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PC 디스플레이의 공상 과학 미래를 들여다보기

Introduction to UTF-8 and Unicode

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차례:

Anonim

확실히 망막 수준의 디스플레이는 멋지게 보이지만, 하지만 어쨌든. 다행스럽게도 여러 가지 미래 지향적 인 벤처 기업이 기존 PC 평판 스크린을 버리고 혁신적인 디자인을 채택하여 언젠가는 컴퓨터를 보는 방식을 재정의 할 수 있습니다. 미래의 PC 디스플레이에 관한 논의는 가상 현실을 언급하지 않으면 불완전해질 것입니다.

Oculus Rift

최근에 가장 널리 알려진 가상 현실 키트는 Kickstarter에서 지원하는 Oculus Rift입니다. 이 헤드셋은 대다수의 게임 애호가들의 관심을 사로 잡았습니다. 자이로 미터, 가속도계 및 자력계가 포함 된 센서 패키지로 구동되는 Oculus Rift는 이러한 구성 요소로 생성 된 데이터를 사용하여 머리 움직임을 모니터링하고 대기 시간이 거의없는 3D 게임 세계로 변환하여 진정한 몰입 형 VR을 제공합니다 경험이 많습니다.

정말 대단합니다. 소프트웨어 개발 키트는 개발자들에게 곧 출시 될 예정입니다. 위의 비디오에서 Oculus Rift에 소용돌이 치는 Alex Wawro를 확인하십시오.

Canon Mixed Reality

CanonCanon의 Mixed Reality 헤드셋

Oculus Rift와 유사하지만 큰 검정 헤드셋 가상 환경까지 캐논의 최근 발표 된 Mixed Reality 장치는 게이머가 아닌 산업 디자이너를 목표로합니다.

헤드셋은 딱딱한 워크 스테이션에 연결되어 있고 앞으로 향하는 두 대의 카메라가 작동합니다. 이 모든 하드웨어는 협업을 통해 실제와 가상의 증강 된 현실을 표현하도록 설계되었습니다. 이 시스템은 단순한 실세계 소도구를 아래 이미지에서 보여 주듯이 디자이너의 창작물 표현으로 완전히 변형시킬 수 있습니다. 잠긴 상태에서 실제 공간의 증대 된 등가물에서 실시간으로 정확하게 항목을 조작 할 수 있으며 정확한 스케일 감각으로 완성됩니다.

Canon의 간단한 카메라 소품 (왼쪽)이 Canon의 혼합 현실에서 본격적인 카메라 (오른쪽)로 바뀝니다 멋지다, 응? 이제 단점을 보자. Canon의 Mixed Reality는 현재 유지 보수 비용으로 1 년에 125,000 달러, 1 년에 2 만 5 천 달러의 비용이 든다. 반면에 300 달러짜리 Oculus Rift 개발 키트는 기성품으로 제작되었습니다. 그러나 오늘날의 고가의 진부함은 내일의 소비자 가전 제품이라는 것을 기억하십시오.

자동 입체 3D

직선적 인 가상 현실을 넘어선 디스플레이를 앞으로 나아가려는 다른 시도 중 대부분은 어떤 종류의 3D 이미지 제작을 포함하지만 최신 3D 기술에 의존하는 수퍼 안경을 쓰고 싶어합니다. 무 안경 3D에 대한 포괄적 인 용어 인 자동 입체 기술을 입력하십시오.

VergeThe Verge의 Joshua Topolsky는 Microsoft Research의 자동 입체 3D 디스플레이를 꼽습니다.

