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차례:
저는 지금 Apple Watch를 1 주일 조금 넘었습니다. 나는 이전에 어떤 사람들이 "역 왕관"이라고 불리는 반대 방향에 대해들은 적이 있었지만 그것이 어떻게 중요 할 것인지를 보지 못했습니다. 즉, 시계를 사용하기 시작할 때까지 크라운에 대한 일반적인 위치가 평범한 인간 공학을 만드는 것을 깨닫게됩니다.
크레이그 호켄 베리 (Craig Hockenberry)는 작년에 인간 공학에 대한 블로그 furbo.org와 "역 왕관 (reverse crown)"에 대한 글을 썼다. 그는 오른쪽 상단 대신 시계의 왼쪽 하단에 크라운을 위치시키는 것에 대한 논쟁을하고 완벽한 가정을한다. 당신은 왼쪽 손목에 시계를 착용합니다.
그러나 다른 사람들은 Apple Watch의 표준 오리엔테이션에서 오른쪽에있는 크라운을 사용합니다. 궁극적으로 시계를 착용하는 올바른 방법은 무엇입니까? 아마도 그렇지는 않지만 자신에게 맞는 환경을 기반으로 가장 잘 맞는 것이 무엇인지 파악하는 것은 간단합니다. 이를 돕기 위해 테스트 목적으로 불편하고 귀찮은 시계를 사용하는 대신에 역 크라운 장단점을 확인하십시오.
리버스 크라운 찬스
- 역방향 크라운은 스크롤링에 포인터 핑거를 사용하는 대신 포인터 핑거를 비 웁니다. 왼쪽에있는 크라운을 사용하면 엄지 손가락으로 위로 움직여 스크롤 할 수 있습니다. 포인터 핑거는 Apple Watch의 측면을 지원할 수 있으며 화면에서도 톡톡 수 있습니다.
- 포인터 핑거 대신 엄지 손가락으로 역 크라운을 누를 수도 있습니다. 포인터가 이미 지원하는 시계의 다른쪽에 있기 때문에 Apple Watch에서 집으로 돌아가려면 위치를 너무 많이 전환하거나 손을 비틀 필요가 없습니다.
포인터 핑거는 Apple Watch의 측면을 지원할 수 있으며 화면에서도 톡톡 수 있습니다.
- Hockenberry는 왼쪽면에 왕관이 있고, 마이크와 스피커가 장치의 아래쪽을 향하고 오른쪽을 향하고있는 것을 알 수 있습니다. 이렇게하면 두 가지가 더 가까이에 배치되므로 음성 인식이 향상되고 오디오 출력이 훨씬 커야합니다.
역방향 크라운 단점
- 엄지 손가락으로 스크롤하여 포인터 손가락을 비우는 것은 터치 상호 작용에있어 의미가 있지만, 특히 빠르게 스크롤해야하는 경우 포인터 손가락으로 스크롤하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이것은 기술적으로 애플 시계로 역 크라운 모드에서 여전히 할 수 있지만, 포인터 손가락이 디스플레이에있는 것을 약간 방해 할 것입니다. 디지털 크라운이 오른쪽 상단에 위치 할 때 디지털 크라운을 위아래로 쓸어 넘기는 것이 가장 쉽습니다.
- 스피커와 마이크는 역관계 모드에서 약간 더 가깝지 만 조금 더 노출 될 수도 있습니다. 예를 들어, 그들은 수도꼭지에 직면하기 때문에 손을 씻을 때 더 취약 해집니다. 이것은 IPx7 인증 Apple Watch Series 2 고객에게는 문제가 아니지만 Series 1 고객은 적어도주의해야합니다.
디지털 크라운이 오른쪽 상단에 위치 할 때 디지털 크라운을 위아래로 쓸어 넘기는 것이 가장 쉽습니다.
- 소프트웨어 디자인에 익숙하지 않다면 화면의 오른쪽 상단에 스크롤 바가 여전히 표시되어있는 것을 발견하게되어 기쁠 것입니다.
찬부 양론의 무게를 재고 자신의 인간 공학적 취향에 따라 가장 적합한 것을 결정하십시오. 두 가지 테스트 드라이브를 함께 제공하십시오. 설정> 일반> 방향 으로 이동하여 전환하십시오.
2008 년 Intel Kept Global 칩 크라운, 10 위인 AMD
Intel, 작년에 세계 최대 칩 제조업체로 선정 AMD는 경쟁사 인 AMD (Advanced Micro Devices)가 10 위권에서 하락한 반면, 경쟁사 인 AMD는 10 위권에서 하락했다. 소비자 수요가 세계적인 불황 속에서 떨어지면서 상위 25 개 칩 제조업체 중 소수만이 지난해 매출을 증가 시켰습니다. 아이서플라이는 작년에 인텔이 작년에 세계 칩 산업의 13.1 %를 차지할 것이라고 iSuppli 사는 지적했다. - 338 억 달러의 매출 감소. 인텔의 가장 경쟁자 인 삼성 전자는 주요 제품인 DRAM과 NAND의 가격이 크게 떨어졌음에도 불구하고 세계 칩 시장에서 6.5 %의 점유율로 2 위에 머물렀다. 플래시 메모리.
U.S. 2009 년 칩 기어 소비 크라운 회복
미국은 올해 다른 나라보다 더 많은 칩 장비를 구입할 것이고, 1994 년 이후로 유지하지 못했던 타이틀을 되 찾을 것입니다.
닌텐도 크라운, 차세대 DS 핸드 헬드를위한 엔비디아 칩셋
엔비디아, 닌텐도의 차세대 게임을위한 모바일 컴퓨터 온칩 제공 핸드 헬드 형 비디오 게임 인 Nintendo 차세대 DS 비디오 게임은 오늘 '비밀리에 소싱 된'투기 뉴스 비트로 엔비디아 테그 라 칩을 사용할 수 있습니다. (첫 번째로 'AMD GPU를 사용하기위한 다음 Microsoft Xbox 콘솔'참조) Bright Side of News에 따르면 Nintendo는 Nvidia의 DS-family 후속 제품에 전력을 공급하는 Nvidia의 컴퓨터 온 칩 기술을 구현할 계획이며, 엔비디아의 공동 설립자이자 CEO 인 젠슨 황 (Jen-Hsun Huang)은 최근 엔비디아 매출의 50 %가 결국 테그 라 (Tegra) 제품군에서 나왔다고 주장했다.