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칩 거인은 칩을 새로운 그래픽 칩으로 배치하는 데 매우 신중했지만 새로운 " 와 그래픽"칩 "을이 순서대로 계산합니다 (이탤릭체 광산). 사실 새 칩에 대해 밝혀진 거의 모든 것이 텍스처 단위와 렌더 백과 같은 전통적 그래픽 위주의 기능이 아니라 계산 기능과 관련이 있습니다. 우리가 알고있는 사실은이 칩은 약 30 억 개의 트랜지스터에서 거대하며 TSMC의 40 나노 공정에서 생산 될 것이라는 점이다. 이는 경쟁 AMD가 방금 발표 한 새로운 Radeon 5800 시리즈 DirectX 11 카드의 RV870 칩보다 약 40 % 더 많은 트랜지스터입니다. 이 칩에는 각각 32 개 코어의 16 개 스트리밍 멀티 프로세서로 구성된 512 개의 프로세싱 유닛 (엔비디아는 CUDA 코어라고 부름)이 있습니다. 이것은 GT200에서 240 코어의 두 배 이상이며 핵심 코어 외에도 상당한 향상이있었습니다. 이 칩은 384 비트 GDDR5 메모리 인터페이스를 사용합니다. 주요 요점은 다음과 같습니다.
3 세대 스트리밍 멀티 프로세서 (SM)
SM 당 32 CUDA 코어, GT200보다 4 배 높은
- 8 배 GT200을 능가하는 최고 배정 밀도 부동 소수점 성능
- 듀얼 워프 스케줄러 - 캐시 당 32 스레드
- 의 워프를 스케줄링 및 디스패치
- 64KB RAM, 공유 메모리 및 L1 캐시 구성 가능 분할 가능
- Second 생성 병렬 스레드 실행 ISA
전체 C ++ 지원을 사용하는 통합 주소 공간
- OpenCL 및 DirectCompute에 최적화
- 전체 IEEE 754-2008 32 비트 및 64 비트 정밀도
- 64 비트 정밀도의 전체 32 비트 정수 경로 확장 된 메모리 하위 시스템
- 구성 가능한 L1 및 통합 L2
- 캐시가있는 NVIDIA 병렬 데이터 캐시 계층
- 64 비트 주소 지정으로의 변환을 지원하는 메모리 액세스 지침
ECC 메모리 지원이 가능한 최초의 GPU
- 크게 향상된 원자 메모리 작업 성능
- NVIDIA GigaThread Engine
- 10 배 빠른 응용 프로그램 컨텍스트 전환
- 동시 커널 실행
순서가 잘못된 스레드 블록 실행
- 이중 중첩 메모리 전송 엔진
- 개선해야 할 추가 기능이 많이 있습니다. 훨씬 빠른 배정도 부동 소수점 계산 속도와 같은 스트림 컴퓨팅 작업 에서이 칩의 성능. 현재 Nvidia GPU는 단 정밀도 작업 속도의 몇 배로 배정 밀도를 계산합니다. 배정 밀도 부동 소수점 연산은 이제 단 정밀도 성능의 절반 수준으로 향상되어야합니다. 캐싱 (caching)과 스케줄링 (scheduling)의 큰 발전 또한 명백합니다. Nvidia의 새로운 Fermi 페이지 (PDF 백서 포함)에서 아키텍처에 대한 자세한 내용을 볼 수 있습니다.
- 그러면 언제이 칩을 사용하는 그래픽 카드를 구입할 수 있습니까? 엔비디아는 말하지 않습니다. 회사 대표들은 현재 칩을 가져오고 있다고 말했고, 이는 작업 샘플이 최근 제조 공장에서 돌아온 것을 의미합니다. 과거의 역사를 통해 숙련 된 추측을하면, 12 월은 낙관적 인 발표일이며, 2010 년 1 분기에는 광범위한 가용성이 가능할 것으로 예상됩니다. 비싼 보드를 기대하십시오. Nvidia는 칩 크기를 누설하지 않지만, 트랜지스터 수로 판단하면 450 ~ 500mm
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사이라고 추측합니다. 추가 된 384 비트 메모리 인터페이스의 보드 비용과 비교적 새로운 40 나노 제조 공정에서 거대한 칩을 사용하는 것과 관련하여 어려움을 겪었습니다. AMD의 방금 출시 된 Radeon 5800 시리즈 카드보다 가격이 비쌉니다.
