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칩 공급 업체 인 Nvidia는 모바일 장치 용 Tegra 시스템 온 칩을 포함하여 모든 GPU (그래픽 처리 장치)에서 Cuda 병렬 컴퓨팅 아키텍처를 사용할 계획입니다.
Nvidia의 Cuda는 C 언어 환경으로 개발자들은 GPU의 많은 핵심 병렬 처리 능력을 활용하여 복잡한 계산상의 문제를 해결하는 소프트웨어를 작성한다고 회사는 전했다.
Tegra의 첫 번째 버전은 내년 중순에 출시 될 예정이지만 Cuda는 수요일에 Nvidia의 공동 창립자 인 Jen-Hsun Huang과 인터뷰에서 말했다. Cuda는 NVIDIA의 전략 인 GPU를 전통적으로 하이 엔드 그래픽 및 게임 분야에서 강하게 편성 해 놓은 전략의 일부이다. 목적, 파라 Hule은 말했다: "우리는 GPU가 더 이상 그래픽을위한 것이 아니라, 관련된 모든 것을 위해 실제로 사용될 수 있다고 믿는다."고 Huang은 말했다. 엔비디아 (Nvidia)는 GPU 기반의 테슬라 퍼스널 슈퍼 컴퓨터 (Tesla Personal Supercomputer)에 테슬라 GPU와 쿠다 (Cuda)를 사용하여 비용의 일부만으로 컴퓨터 클러스터의 힘을 전달한다고 발표했다. 표준 데스크탑 워크 스테이션의 폼 팩터에서. 테슬라 퍼스널 슈퍼 컴퓨터를 제공하는 컴퓨터 제조업체 중에는 델, 레노보, 아수스, 웨스턴 사이언 티픽이있다. 새로운 컴퓨터 아키텍처가 나오고 GPU 및 기타 유형의 병렬 프로세서와 기존의 CPU (중앙 처리 장치) Huang이 말했다. "CPU는 순차적 인 처리에는 뛰어나지 만 병렬 처리 할 수있는 많은 종류의 문제가있다"고 그는 덧붙였다. Huang에 따르면 GPU는 수백 개의 프로세서를 통합 할 때 CPU보다 높은 성능을 제공한다고 덧붙였다. 예를 들어, 테슬라 퍼스널 수퍼 컴퓨터의 모델은 240 개의 프로세서가 병렬로 작동한다고 발표했다. <이질적 아키텍처>의 중요성을 깨닫는 첫 번째 이유는 CPU와 GPU로 비디오 게임 및 3D 그래픽이 훨씬 뛰어나다 고 Huang은 말했다.
새로운 위치에있는 GPU는 Nvidia에서 CPU의 대안으로 볼 수 없다. Huang은 "NVIDIA는 응용 프로그램 개발자들과 함께 Cuda 아키텍처로 소프트웨어를 이식하기 위해 노력하고있다"고 Huang은 말했다. C 언어로 프로그래밍 할 수있는 능력은 연구원과 같은 정교한 사용자가 새로운 수퍼 컴퓨터를 위해 스스로 프로그램을 작성할 수있게 해줄 것이라고 그는 덧붙였다.
Nvidia는 지금까지 가장 빠른 노트북 그래픽 처리 장치 인 GeForce GTX 280M 그래픽 칩을 출시했다. 엔비디아 대변인 브라이언 버크 (Brian Burke)는 지포스 GTX 280M은 이전 엔비디아 GPU보다 50 % 향상된 성능을 제공한다고 밝혔다. 이 회사는 128 코어를 포함하고 562 기가 플롭의 성능을 제공한다고이 회사는 전했다. 독일 하노버 CeBIT 전시회에서 발표되었습니다.
Jon Peddie Research의 사장 인 Jon Peddie는 성능이 향상된 제조 프로세스를 통해 도움을받을 수 있다고 설명합니다. 이 칩은 다른 최신 Nvidia 칩에 사용 된 65 나노 미터 공정과 비교하여 55 나노 미터 공정을 사용하여 제조된다. 새로운 공정은 GPU가 더 적은 전력을 끌어내는 것을 도울 수 있다고 Peddie는 말했다. 엔비디아는 배터리 수명을 연장하기 위해 별도의 그래픽 카드와 통합 그래픽 프로세서를 사용하는 것을 전환 할 수 있다고 전했다. GTX 280M은 게임 애호가와 까다로운 멀티미디어 애플리케이션을 사용하는 사람들을 대상으로한다. 버키는 SLI (Scalable Link Interface)를 지원하기 때문에 랩탑에있는 두 개의 GTX 280M 기반 카드가 함께 작동하여 그래픽 성능을 확장 할 수 있다고 버크 대변인은 전했다.
엔비디아는 GPU를 PC 제조사를 통해 랩탑에서 사용할 수 있다고 말했다.
AdMob은 모바일 광고의 선두 주자이며 구글의 안드로이드 모바일 운영체제에서 실행되는 일부 애플리케이션에 이미 광고를 제공하고있다. 구글은 초기 모바일 광고 시장에서 AdMob이 "예외적 인 진전"을 해왔다고 밝혔다. 구글은 모바일 검색에 주로 초점을 맞추고있다. 광고에 대해서는 웹 페이지에서 인수에 대한 자세한 내용을 제공 할 것이라고 밝혔다. AdMob은 주로 디스플레이 광고 및 인앱 광고에 중점을 두었습니다. Yahoo와 Microsoft를 비롯한 Google 및 경쟁 업체는 모바일 시장에서 경쟁을 벌여 경쟁 우위를 점하게되었습니다. 이미 컴퓨터 사용자보다 전세계에 더 많은 휴대 전화 사용자가 있기 때문에 모바일 사용자에게 광고를 게재하면 새로운 수익원을 창출 할 수 있다고 생각합니다.
거래에 대한 질의 응답 페이지에서 Google은 현재 모바일 광고의 총 수익 대비 상대적으로 적은 금액이지만 "이 공간에 대한 전망은 훌륭합니다." 구글은 지난 2 년간 모바일 사용자의 검색 엔진 사용량이 5 배로 늘어났다고 전했다.
인터넷 액세스가 가능한 모바일 장치의 수는 2013 년까지 10 억대를 넘어 설 수 있습니다 IDC는 온라인 애플리케이션에 대한 수요가 증가함에 따라 2013 년까지 인터넷에 접속하는 모바일 장치의 수가 10 억개를 넘어 설 것이라고 IDC가 수요일에 발표 한 설문 조사에서 밝혔다. 인터넷 가능 모바일 장치는 온라인 서비스에 대한 액세스를 원하는 모바일 사용자의 수와 함께 증가 할 것이며 2013 년까지 9 억 대가 넘을 것이라고 IDC는 전했다. 오늘날 모바일 장치를 통한 인기있는 온라인 활동 중에는 뉴스 및 검색 엔진 웹 사이트 액세스, 멀티미디어 파일 다운로드 및 전자 메일 및 인스턴트 메시지 교환이 포함됩니다. 소비자는 모바일 장치를 사용하여 더 많은 온라인 구매를 할 수 있습니다 전자 상거래 활동의 성장 또한 비즈니스 응용 프로그램 및 회사 전자 메일 시스템에 대한 액세스를 제공하여 직원의 이동성을 향상시킬 수 있습니다. IDC의 수석 연구원 인 John Gantz는 다음과
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