BLACKPINK - '마지막처럼 (AS IF IT'S YOUR LAST)' M/V
4 월의 상승? 상대적으로 낮은 프로필 제목이 많았지 만 소프트웨어 판매량과 하드웨어 구매 건수가 동시에 증가했습니다. 프레이저는 "2009 년 4 월 판매 대수 기준으로는 5 % 만 떨어졌으며, 평균 판매 단가 하락으로 인한 달러 판매 감소의 나머지는 줄어들었다"고 설명했다. 4 월 부활절 휴가 반환은 "하락세를 완고하게 돕는다"고 덧붙였다. 하드웨어
1.04m - Nintendo DS
340k - Wii
175k - Xbox 360
172k - PlayStation 2
127k - PlayStation 3
116k - PSP
놀랍지도 않은 Nintendo 's DS 카메라 토핑 DSi의 4 월 5 일 릴리스 덕분에 4 월을 이끌었습니다. NPD에 따르면 DS 판매량은 전체 범주에서 전체 판매량의 31 %를 차지했습니다. 반면 DS 판매량은 전월 대비 두 배 (563k)에 달했지만 Wii 판매량은 601k에서 50 % 가까이 감소했습니다. 3 월에 340k로 4 월. NPD의 프레이 저 (Frazier)는 작년에 슈퍼 스매쉬 브라더스와 마리오 카트를 출연 시켜서 닌텐도의 성능이 좋지 않거나 지난 달에 단일 소프트웨어 릴리스의 차트를 작성하지 못해 더운 물에 빠져들게했다.
지난 달 셋톱 콘솔 번호에 비해 마이크로 소프트에 가깝지만, 지난 3 월의 112 만 개에서 4 월에 172 만 개로 급증한 자체 판매 헛간 버너 (PS2)는 예산 100 달러 가격으로 인해. 소니가 PS3 가격 책정 계획에 얼마나 오해했는지를 지적하면서 늙어 가고있다. 4 월의 PS2 판매 만이 포인트를 강화시킨다. PS3가 가격 인하를 견뎌내는 것을 지켜보십시오 (최신 scuttlebutt-E3 2009 참조). 6 개월에서 1 년 전에 회사가 방아쇠를 당겨서 (그리고 비용 총알을 가져 갔을 때) 무엇이 있었는지 생각해보십시오.
Wii Play / Wii
155k - The Godfather II / Xbox 360
471k - Wii Fit / Wii
433k - 포켓몬 플래티넘 / 닌텐도 DS
210k - 마리오 카트 /
110k - 기타 히어로: 에어로 스미스 / PlayStation 3
91k - 대부 () - 122k - Resident Evil 5 / Xbox 360
119k - 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 / 닌텐도 DS
112k - Mario Kart / Nintendo DS < II / PlayStation 3
NPD의 프레이저 (Frazier)는 "주목할만한 새 릴리스가 많지 않았기 때문에 4 월은 큰 새로운 게임을 출시하는 좋은 달이었을 것" "몇 년이 아니라해도 몇 달 동안"목록에 붙어있는 게임이 있습니다.
여기에 무엇이 누락 되었습니까? 온라인 콘솔 소프트웨어 판매. 예를 들어 지금까지 5 월에 Fable 2 "See The Future"와 Fallout 3 "Broken Steel"다운로드 확장판을 모두 보았습니다. NPD에 의해 추적됩니까? 아니요 - 한 푼도 아닙니다. 최근 출시 된 게임 사진, 월페이퍼, 테마 및 기타 온라인 잡화는 말할 것도없고 그러한 확장 및 / 또는 필러 다운로드가 모두 필요합니다. 그게 문제 야? 네. A
거대한
하나. Fallout 3에는 콘솔 화신으로 판매 된 수백만 개의 최신 버전이 있습니다. Xbox 360과 PS3의 합쳐진 판매량은 400 만대에 달한다고합니다. 브로큰 스틸 확장을 위해 10 %의 게이머가 10 달러를 버는 경우도 3 분의 1 정도면 약 1.3m 다운로드 또는 3 백만 달러의 매출이 발생합니다. 게임 관련 및 Microsoft, Sony 및 Nintendo 온라인 서비스를 통해 판매되는 모든 것을 외삽합니다.
NPD의 수치는 게임 산업의 침체를 반영합니까? 소매 영업 시대가 계속 악화되고 온라인 판매 시대가 속도를 결정함에 따라 말하기가 점점 더 어려워지고 있습니다.
