기계적 인조 인간

PC 게임 소매 판매 14 % 감소, 수익 이동 온라인? PC 게임 판매량은 어둠과 운명의 또 다른 복용량을 얻는다. 리서치 회사 인 NPD Group은 2007 년 9 억 1,100 만 달러에서 2006 년 9 억 9100 만 달러로 7 억 1 천만 달러의 매출을 올린 것으로 나타났습니다.

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Anonim

온라인

. 문지르 기? NPD와 같은 시장 조사 업체들은 소매 PC 게임 매출 만보고하고 온라인 청구에 대한 검증은 고삐를 지르고 있습니다. 지금은 변화가 될 것 같지만, 현재로서는 개별적으로, 반복적으로 또는 MMO 구독과 같은 "서비스"로 디지털 방식으로 구입 한 게임에 대한 신뢰할 수있는 독립 지수가 부족합니다. 고백: PC 게임을 구입하지 않았습니다. 수년간 소매 상점. 예, 리뷰하는 PC 게임은 출판사에서 직접 발송하지만, 검토 대상의 사본 만 요청하면 매년 배송되는 것의 일부에 추가됩니다.

나는 수십 가지를 더 많이 사용합니다. (대부분 wargames 및 시뮬레이터), 또는 단지 발가락을 물 속에 넣는 것.

그리고 나는 모든 것을 온라인으로 구입한다.

튜브 라이트 된 현금 랩 뒤에 붙어있는 사람들에 관해서는, 나는 운동화 쇼핑을 경멸한다.. 나는 쇼핑몰과 쇼핑 센터에 운전, 행상, 또는 발굽을 싫어해서 내가 거기에있을만큼 화를 잘 내며 사람들을 조직적으로 괴롭 히고 무례하고 뻔뻔스럽고 탈선하는 소비자로 가득 찬 군중을 헤매며 체계적인 베들럼에 공헌한다. 나는 놀랍게도 록 스타 포장 마차를 조사하고, 움푹 패인 콘크리트 비 비탈을 걷고, 전술적으로 아기 유모차와 쇼핑객 무리를 피해 쇼핑백을 들여다 보며 비가 내리는 (또는 진눈깨비 또는 눈) 반 마일을 주차하는 것을 싫어한다. 팔은 처진 날개처럼. 그리고 사운드 트랙: 에스프레소 머신을 쉿하는 소리, 깨끗한 청소부의 소리, 가벼운 폭포 소리, 테크노 음악의 울퉁불퉁 한 울퉁불퉁 한 소리, 꼬마 가죽 끈에 달린 유아, 차 주전자처럼 울부 짖는 소리.

무엇보다도? 나는 PC 게임이 부스러기가되어 악세사리 스탠드의 뒷면, 북 엔드 (bookend-out)이 아닌 정면으로 향하게 된 방식으로 싫어한다.

그것은 디플레이션의 한 형태이다: 침체 시장에서 가격이 하락함에 따라 소비자는 소매점의 PC 게임 판매가 저조하고 소매 업체가 마케팅 계획을 중단하고 매장 재고를 줄이면 PC 게이머는 실제 소매 업체를 신뢰할 수없는 구매 포인트로 간주합니다. 속담의 악순환.

온라인 판매에 대한 크레딧을 부여하면 그림이 약간 밝아집니다. 그러나 우리가해야 할 일은 바로 주장입니다. Valve Corporation (Steam 소유)의 전무 이사 인 Gabe Newell은 온라인 판매가 늘어나고 있지만 수치는 공유하지 않는다고 말했습니다. IGN Entertainment의 자회사이자 가장 오래된 디지털 유통 업체 중 하나 인 Direct2Drive는 내가 말할 수있는 한 온라인 판매 지표를 제공하지 못했습니다. 즉, 분석가와 언론인은 방향타, 나침반 또는 패들이없는 보트에서 햇빛이 가득 찬 바다를 탐험하고 있습니다.

PC 게임에 관심을 갖고있는 기자가 혼란스러워하는 모든 개발자와 출판사에 동정심을 표하십시오.. NPD의 소매 판매가 뒷받침되는 월간 매출액은 보도 가치가 있습니다. 증거를 뒷받침하지 않는 온라인 게임 판매에 대한 과도한 주장은 그렇지 않습니다.