리석은 방식으로 돈을 버는 등의 대담한 제안으로 가득 찼습니다 (한 곳에서 몇 시간 동안 "춤"을하는 등).

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세컨드 라이프를 둘러싼 초기 선전이 끝나 자마자, 나 같은 주류 사용자는 로그인을 중단했다., 세컨드 라이프의 솔기가 낀 쪽의 지배력을 더욱 두드러지게하는 공백을 남겼습니다. 그래서 모든 게이머와 테크놀로지를위한 거대한 놀이터가되어야만했던 세계는 부모가 자녀의 컴퓨터에서 소프트웨어를 금지하는 것을 당혹스럽게하는 명백한 성적 콘텐츠로 인해 막대한 피해를 입었습니다. 싹 트는 온라인 세계. 고스트 타운.

성숙한 콘텐츠를 강제 수용소로 옮기는 일은 세컨드 라이프를 한 때 약속 한 바있는 것으로 바꾸는 중요한 첫 걸음입니다. 모두가 자유롭게 탐험 할 수있는 무한한 세상입니다. 물론 이것이 유일한 단계는 아닙니다. 모든 sexed-up 어리 석음을 버려라. 그러면 많이 남지 않았다. 변환을 완료하기 위해 Linden Lab은 거기 생성에 집중해야합니다. 사용자가 만든 세상에 대한 아이디어가있을 수 있기를 바란다면, Second Life에서 주목할만한 것을 만드는 사용자가 너무 적으며, 디지털 패션쇼를 열거 나 바보처럼 놀지 않는다면 할 일이 거의 없습니다. 제스처 스크립트를 사용합니다.

세컨드 라이프를 주류 사용자들에게 매력적으로 보이게하려면 (즉, 사용자에게 접근하고자하는 비즈니스에) 린든 랩은 실제로 사람들을 즐겁게하고 그들에게 이유를 부여하는 의미있는 콘텐츠를 만들어야합니다 다시 로그인하십시오. 일단 당신이 당신의 아바타를 디자인하고 환상적인 불평에 차려 입은 다음 가상 언덕에서 약간의 성을 만들었다면, 할 가치가있는 뭔가가 있어야합니다. 그리고 그것이 SL이 매우 부족한 것입니다.

나는 소리를 지르는 것처럼 비관적인데, 사실 Second Life의 잠재력에 동정적입니다. 필자는 오랫동안 사용자가 서로 상호 작용할 수있는 3D 가상 환경과 기업, 학교 및 기타 기관이 대중에게 서비스를 제공 할 수있는 독창적 인 감각을 사용했습니다. 처음에는 얼굴이 붉어지면서 세컨드 라이프가 모든 것을 가능하게하는 것처럼 보였지만 Linden Lab의

정책은 잘못된 사용자 집합의 힘으로 모든 권한을 남겨두고 실제로 메타 버스에서 가치있는 것을 만들 수있었습니다. 더 나쁜 것은, 독창적 인 나선형은 Linden Lab의 가장 영향력있는 비즈니스 고객 중 많은 사람들이 아무도 방문하지 않았던 미묘한 온라인 궁전을 짓기 위해 보냈던 시간과 보물을 불에 태워서 보지 못하게한다는 것입니다. 이는 특히 Second Life의 회복 가능성을 해칠뿐만 아니라 동일한 모델을 구축하는 데 어려움을 겪고있는 다른 혁신가들에게도 좋은 결과를 가져다 줄 수 있기 때문에 특히 슬픈 일입니다. Linden Lab이 Second Life의 과거를 극복 할 수 있다면 그 뒤를 이어 일반 사용자가 로그인을 유지할 수있는 강력한 사용자 경험을 창출하는 데 초점을 맞추면 회사는 아직 가상 현실에 대한 약속을 지킬 수 있습니다. 사용자의 요구는 복잡하고 다양 할 수 있지만 기업의 요구는 더 간단합니다. 우리에게 물건을 팔 수있는 잠재 고객을 제공하고 거대한 남금 기호를 집중적으로 억 누르면서 브랜드 이미지를 손상시키지 마십시오.