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회사의 예측에 따라 일부 엔비디아 그래픽 칩에 영향을 준 칩 패키징 문제를 해결하는 데 드는 비용은 얼마입니까? 우리는 곧 알게 될 것입니다.
5 월에 공개 된 칩 패키징 문제로 인해 열 응력으로 인해 일부 Nvidia 그래픽 칩이 작동하지 않습니다. 이 문제는 회사의 모든 제품에 영향을 미치지 않으며 Hewlett-Packard와 Dell에서 판매하는 모델을 포함하여 일부 랩톱에 사용되는 칩으로 지금까지 제한되어 있습니다. "
"출하 된 노트북 칩 중 아주 작은 비율 만 잠재적으로 잠재적입니다. 영향을받으며 문제는 환경 조건, 구성 및 사용 모델의 조합에 달려있다 "고 Nvidia 대변인 인 Derek Perez는 금요일 전자 메일을 통해 데스크탑에 사용 된 그래픽 칩이 영향을받지 않는다고 덧붙였다.
칩의 일부만 영향을 받지만 문제를 해결하는 데 드는 비용은 상당합니다. Nvidia는 7 월 2 일 2 분기에 영향을받은 칩을 교체하는 비용을 포함하여 문제에 관련된 비용을 충당하기 위해 1 억 5 천만 달러 (미화 2 억 달러)를 2 억 달러로 부담한다고 발표했습니다.
Nvidia는 문제는 Nvidia가 전체 제품 라인의 제품 반품 및 보증 부채 비용을 충당하기 위해 대차 대조표에 제시 한 2,500 만 달러보다 6 ~ 8 배 더 큰 것으로 예상됩니다. 이는 과거의 반품 금리, 칩 패키징 문제와 관련된 비용은 포함되어 있지 않다.
Nvidia는 8 월 12 일 2/4 분기 재무 결과를 발표 할 때 칩 패키징 문제에 대한 더 많은 정보를 공개 할 것으로 보인다.
특히 관찰자 회사가 예상보다 큰 비용을 부담하는지 또는 문제와 관련된 미래의 비용을 예상하는지 지켜 볼 것입니다. 문제는 Nvidia의 경영진이 예상했던 것보다 심각하다는 신호를 보냅니다.
Conve 예상보다 낮거나 낮은 수준의 요금은 회사가 통제 할 수있는 문제가 있다고 생각한다는 신호가 될 것입니다.
Nvidia의 포장 결함은시기가 잘못되었습니다. 경쟁사 인 Advanced Micro Devices는 새롭고 강력한 그래픽 칩인 R700을 출시하고 있으며, Intel은 내년에 Larrabee라는 자체 그래픽 프로세서를 선보일 준비가되어 있습니다. 엔비디아와 컴퓨터 제조업체 및 기타 고객과의 관계에 영향을 미치는 어떠한 불만이라도 회사는 그 마지막 수입 발표에서 경고 한 것과 같은 영구적 인 결과를 초래할 수있다. ""제품 리콜 또는 많은 수의 제품 반환은 비용이 많이 들고 우리 엔비디아는 지난 5 월 22 일 미국 증권 거래위원회 (SEC)에 제출 한 보고서에서 "
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온라인 아웃소싱 서비스를 통해 인건비를 관리하고 규모를 유연하게 조정할 수 있습니다.
대기업은 저렴한 노동 시장에 특정 업무를 아웃소싱함으로써 오랫동안 비용을 절감했습니다. 전화 기반 고객 서비스 직원의 말처럼 양질의 결과를 얻는 한 고객은 거의 신경을 쓰지 않습니다. 현재 몇몇 웹 회사는 중소기업에 적합한 해외 아웃소싱을 제공합니다. 현지 도움말보다 비용을 절감하고, 직원을 추가하지 않고 비즈니스를 확장 할 수 있습니다.
Nvidia는 3 가지 예상 게임이 PhysX 기술인 Dark Void , 터미네이터 구원 및 가장 어두운 날. PhysX 엔진은 Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC 및 iPhone과 같은 모든 주요 게임 플랫폼에서 이미 실행되고 있으며, 확장 성이 뛰어납니다. Nvidia는 3 가지 예상 게임이 PhysX 기술을 사용한다고 발표했습니다. 2008 년 Ageia에 의해 인수 된 PhysX는 이전에는 특별한 PPU (Physics Processing Unit)가 필요했지만 GPU를 통해 CUDA 지원 GeForce 카드에서 가속화 될 수있어 아직 하드웨어 가속을 지원하지 않는 인기있는 Havok 엔진과 차별화됩니다 . PhysX는
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