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온라인
. 문지르 기? NPD와 같은 시장 조사 업체들은 소매 PC 게임 매출 만보고하고 온라인 청구에 대한 검증은 고삐를 지르고 있습니다. 지금은 변화가 될 것 같지만, 현재로서는 개별적으로, 반복적으로 또는 MMO 구독과 같은 "서비스"로 디지털 방식으로 구입 한 게임에 대한 신뢰할 수있는 독립 지수가 부족합니다. 고백: PC 게임을 구입하지 않았습니다. 수년간 소매 상점. 예, 리뷰하는 PC 게임은 출판사에서 직접 발송하지만, 검토 대상의 사본 만 요청하면 매년 배송되는 것의 일부에 추가됩니다.
나는 수십 가지를 더 많이 사용합니다. (대부분 wargames 및 시뮬레이터), 또는 단지 발가락을 물 속에 넣는 것.
그리고 나는 모든 것을 온라인으로 구입한다.
튜브 라이트 된 현금 랩 뒤에 붙어있는 사람들에 관해서는, 나는 운동화 쇼핑을 경멸한다.. 나는 쇼핑몰과 쇼핑 센터에 운전, 행상, 또는 발굽을 싫어해서 내가 거기에있을만큼 화를 잘 내며 사람들을 조직적으로 괴롭 히고 무례하고 뻔뻔스럽고 탈선하는 소비자로 가득 찬 군중을 헤매며 체계적인 베들럼에 공헌한다. 나는 놀랍게도 록 스타 포장 마차를 조사하고, 움푹 패인 콘크리트 비 비탈을 걷고, 전술적으로 아기 유모차와 쇼핑객 무리를 피해 쇼핑백을 들여다 보며 비가 내리는 (또는 진눈깨비 또는 눈) 반 마일을 주차하는 것을 싫어한다. 팔은 처진 날개처럼. 그리고 사운드 트랙: 에스프레소 머신을 쉿하는 소리, 깨끗한 청소부의 소리, 가벼운 폭포 소리, 테크노 음악의 울퉁불퉁 한 울퉁불퉁 한 소리, 꼬마 가죽 끈에 달린 유아, 차 주전자처럼 울부 짖는 소리.
무엇보다도? 나는 PC 게임이 부스러기가되어 악세사리 스탠드의 뒷면, 북 엔드 (bookend-out)이 아닌 정면으로 향하게 된 방식으로 싫어한다.
그것은 디플레이션의 한 형태이다: 침체 시장에서 가격이 하락함에 따라 소비자는 소매점의 PC 게임 판매가 저조하고 소매 업체가 마케팅 계획을 중단하고 매장 재고를 줄이면 PC 게이머는 실제 소매 업체를 신뢰할 수없는 구매 포인트로 간주합니다. 속담의 악순환.
온라인 판매에 대한 크레딧을 부여하면 그림이 약간 밝아집니다. 그러나 우리가해야 할 일은 바로 주장입니다. Valve Corporation (Steam 소유)의 전무 이사 인 Gabe Newell은 온라인 판매가 늘어나고 있지만 수치는 공유하지 않는다고 말했습니다. IGN Entertainment의 자회사이자 가장 오래된 디지털 유통 업체 중 하나 인 Direct2Drive는 내가 말할 수있는 한 온라인 판매 지표를 제공하지 못했습니다. 즉, 분석가와 언론인은 방향타, 나침반 또는 패들이없는 보트에서 햇빛이 가득 찬 바다를 탐험하고 있습니다.
PC 게임에 관심을 갖고있는 기자가 혼란스러워하는 모든 개발자와 출판사에 동정심을 표하십시오.. NPD의 소매 판매가 뒷받침되는 월간 매출액은 보도 가치가 있습니다. 증거를 뒷받침하지 않는 온라인 게임 판매에 대한 과도한 주장은 그렇지 않습니다.
구글은 지난 분기 같은 기간보다 24 % 증가한 42 억 2,000 만 달러의 매출을 기록했다. Thomson Reuters에 따르면 애널리스트의 예상치 인 41.2 억 달러를 넘는 것으로 나타났다. 구글의 순이익은 382 백만 달러로 주당 1.21 달러로 작년 12 억 달러 (주당 3.79 달러)보다 훨씬 낮았다. 그러나 일회성 비용을 제외한 프로 (pro-forma) 기준으로 볼 때 수입은 주당 5.10 달러로 전년 동기의 4.43 달러보다 높았으며 예상 애널리스트가 예측 한 4.95 달러보다 훨씬 높았다.
