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가격 전쟁 : Xbox 360 대 플레이 스테이션 3 - 파이트!

Friends on Xbox One Explained

Friends on Xbox One Explained
Anonim

더 나아 졌습니까? 올해 발표 된 모든 모델과 단종 된 부품, 출시 된 부품 및 은퇴 된 제품 및 가격이 일반적으로 전반적으로 낮아진 상태에서 올해는 매우 성공적이었습니다. 즉, 비디오 게임은 여전히 ​​비교적 비싼 취미입니다. 게임의 증가 된 가격이 생산 비용과 인플레이션 기대치에 비례한다고 주장 할 수는 있지만, 비디오 게임 콘솔의 비용은 급격하게 상승하고 있습니다. 이는 요즘 콘솔로 할 수있는 것보다 더 많은 부품과 위젯을 사용하여 완전한 기능을 갖춘 경험을 쌓을 수 있기 때문입니다.

[추가 정보: 값 비싼 전자 제품을위한 최고의 서지 보호기]

먼저 PC 나 Wii가없는 이유는 무엇입니까? 간단합니다. 필자가 PC를 비교해 보면 수천 개의 서로 다른 컴퓨터 부품에서부터 적절한 홈 시어터 시스템을 함께 사용하는 데 드는 총 비용에 이르기까지 모든 것을 포함하는 비대칭적인 늪지대에 빠지게됩니다. Wii (단위 게임의 관점에서 비디오 게임의 현재 사랑)를 추가하면 소비자 인구 통계를 혼동 할뿐입니다. 관객들은 현재 Gears of War 2 나 SOCOM을 매일 6 시간에서 7 시간 플레이하는 것과는 매우 다른 종류의 게임 경험을 기대합니다.

8 월 …

변경된 사항

1. Sony는 PS3 라인업에 160GB 모델을 추가했습니다. 여분의 80GB 외에도,이 모델에는 현재 Uncharted: Drake 's Fortune이라는 정규 60 달러짜리 독점적 인 게임이 포함되어 있습니다. Drake 's Fortune은 반값으로 판매되지 않은 매우 훌륭한 3 인칭 액션 게임입니다.

2. Microsoft는 9 월 초에 3 대의 Xbox 360 모델 모두 가격을 각각 50 ~ 80 달러 씩 내렸다. Microsoft는 120GB 하드 드라이브의 구성 요소 비용을 30 달러 절감했으며 60GB 모델을 100 달러에 추가했습니다.

3. 필자는 MS의 Xbox 360 Arcade를 Xbox 게임과 역 호환되는 것으로 열거했지만, MS의 차트에 따르면 그렇다고 볼 수는 없다. Xbox와의 호환성을 원한다면 Pro 또는 Elite 모델이 필요합니다. [업데이트: 아케이드가 Xbox 게임과 역 호환되도록하기 위해서는

가 가능하지만 하드 드라이브 중 하나를 구입해야합니다.] 4. 마이크로 소프트는 여전히 시장에서 가장 저렴한 게임 시스템이라고 주장한다. Nintendo의 250 달러짜리 Wii보다 저렴하다. 손가락에 귀를 기울이고 "la-la-la-la"을 외치며, X 박스 아케이드의 기본 구성은 동료와 비교하여 할 일의 사막입니다. 실제 가치를 결정할 수있는 가장 좋은 두 가지 방법은 (a) 역량 비교 능력을 높이기 위해 그리고 / 또는 (b) 귀중한 것을 결정하고 이에 따라 위의 차트를 작성하는 것입니다. 없음

1. 소니는 블루 레이 (Blu-ray) 광학 지원을 제공하지만 Microsoft는 그렇지 않습니다. 그렇게 할 수는 있지만 두 회사 모두 광범위한 다운로드 가능한 비디오 라이브러리를 보유하고 있습니다 (Microsoft는 Netflix를 지원합니다). HD에서도 - 화질은 블루 레이와 비교하여 빠르지 만 빠른 비디오 대여 스타일의 시청을 원할 경우 다운로드 할 수있는 비디오의 시대는 공식적으로 여기에 있습니다.

