기계적 인조 인간

Nintendo Bumps Wii Storage, Zelda 다음 Teaching

다각화되는 요즘 무선 환경의 '3대 트렌드'

다각화되는 요즘 무선 환경의 '3대 트렌드'
Anonim

이와타 사토루 (岩田 悟) 사장의 닌텐도 회장은 예상 밖의 모호한 기조 연설은 오랜 레토릭과 세부 묘사에 머문 않았다. 그는 전세계 Wii 판매가 5 천만 마일의 마술을 뛰어 넘었다 고 지적했다. 눈에 띄는 세부 사항은 번호가 아니라 시간대입니다: Wii는 공식적으로 역사상 가장 빨리 판매되는 비디오 게임입니다. 전 세계적으로 판매 된 1 억대의 DS 핸드 헬드를 닌텐도의 자랑스러운 권리에 추가하십시오.

나머지 기조 연설은 계시록에 대해서는 짧았습니다. 이와타 (Iwata)는 일본 DS 게임 인 리듬 천국 (Rhythm Heaven)을 미국 버전으로 언급했다. 그는 Wii 밸런스 보드 (Wii Balance Board)의 새로운 Wii Ware 게임을 사용하여 Rock 'n Roll Climber라고 불렀습니다.이 기능을 사용하면 암벽을 등반하는 동작을 모방 한 다음 가상 기타와 잼을 잡아낼 수 있습니다. 그는 몇 가지 새로운 가상 콘솔 아케이드 게임에 대해 이야기했습니다. 대부분 파이널 판타지는 어둠의 군주로서의 내 인생과 파이널 판타지 IV: After The Year 팀원?)

오, 그래, 이와타는 올해 쯤에 언젠가 발표 될 DS, 젤다의 전설: 스피릿 트랙에 새로운 젤다 게임을 언급했다. Phantom Hourglass를 보트 대신 업그레이드 할 수있는 기차로 생각해보십시오.

바로 다음과 같이하자. 나는 젤다를 다음 게이머만큼 사랑하지만, 더 새롭고 더 쿨한 게임에 대한 우리의 탄원에 대한 닌텐도의 대답이 똑같이, 내가 도약을하지 않고 함께 스니커즈를 클릭하면 용서해주십시오.

마지막까지: 게이머가 SD 메모리 카드에서 곧바로 게임을 저장하거나로드 할 수있게 해주는 Wii웨어를 조정합니다.

좋아요., 마지막 멋진 것.

PC World 's GDC 2009에서 RSS 피드를 여기에 주차 시키거나 마이크로 블로그 독자를 twitter.com/game_on에 걸어 놓습니다.