Making Games in Open GL: Part 4 - Beginning OpenGL ES and GLKit - raywenderlich.com
차례:
OpenGL 4.1 스펙은 이러한 서로 다른 구현을 하나로 통합하여 핵심 소프트웨어를 최소한으로 수정하면서 여러 유형의 하드웨어 및 소프트웨어 구성에 배포 할 수있는 애플리케이션을 제작할 수있게합니다. 가까운 장래에 우리는 낮은 해상도 또는 그래픽 충실도에도 불구하고 데스크탑에서 사용할 수있는 것과 유사한 경험을 제공하는 모바일 버전과 함께 PC 게임을 나란히 출시 할 수 있습니다. 또한이 새로운 OpenGL 사양은 새로운 이전에는 Microsoft의 DirectX API를 사용하는 프로그래머 만 사용할 수 있었던 최첨단 그래픽 효과를위한 기능입니다. DirectX는 주로 Windows 기반 PC와 Xbox 비디오 게임 콘솔로 제한되지만 OpenGL은 MacOS, Linux, iOS 및 Android를 포함한 많은 플랫폼에서 사용할 수있는 공개 표준입니다.
4.1을 지원하는 하드웨어 제조업체는 볼 수 없지만 사양에 따라 OpenGL 4.1이 차세대 데스크톱, 랩톱 및 핸드 헬드 장치에서 3D 그래픽을 지원할 수 있습니다.
[Engadget을 통해]
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