2. Microsoft의 구성 요소 비용은 120GB 하드 드라이브의 $ 30 감소로 인해 줄어들었지만, 그렇지 않은 경우에는 독립적으로 판매되는 동일한 (또는 더 우수한) 부품에 대한 실제 가격에 비해 여전히 살인적으로 높습니다. 예를 들어, 250GB 2.5 "SATA 하드 드라이브의 비용은 현재 Best Buy에서 110 달러이고 무선 802.11g USB 네트워크 어댑터는 Microsoft의 청구 비용의 절반입니다.

3. 플래시 업데이트에 대한 소문은 계속 나왔지만 PS3에는 PS2의 하위 호환성이 여전히 부족합니다. PS2의 감정 엔진을 소프트웨어에서 에뮬레이션 할 수 있다는 점과 PS3의 이전 버전이 무료로 제공된다는 점을 고려하면 정말 부끄러운 일입니다. 회사는 중복되거나 사용되지 않는 하드웨어 기능을 없애고 전세계에 1 억 4 천만 개 이상의 장치를 설치하는 시스템을 지원할 것으로 기대하십니까? 그들 중 하나가되어서는 안됩니다.

4. PS3의 게임 패드는 6 단계의 움직임 감도를 가지고 있으며 Xbox 360에는 아무 것도 없습니다. 다른 한편, SIXAXIS 모션 컨트롤은 실제로 "킬러 어플리케이션"을 발견하지 못했습니다 (그리고 아마 적어도 하나는 죽였을 것입니다). 블루 레이와 마찬가지로, 당신이 원하는 "가치 제안"을 만드십시오.

5. 소니의 온라인 중매 및 멀티 플레이 서비스는 무료입니다. Microsoft의 연간 비용은 $ 50입니다. 필자는 연회비 (또는 최소한 회원 가입 비용에서 멀티 플레이어 지원을 풀어서)를 내야한다고 주장했다. 다른 사람들은 회사의 Games For Windows Live 이니셔티브와의 크로스 오버 기능으로 인해 연간 비용을 정당화하기 위해 Microsoft의 실질적인 사용자 커뮤니티를보고 있습니다.

Power Hungry

아마도 전력 비용을 고려한 시점 일 것입니다. 순전히 자기 - 관심있는 이유. 콘솔을 소유하는 데 드는 총 비용을 측정하는 것은 매우 까다 롭습니다. 소프트 비용을 줄이는 것은 하이젠 베르크 입자를 줄이는 것과 같습니다.하지만 최근 평균 전력에 대한 자세한 정보가 있으므로 아래 차트를보고 사용량 습관은 개인적 이익에 영향을 미친다.

출처: NRDC 연구 "게임 비용 절감: 비디오 게임 콘솔의 에너지 효율 개선"

서비스하시기 바랍니다.

각 콘솔의 근본적인 변화 부드러운 아키텍처. 지난 주 데뷔 한 Microsoft의 "New Xbox Experience"는 Netflix와의 새롭고 독보적 인 파트너십 (여러 가지 사항 중 하나와 두 번째 참조)을 비롯하여 여러 가지 새로운 기능을 제공합니다. 소니도 멍하니 앉아 있지 않습니다. 플레이 스테이션 홈 서비스는 여전히 클로즈드 베타 버전이지만, 마이크로 소프트의 NXE (심즈 존스 또는 제인 도우의 일부를 제외하고는 심즈를 생각해 보라)보다 훨씬 급진적 인 변화가 될 수있다.

결론

모든 사람은 개인 취향에 따라 자신 만의 "최적"구성을 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 특정 프랜차이즈에 대한 액세스를 위해 기꺼이 지불하거나 기꺼이 한 플랫폼의 구조와 다른 플랫폼의 협조하에 작업 할 것입니다. 위의 비교는 쇼핑 지원으로 만 의미가 있습니다. 당신이 사는 물건, 왜 당신이 그것을 사야하는지, 궁극적으로 당신의 개인적인 관심사에 맞춰야합니다. 내가 말할 수있는 한이 순간의 경주에는 분명한 가격 우승자가 없습니다. 가장 중요한 것은 기능 (게임이라고하면 독점 게임이라고한다면)을 선택하는 것입니다.