Darksiders 2: PlayStation 3 vs. Wii U Comparison Video
소니와 계약을 발표 한 이틀 후, NVIDIA는 Nintendo 및 매우 성공적인 Wii 콘솔과 유사한 계약을 발표했습니다. "Wii 용 PhysX SDK를 추가하는 것은 교차 플랫폼 전략의 핵심이며 라이센스를 보유한 게임 개발자 및 pulishers를위한 비즈니스 모델에 필수적입니다"라고 PhysX 기술이 이전보다 많은 게임 개발자에게 제공됨에 따라 콘솔과 PC를위한 미래의 게임에서 이것이 얼마나 잘 구현되는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 또한 ATI에서 제공하는 Wii의 그래픽 솔루션과 함께 NVIDIA 소프트웨어를 사용할 때 충돌이 발생할 수 있습니다.
NVIDIA, Electronic Arts, 2K 게임으로 새로운 PhysX 라이선스 공개

NVIDIA의 Bryan Del Rizzo와 인터뷰하여 새로운 EA 및 2K 게임 라이센스 및 물리 모델링 기술에 대한 GPU 제조업체의 계획을 포함합니다.
Nvidia는 3 가지 예상 게임이 PhysX 기술인 Dark Void , 터미네이터 구원 및 가장 어두운 날. PhysX 엔진은 Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC 및 iPhone과 같은 모든 주요 게임 플랫폼에서 이미 실행되고 있으며, 확장 성이 뛰어납니다. Nvidia는 3 가지 예상 게임이 PhysX 기술을 사용한다고 발표했습니다. 2008 년 Ageia에 의해 인수 된 PhysX는 이전에는 특별한 PPU (Physics Processing Unit)가 필요했지만 GPU를 통해 CUDA 지원 GeForce 카드에서 가속화 될 수있어 아직 하드웨어 가속을 지원하지 않는 인기있는 Havok 엔진과 차별화됩니다 . PhysX는

Unreal Tournament 3
Nintendo 이익은 Wii 판매 침체로 61 % 하락 915> Nintendo의 인기있는 Wii 콘솔의 전세계 판매가 급감하면서 판매 및 9 월 4 일 닌텐도의 Wii 콘솔 판매가 급격히 감소하고 휴대용 DS 판매가 크게 줄지 않아 4 ~ 6 분기에 판매 및 이익이 감소했다. Nintendo는 3 개월간의 순이익이 지난해 같은 기간에 61 % 감소한 420 억엔 (보고 기간 말일 기준으로 4 억 4300 만 달러)이라고 밝혔다. 매출액은 전년 대비 40 % 감소한 2,530 억에 그쳤다.

Wii의 매출은 전년 동기 대비 절반 이상 감소한 220 만대를 기록했다. 하락폭은 미주 지역에서 가장 많았는데, 판매량은 65 % 감소했으며 일본에서는 60 % 감소했다. 닌텐도 (Nintendo)는 유럽을 포함한 다른 시장에서의 판매량이 47 % 감소했다고 밝혔다. 핸드 헬드 시장에서 DS 판매량은 지난해 같은 기간에 백만 단위에서 600 만 개로 감소했다.