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휴먼 헤드의 벽에 걸어 다니는 2006 년 슈팅 게임의 핸드 헬드 버전이 특별한 슬라이더로 Apple iPhone에서 데뷔했습니다 애플의 아이폰에 먹이가 있습니까? 있잖아, 먹이. 1 인칭 슈팅 게임? 수세기 동안 증기 건조기? (실제로는 단지 10 년이지만, 년의 게임은
년에 몇 세기가 걸립니다.) 성령의 활? 라이브 "버그"수류탄? 가이는 유클리드가 아닌 공간을 통해 벽과 문을 걸어 간다.
IGN에 따르면, "앞으로 몇 주"에 iPhone (아마도, iPod Touch)으로 갈 것입니다. 오리지널 게임이 아니라면 미리보기를 올바르게 읽는 것입니다 (주인공은 술집이 아니라 협곡에서 시작됩니다.). 그러나 M.C. H.R. Giger의 방법으로 Escher.[추가 정보: 모든 예산에 가장 적합한 Android 휴대 전화.]
좋은 생각이야? 그럴 수도 있고 아닐 수도 있고. 원본은 괜찮 았지만, 1996 년에 데뷔했을 때보 다 약 10 년 정도 시원함이 적었습니다. 여기에있는 참신 성은 시장시의 적절성보다는 벽에 걸어 다니는 게임 플레이가 적습니다. iPhone을 위해 1 인칭 슈팅 게임을 몇개까지 다운로드 할 수 있습니까? 게임 자체에 관심이있는 것은 아니지만, 개발자 MachineWorks Northwest가 어떻게 컨트롤하는지 관심이 있습니다.
가상 D 패드를 사용하거나 움직이지 않는 많은 어색한 가속도계를 사용하는 대신 디자인 팀은 스크린의 측면과 하단에 일련의 반투명 슬라이더를 도입했습니다 (가로 방향으로 기울어 짐 - 위 그림 참조). 이 슬라이더에서 엄지 손가락을 사용하여 주인공의 동작 및 시야각을 조절하고 측면에서 약간 떨어져있는 몇 개의 버튼을 살짝 두드려 특별한 능력이나 사격을 수행 할 수 있습니다. 슬라이드가있는 곳이 마음에 들지 않으면 분명히 위치를 바꿀 수 있습니다.
iPhone은 촉감 컨트롤이 부족하여 열광적 인 게임 플랫폼으로 일상적으로 사용됩니다. 반면에, 나는 PlayStation Portable에서 두 번째 아날로그 누브를 선보이기를 거부하면서 수년 동안 소니와 함께 화를 냈습니다. 이동과보고를위한 두 가지 방법이 없으면 핸드 헬드 1 인칭 슈팅 게임은 완전히 내 레이더에서 제외됩니다 (Metroid Prime: Nintendo DS 용 사냥꾼은 예외이지만 그게 전부입니다). 여기의 제어 방식이 작동하면 누가 심지어 는
를 능가합니다. 누가 1, 2 년 내에 우리 자신을 어디에서 찾을 수 있을까요? 보조 아날로그 인터페이스없이 PSP에서 1 인칭 슈팅 게임을하지 않겠습니다. 그러나 MachineWorks의 솔루션이 무용지물 일지라도 내 입장을 다시 생각해야 할 수도 있습니다. Matt Peckham은 원래 Prey 프로젝트 리더 인 Tom Hall이 1996 년 인터뷰에서 자랑스러워했을 때 기억합니다. "우리는 대개 Prey 엔진이라고 부릅니다.하지만 때때로 Tears 우리 경쟁 업체들이 얼마나 시원한지를 볼 때 흘릴 것 "이라고 말했다. Matt은 여전히 twitter.com/game_on에서 웃고 있습니다.
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