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구글은 지난 분기 같은 기간보다 24 % 증가한 42 억 2,000 만 달러의 매출을 기록했다. Thomson Reuters에 따르면 애널리스트의 예상치 인 41.2 억 달러를 넘는 것으로 나타났다. 구글의 순이익은 382 백만 달러로 주당 1.21 달러로 작년 12 억 달러 (주당 3.79 달러)보다 훨씬 낮았다. 그러나 일회성 비용을 제외한 프로 (pro-forma) 기준으로 볼 때 수입은 주당 5.10 달러로 전년 동기의 4.43 달러보다 높았으며 예상 애널리스트가 예측 한 4.95 달러보다 훨씬 높았다.
아마도 이번 수입 시즌에 대해 IT 투자자들이 가장 불안한 것은 얼마나 많은 기업들이 다음 몇 분기 동안 비즈니스가 어떻게 진행될 것인지에 대한 가시성이 거의 없거나 전혀 없다고 말하는 것입니다. 구글 CEO 인 에릭 슈미트 (Eric Schmidt)는 성명서에서 "이번 주 긍정적 인 보고서를 제출 한 소수의 기업들조차도 다음 몇 분기에 대해주의를 환기시켰다."라고 말하면서 "글로벌 경기 침체가 얼마나 오래 지속될지는 불분명하다.
Research In Motion이 3 번째로 게시하면서 9 월 1 일 종료 된 분기에 BlackBerry 스마트 폰의 출하가 감소했다. 리서치 인 모션 (Research In Motion)이 3 년 연속으로 손실을 기록하면서 9 월 1 일 종료 된 블랙 베리 스마트 폰의 출하량은 3 분기 연속 780 만대에서 740 만대로 감소했다. ~ 5 월 분기. RIM의 매출은 29 억 달러로 1 년 전의 42 억 달러에 비해 감소했다. 그러나 RIM의 톰슨 로이터가 실시한 애널리스트 추정치는 25 억달러를 웃돌았다. 또한 RIM의 2 억 3500 만 달러 (주당 0.45 달러)의 손실은 전 분기에보고 한 5 억 1800 만 달러보다 적다. 최신 손실에는 회사의 지속적인 구조 조정 비용 1 억 3600 만 달러가 포함되었습니다. RIM은 조정 순손실이 1 억 4200 만 달러 (주당 0.27 달러)라고 밝혔다. 애널리스트들은 주당 0.46 달러의 손실을 예상했다.
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RIM은 애플의 아이폰과 구글의 안드로이드 OS를 기반으로 한 방대한 스마트 폰의 인기에 역점을두고있다.
베이 트레일 (Bay Trail) "아톰 프로세서는 저가형 시장을 목표로하며 하루 종일 배터리 수명을 갖춘 컨버터블 PC와 노트북을 예산 가격으로 제공 할 것이라고 인텔이 수요일에 발표했다. 저가형 시장을 목표로하고 있으며 하루 종일 배터리 수명을 가진 하이브리드 PC와 노트북을 예산 가격으로 제공 할 것이라고 회사는 전했다. "우리는 이것이 인텔 아키텍처의 용량을 크게 늘릴 것으로 생각한다. 인텔의 PC 클라이언트 그룹 총책임자 인 커크 스카 이젠 (Kirk Skaugen)은 말했다. 인텔은 이전에 베이 트레일 아톰 (Bay Trail Atom) 칩이 태블릿을위한 것이라고 전했다. 스카 우젠 (Skaugen)은 인텔의 연례 IDF 행사 인 베이징 (北京)에서 인텔은 이제 데스크톱과 함께 컨버터블 및 분리형 PC에서도이 프로세서를 사용할 것이라고 예상했다. 그는이 제품의 가격이 599 달러 이하가 될 것으로 기대하고있다.
새로운 칩 라인은 인텔의 이전 모바일 프로세서 인 코드 명 "클로버 트레일 (Clover Trail)"의 후속 제품이다. 그러나 베이 트레일 (Bay Trail) 칩은 완전히 새로운 마이크로 아키텍처를 사용하여 전력 효율성과 처리 속도를 향상시킵니다. 또한이 새로운 칩은 팬이없는 디자인을 허용하며 최대 4 개의 코어를 포함 할 수 있습니다. 베이 트레일 (Bay Trail)을 기반으로 구축 된 제품은 올해 말에 출시 될 예정이다.