이 기술을 구현하는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 흥미로운 자동 입체 디스플레이는

이동 시차

라는 기술로 머리 위치에 따라 3D 개체의 모습을 바꿔 실제 (비록 시뮬레이션 임에도 불구하고) 3D 경험을 만듭니다. Microsoft Research는 당신은 Verge에 의해이 비디오의 1:55 표시에서 실제 동작을 볼 수 있습니다. (경고:이 기술은 개인의 눈으로 직접 신호를 전송하는 데 의존하기 때문에 잘 촬영되지 않습니다.) Microsoft의 디스플레이는 Kinect 카메라로 눈을 추적 한 다음이 정보를 사용하여 뒤에서 두 개의 별도 이미지를 동시에 전송합니다 왼쪽 눈에는 LCD 스크린, 오른쪽으로는 LCD 스크린이 있습니다. 이중 사진은 화면에서 3D 이미지를 보도록 두뇌를 속이며 깊이와 위치는 위치에 따라 조정됩니다 (Kinect 카메라에서도 추적 됨). 뭔가

정말로

소름 끼치거나 끔찍한 준비가 되었습니까? MS의 기술이 성숙 해지면 같은 화면을 바라 보는 두 사람이 완전히 다른 두 이미지를 쳐다볼 수있다. SpaceTop은 Microsoft의 연구에서 탄생 한 또 다른 프로젝트로 전통적인 2D 데스크톱 컴퓨팅과 혁신적인 인터페이스를 혼합하여 개체를 3 차원에서 조작 할 수있게합니다. 이 작업을 수행하려면 SpaceTop은 사용자와 시스템의 키보드 및 터치 패드 사이에있는 투명한 화면을 사용합니다. 화면 뒤쪽에 내장 된 카메라는 모션 컨트롤 목적으로 손을 추적하며, 사용자 대면 카메라는 정확한 스케일 및 원근감으로 화면에 3D 이미지를 표시하기 위해 머리의 위치를 ​​추적합니다. 더 많은 것을 설명하려고하기보다는 위의 비디오를 가리 키기 만합니다. 이

디스플레이는 이해해야합니다.

Leonar3do

너무 심오하게 들리는 경우, Leonar3do는 빌더가 "세계 최초의 데스크탑 VR 키트"라고 불렀다. 결정적인 세트의 3D 안경과 독특한 3D 마우스 인 The Go Bird와 결합 된 소프트웨어를 사용하면 3D로 개체를보고 조작 할 수 있습니다. 위 비디오는 Leonard3do를 사용하는 것과 같은 것을 보여줍니다. 3D 모델링, 게임 및 교육과 같은 광범위한 시장을 지원합니다. 우리는 CES에서이 기술과 함께 시간을 보냈으며 감탄했습니다. 우리의 현장 편집자들은 다음과 같이 말합니다. "가상 작업 엔진을 사용한 지금부터 실제 공간에서 가상 3D 객체를 만들고, 시연하고, 시각화하는 놀라운 방법처럼 보입니다." 큰 생각>

ko. memory-alpha.org Large가 표시됩니다. 미래를 상상하는 것 중 하나는 바로 지금 책상 위에 앉아있는 모니터를 왜소하게하는 벽 크기의 동물입니다. 그러나 대형 화면은 특히 터치 스크린이 활성화 된 경우 고유 한 인터페이스 문제를 야기합니다. 거대한 모니터가 여러 사용자에게 어떻게 반응합니까? 디스플레이 상단에 도달 할 수 없다면 어떻게 될까요? Angry Birds의 새총은 다루기가 쉽니? Microsoft Research는 이미 광범위한 문제가되기 전에 이러한 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 아래의 비디오에 설명 된 Towards Large-Display Experiences 프로젝트는 스타일러스를 기본 작업으로 사용하고 터치 스크린 제스처를 기본 컨트롤로 사용하여 현재 유비쿼터스 스마트 폰과 연결된 사용자 인식과 관련된 가능한 솔루션 중 하나를 제시했습니다. 잠재적으로 거대한 (말장난이되는) 문제에 대한 흥미로운 답변입니다. 모든 픽셀을 밀어 넣는 것도 또 다른 문제이지만 두려워하는 것은 아닙니다. Microsoft Research는 그 일에도 열심입니다. Foveated Rendering이라는 프로젝트는 인간의 눈이 주변에서 세부적인 부분을 보지 않는다는 사실을 이용하여 처리 요구 사항을 줄이는 것을 목표로합니다. 기본적으로 디스플레이는 엿보기를 추적하고 쳐다보고있는 영역이 한 눈에 펼쳐지는 동안 화면의 더 먼 곳에서 해상도를 떨어 뜨립니다.

