페이스 북

Facebook은 oculus 하드웨어로 vr에 눈을 둡니다.

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차례:

Anonim

2 년 전인 2014 년에 마크 주커 버그 (Mark Zuckerberg)는 20 억 달러에 달하는 페이스 북의 Oculus VR (18 개월 된 회사) 인수를 발표했습니다. VR 헤드셋을 제작 한 회사에서 대규모로 베팅 한 소셜 미디어 거물은 당시 게임 문화의 대부분을 차지했지만 실제로는 합병되지 않았습니다. 그러나 주커 버그 (Zuckerberg)는 자신의 직책에서 게임은 훨씬 더 큰 무언가를위한 발판이라고 지적했다.

가상 현실은 다음 큰 일이었고 Facebook은 그것의 최전선에 있고 싶었습니다. 그는 추종자들에게 새로운 세계를 상상해 보라고 호소했다.

경기장에서 법원의 자리를 차지하고 전 세계의 학생과 교사 교실에서 공부하거나 집에서 고글을 착용하는 것만으로 의사와 직접 상담하는 것을 상상해보십시오.

도달하기가 너무 어려운 것 같았습니다. 그러나 이것이 곧 현실로 바뀔 수있는 것처럼 보입니다. 우리는 Oculus Connect 이벤트에서 그 맛을 보았습니다. 그리고 그것이 보일지도 모르겠지만, 우리는 가상 세계에서 점점 더 서로 상호 작용할 것입니다.

# OC3: 페이스 북의 VR에 대한 큰 내기

페이스 북 인수 2 년 만에 오쿨 루스는 75 명을 고용 한 회사에서 400 명 이상으로 성장했다. 인수 자체가 소니와 HTC 같은 다른 업체들로 하여금 자신들의 게임을 VR로 끌어 올렸다. 그리고 OC3 행사에서 Mark Zuckerberg는 마침내 VR에 대한 비전이 무엇인지 밝혀 냈습니다.

위대한 책임없이 위대한 소프트웨어?

Oculus의 VR에 대한 Facebook의 전체 프레젠테이션은 위대한 소프트웨어를 기반으로 한 훌륭한 경험을 한 가지 가지고있었습니다. 역동적 인 소셜 미디어 플랫폼을 구축 한 팀이 위대한 소프트웨어를 작성할 수 있다는 점에는 의심의 여지가 없지만, 책임감있게 이행할지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다.

그게 무슨 뜻이야? 글쎄, 페이스 북은 광고없이 국경 건너편에서 친구를 연결하는 훌륭한 아이디어를 토대로 만들어졌습니다. 스폰서 콘텐츠가 없음. 그리고 아무데도 비디오 광고가 튀어 나오지 않습니다. 그러나 지난 몇 년 동안 우리는이 모든 것을 보았습니다. 물론 AdBlock 소프트웨어를 사용하여 광고를 차단하고 자동 재생 동영상을 사용 중지 할 수는 있지만 훌륭한 경험이 무엇입니까?

페이스 북의 소프트웨어와 Oculus의 하드웨어 전문성으로 완전히 새로운 방식으로 가상 세계를 경험할 수 있습니다. 산만 함이 없어지는지 여부는 아직 알려지지 않았습니다.

가상 세계 체험

VR에서의 게임은 새로운 것이 아니라 페이스 북의 가상 세계에서 살고있는 것이 확실합니다. Zuckerberg와 그의 동료가 제공 한 데모는 가상 세계에서 서로 이야기하는 아바타로 이루어져 있습니다. 버튼을 한 번 클릭하면 그들은 바다 바닥에 있었고 잠시 후 주커 버그는 집에서 개를 보면서 비디오 채팅을했습니다.

VR은 확실히 멋지지만 현재 상태에서는 모든 사람에게 해당되는 것은 아닙니다.

특히 Zuckerberg의 동료가 검을 들고 그것을 휘두르기 시작했을 때 데모는 확실히 멋있었습니다. 가능성은 가상 세계에서 확실히 무한하지만, 분명히 자체적 인 문제가 생길 것입니다. 첫 번째는 수익 창출입니다.

페이스 북의 VR 비용

현재 페이스 북은 자사의 VR 컨셉을 위해 돈을 버는 방법에 대해서는 언급하지 않았다. 그러나 사용할 하드웨어는 좋은 출발점입니다. Oculus 헤드셋은 현재 액세서리로 599 달러의 비용이 들지만 (보도 자료 중 저렴한 가격이지만)이 행사에서 데모 된 Touch Controller는 선주문 가격 199 달러에 나와 있습니다.

현재 사용하고있는 방의지도를 작성하는 데 도움이되는 추가 센서는 $ 79입니다. 한 명당 VR 경험이 약 880 달러입니다. 배우자와 함께 '냉담'에 동참하고 싶다면 아마도 880 달러가 될 것입니다. (추가 센서를 공유하지 않는 한 평범한 79 달러를 절약 할 수 있습니다.)

VR 경험은 현재의 상태에서 확실히 저렴하지 않습니다. 또한 데모에서 보았던 아바타는 당신이 원하는만큼 날카 롭지 않았습니다. 어떤 VR 헤드셋이 실제로 생산에 문제가되는지. 우리가 천천히 4K에서 8K 플랫폼으로 이동하는 동안 VR은 가장 중요한 순간에 있지 않습니다.

그 이상한 느낌

나는 아직도 내가 VR에 대해 어떻게 느끼는지 완전히 확신하지 못한다. 나는 Oculus를 한 번만 시도했으며 게임 데모도 시도했다. 전체 공개: 저는 어떤 의미에서든 게이머가 아니기 때문에 실제로 게임을 거의하지 않습니다. 그러나 VR이 그 잠깐 잠깐 동안 만들었던 몰입 형 세계는 꽤 즐거웠습니다.

VR은 게임에서만 사용됩니까? 그것이 페이스 북이 직면하게 될 진정한 질문이다.

그리고 그게 VR이 탁월해야만하는 곳입니다. 미래의 책인 Ready Player One조차도 VR 세계를 상상했습니다. 모든 사람들이 VR 세계에 연결되어 문자 그대로 살았습니다. 그러나 주요 목표는 그 세계를 만든 같은 사람이 디자인 한 게임에서이기는 것이 었습니다. Mark Zuckerberg는 James Donovan Halliday처럼 들리기 시작했습니다.

가상 또는 실제?

기회가 주어지면 어느 세상에서 자신이 시간을 보내고 있음을 알 수 있습니까? 가상 또는 진짜? 사실상 가상의 댓글 섹션에 정직한 답변을 보내십시오.

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