트위터에서 Jason Cross를 팔로우하거나 그의 블로그를 방문하십시오.Ericsson은 차세대 모바일 기술인 LTE (Long Term Evolution)에서 100M bps를 초과 달성했다. 최근 현장 시험에서 Ericsson은 차세대 모바일 기술인 LTE (Long Term Evolution)로 100Mbps (초당 비트 수)를 초과하는 속도를 달성했습니다.
LTE는 후속 제품으로 유럽의 UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) 및 유사한 광대역 CDMA (W-CDMA) 서비스와 같은 3G (3 세대) 모바일 서비스. 현장 시험에서의 에릭슨의 목표는 LTE가 항상 작동한다는 것을 보여주는 것이 었습니다 기지국에서 터미널로. "실험실 환경에서 일정한 속도를 낼 수 있다고 말하는 것은 언제나 쉽지만 여기에서는 실제 안테나와 실제 거리를 터미널 및 이동 차량에서 사용했습니다."라고 Ericsson Mobile의 연구 책임자 인 Lars Tilly가 말했습니다. 미디어 스트림 및 백업을위한 최상의 NAS 박스
Nvidia는 지금까지 가장 빠른 노트북 그래픽 처리 장치 인 GeForce GTX 280M 그래픽 칩을 출시했다. 엔비디아 대변인 브라이언 버크 (Brian Burke)는 지포스 GTX 280M은 이전 엔비디아 GPU보다 50 % 향상된 성능을 제공한다고 밝혔다. 이 회사는 128 코어를 포함하고 562 기가 플롭의 성능을 제공한다고이 회사는 전했다. 독일 하노버 CeBIT 전시회에서 발표되었습니다.
Jon Peddie Research의 사장 인 Jon Peddie는 성능이 향상된 제조 프로세스를 통해 도움을받을 수 있다고 설명합니다. 이 칩은 다른 최신 Nvidia 칩에 사용 된 65 나노 미터 공정과 비교하여 55 나노 미터 공정을 사용하여 제조된다. 새로운 공정은 GPU가 더 적은 전력을 끌어내는 것을 도울 수 있다고 Peddie는 말했다. 엔비디아는 배터리 수명을 연장하기 위해 별도의 그래픽 카드와 통합 그래픽 프로세서를 사용하는 것을 전환 할 수 있다고 전했다. GTX 280M은 게임 애호가와 까다로운 멀티미디어 애플리케이션을 사용하는 사람들을 대상으로한다. 버키는 SLI (Scalable Link Interface)를 지원하기 때문에 랩탑에있는 두 개의 GTX 280M 기반 카드가 함께 작동하여 그래픽 성능을 확장 할 수 있다고 버크 대변인은 전했다.
엔비디아는 GPU를 PC 제조사를 통해 랩탑에서 사용할 수 있다고 말했다.
닌텐도 크라운, 차세대 DS 핸드 헬드를위한 엔비디아 칩셋
엔비디아, 닌텐도의 차세대 게임을위한 모바일 컴퓨터 온칩 제공 핸드 헬드 형 비디오 게임 인 Nintendo 차세대 DS 비디오 게임은 오늘 '비밀리에 소싱 된'투기 뉴스 비트로 엔비디아 테그 라 칩을 사용할 수 있습니다. (첫 번째로 'AMD GPU를 사용하기위한 다음 Microsoft Xbox 콘솔'참조) Bright Side of News에 따르면 Nintendo는 Nvidia의 DS-family 후속 제품에 전력을 공급하는 Nvidia의 컴퓨터 온 칩 기술을 구현할 계획이며, 엔비디아의 공동 설립자이자 CEO 인 젠슨 황 (Jen-Hsun Huang)은 최근 엔비디아 매출의 50 %가 결국 테그 라 (Tegra) 제품군에서 나왔다고 주장했다.