기계적 인조 인간

대부 게임 소송에서 Puzo Estate 승리

Tiểu Thuyết Bố Già - The Godfather || Mario Puzo - Phần 1

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Anonim

파라마운트는 푸조 (Puzo) 부동산 돈을 2 건 사이에 정한 이전 소송

EA의 독창적 인 대부 (The Godfather) 게임이 마음에 들었습니다. 어쨌든 처음에는. 나는 현대 도시 환경에별로 좋지 않다. 그들은 무의미하고 스타일리시합니다. 나는 로켓 발사기와 슈퍼카가있는 도시 전체를 철도 대수롭지 않고 몇 도시 블록을 통해 라이벌 가족을 상대로 우지보다 토미 총을 쓰거나 스크럼을 찍을 것입니다.

여전히 자유형 게임은 단지 소수 이상을 필요로합니다. 활동. 대부 2 세는 영화의 변덕스러운 1930 년대 마피아 분위기를 못살게 굴 렀지 만 초기 테이프의 루프를 발견하는 데 도움이되지 않았습니다. 계약 죽이기를 당기는 것은 전술적 인 기술을 필요로하지 않았고, 상점 주인들 주위를 때리는 것은 12 개 정도의 강요로 인해 환영을 거의 거절했다.

나는 그 때 그것을 묘사했다:

이 모든 게임들을 괴롭히는 것은 문제이다., 솔직히. 화려한 기간 별 3 층짜리 브라운 스톤과 멀리 떨어진 1930 년대 고층 빌딩들은 변덕스러운 일몰을 연상케합니다. 서류는 흔들 거리며 지나가고, 골목길은 zoot-suit 깡패들로 좁아 져 있습니다. 니노 로타의 원형 점수는 트럭이나 자동차를 잭 때마다 그리워하는듯한 연극처럼 재생됩니다.. 그러나 그 저속한 정면을 찌르면 모든 것이 무효화됩니다. 기업, 창고 및 심지어 가족 화합물 자체도 개략적으로 동일합니다. NYC의 Don에게가는 길에 똑같은 사무실, 문, 계단, 심지어 똑같은 경비원이있는 같은 뒷방에 입장 할 것입니다.

EA의 곧 출시 예정 Godfather II는 전임자의 평범한 랩을 이길 것입니까? 새로운 하향식 "Don 's view"전략 앵글이 흥미롭고 전투가 전략적으로 개편되어 지휘하고 기동 할 수있는 기술 중심의 분대가되었습니다. EA 레드 우드의 트랙 레코드는 혼합되어 있습니다. 이들은 데드 스페이스와 같은 예상치 못한 일에 책임이있는 사람들입니다 … 그리고 내 심즈 왕국과 같이 창조적 인 바닐라 인 것입니다.

Matt Peckham은 언젠가는 - 그리고 그 날은 결코 올 수 없을 것이라고 말합니다 - 우리는 우리가 바라는 대부 게임을 얻을 것입니다. 그는 항상

twitter.com/game_on

. 에서 존경심을 표시합니다.