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SIGGRAPH에서 출시 된 OpenGL 3.2

SIGGRAPH 2020: Technical Papers Preview Trailer

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Anonim

이번 주 뉴 올리언스에서 열린 SIGGRAPH 그래픽 컨퍼런스에서 Khronos 그룹은 OpenGL 3.2의 출시를 발표했습니다. OpenGL 쉐이딩 언어 1.50과 함께 그래픽 API 표준의 새 개정판은 몇 가지 새로운 기능을 추가합니다. 초점은 성능 향상, 더 나은 시각적 품질을위한 옵션 제공, Direct3D에서의 이식을보다 쉽게하는 것입니다. 하이라이트는 다음과 같습니다:

  • CPU와 GPU 또는 다중 CPU 스레드간에 공유되는 리소스를 기다리는 동안 유휴를 피하기 위해 버텍스 배열 및 펜스 동기화 객체의 성능 향상
  • OpenGL 코어의 기하 구조 셰이더를 포함한 향상된 파이프 라인 프로그래밍 기능
  • 쉐이더가 텍스처 샘플을 직접 처리 할 수있게하여 향상된 큐브 맵 비주얼 품질 및 멀티 샘플링 렌더링 유연성을 제공합니다. 또한 Khronos는 "최신 GPU에 도입 된 최신 그래픽 기능을 사용할 수있는 5 가지 새로운 ARB 확장 세트를 정의했습니다. OpenGL을 통해 액세스 할 수 있습니다. " 이러한 확장은 향후 널리 채택 될 경우 OpenGL의 핵심 부분이 될 것입니다.

그래픽 공급 업체 지원은 어떻게됩니까? NVIDIA는 현재 베타 버전의 드라이버를 제공하고 있으며 AMD / ATI는 연말 전에 OpenGL 3.2를 지원할 예정입니다.

Jason Cross의 트위터를 따르거나 그의 사이트를 방문하십시오.