아마도 이번 수입 시즌에 대해 IT 투자자들이 가장 불안한 것은 얼마나 많은 기업들이 다음 몇 분기 동안 비즈니스가 어떻게 진행될 것인지에 대한 가시성이 거의 없거나 전혀 없다고 말하는 것입니다. 구글 CEO 인 에릭 슈미트 (Eric Schmidt)는 성명서에서 "이번 주 긍정적 인 보고서를 제출 한 소수의 기업들조차도 다음 몇 분기에 대해주의를 환기시켰다."라고 말하면서 "글로벌 경기 침체가 얼마나 오래 지속될지는 불분명하다.
내일부터 소니의 게임 콘솔에 100 달러에 손을 넣을 수있다. PlayStation 2를 훔쳐? 내일부터 4 월 1 일, 소니는 자사 게임 콘솔의 가격을 현재 가격 인 130 달러에서 25 % 하락한 100 달러로 인하 할 것입니다. 오늘의 발표는 2002 년 소니의 첫 번째 할인 이후 PS2에 대한 세 번째 가격 인하였다. 소니는 오늘 PlayStation 3 주요 발표를하기로 결정했다는 루머가 최근에 소용돌이 치고 있었다. 업계 관측통들은이 회사가 새로운 브라우저, PS3 용 온라인 컨텐츠, 또는 God of War III 출시일을 발표 할 것으로 추측했다. 그러나 가장 큰 소문은 PS3가 소니가 판매량을 떨어 뜨릴 수있는 한 방법으로 100 달러의 가격 하락을 얻고 있다는 것이었다. 2008 년 12 월 닐슨의 보도에 따르면 PS2는 여전히 오늘날 가장 인기있는 게임 시스템입니다. 소니는 후계자 인 PS3이 3 년 넘게 출근 했음에도 불구하고 시스템 개발을 포기하지 않는 것으로
하드 코어 게이머의 관심이 현재 PS3 및 Microsoft Xbox 360과 같은 차세대 시스템에 집중되고 있지만 가격 인하는 PS2의 두 번째 수명을 의미 할 수 있습니다. Call of Duty 2 나 Unreal Tournament 2004와 같은 액션 기반 게임을하면 로체스터 대학 (University of Rochester)의 최근 연구에 따르면 시력 향상에 도움이 될 수 있습니다. 이 게임들 중 어느 것도 PS2에서 사용할 수 없지만 진취적인 사용자 (또는 의사)만이 PlayStation에 상응하는 프로그램을 찾을 수 있습니다.
업데이트 : AT & T는 모바일 추가로 인해 순이익이 26 % 증가했다. 애플 아이폰과 다른 스마트 폰에 대한 수요 증가로 인해 2009 년 2 분기 대비 26 % 증가한 2010 년 2 분기의 40 억달러를 기록했다고 AT & T의 무선 사업부가 밝혔다. 스마트 폰 및 e- 리더 고객을 포함 해 분기 중 160 만 고객 중 AT & T는 현재 9100 만명의 무선 고객을 보유하고 있으며 보도 자료에서 밝혔다.이 회사는이 분기에 308 억 달러의 매출을 올렸으며 이는 전년 대비 0.6 % 증가한 수치이다. 2009 년 2 분기의 무선 매출액은 2009 년 2 분기 120 억 달러에서 올해 2 분기 132 억 달러로 증가했다. AT & T의 iPhone 정품 인증 건수는 분기당 3.2 백만 건으로 27 % 통신 업체 신규 고객의 정품 인증 비율. AT & T는 AT & T의 2/4 분기가 끝나기 며칠 전인 6 월 24 일에 새로운 아이폰 4를 발표 한 아이폰 제조업체 인 애플과 독점
그랜트 그로스는 미국 정부의 기술 및 통신 정책을 다루고 있습니다. IDG 뉴스 서비스. GrantusG의 Twitter에서 Grant를 따르십시오. 그랜트의 전자 메일 주소는 [email protected]입니다.