테스트 중에 사용자는 본격적인 이미지를 사용하고 하나는 정교한 렌더링을 사용하지만, 덜 세부적인 이미지는 만들 수있는 컴퓨팅 파워의 1/6 만 필요합니다.

더 큰 크기의

벽 크기 디스플레이를 생각하십니까? 퍼프. 그것은 LightSpace 뒤에있는 팀을위한 작은 감자, 우리가 알고있는 모니터를 죽이고 사무실의 모든 물건을 잠재적 인 PC 디스플레이로 바꾸고 자하는 또 다른 Microsoft Research 프로젝트입니다.

Microsoft Research

LightSpace는 시리즈를 사용합니다 "어떤 표면이든 표면 사이의 공간조차도 완전히 상호 작용할 수있는 고도의 대화식 공간을 창조하십시오." 요컨대, 카메라는 실내에서의 움직임을 추적하고 설정에 의해 투영 된 이미지와의 상호 작용을 관찰합니다. 벽면, 의자, 책상 등에 캐스팅 할 수 있습니다. 기본적인 수준에서 카메라 추적 기능을 사용하면 친숙한 멀티 터치 제스처를 사용하여 이미지를 조작 할 수 있지만 한 객체에서 다른 객체로 이미지를 드래그하거나 이미지를 "픽업"하여 전달하는 것과 같은보다 특수한 명령을 지원합니다 다른 사람에게.

멋진 물건입니다. 흥미로운 비트로 건너 뛰려면 위의 비디오를 꼭보아야합니다. 또한 LightSpace는 사용중인 공간에 맞게 조정해야합니다. 일상적으로 사용하는 영역에서 벗어나지 만 Kinect와 같은 값싼 센서가 더 강력 해지고 3D로 공간을 매핑 할 수 있습니다. LightSpace와 같은 시스템이 이륙 할 수 있습니다.

3D로 말하는 사람

다른 사람들은 디스플레이를 완전히 혁신하기 위해 분주하지만, USC의 창의 기술 연구소는 지루한 화상 회의를 3D 화상 회의 시스템.

화상 회의를 통해 앉아있는 즐거움을 해본 적이 있다면, 회의 시간 중 대부분을 웹캠이 아닌 랩톱 화면으로 보냈다는 것을 잘 알고 있습니다. 그 자체로 가장 외향적 인 수컷 남성조차도 단절된 내향처럼 보입니다.

USCICT

더 이상! USCICT의 기술은 스피커의 실시간 고속 비디오를 1 초에 15 번 이상 회전하는 흠집을내는 알루미늄 거울에 투사하여 화상 회의를 3D 대화 헤드로 바꿉니다. 연구진의 웹 사이트에 따르면

홀로 그래픽 플로팅 헤드에서 수신 측의 사람들이 먹이를 먹고 있습니다. 시스템은 원격 화상 회의의 머리 위치와 시선을 추적하여 회의 중에 가상 3D 헤드가 눈을 마주 치게하고 스피커에서 스피커로 전환 할 수있게합니다. Google+ 행 아웃의 자동 초점 기능이 멋지다고 생각했습니다.

실시간 채팅은 신경 쓰지 않습니까? USCICT 팀은 유사한 기술을 사용하여 360 도의 각도로 걸어 다니며 관찰 할 수있는 3D 이미지를 만들었습니다. 보너스 포인트:이 3D는 오토 스테레오 스코픽입니다!

단기간의

AMDThat은 많은 픽셀을 가지고 있습니다!

마지막으로, 나머지 엔트리만큼 야심 차게 보이지는 않지만 미래 지향적 인 디스플레이 목표는 조금 더 현실적입니다. 달콤한 다중 모니터 설정으로 데이터를 보는 방식은 바뀌지 않을 수 있지만 디스플레이 가격은 시간이 지남에 따라 서서히 낮아졌지만 픽셀 밀도는 증가했습니다. 이제 그것은 가치입니다. 그리고 6 패널 5760x2400 픽셀 장비를 과잉의 절정으로 삼키면 분명히 사용하지 않은 것입니다.