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새로운 MacBook Pro 부트 캠프 게임 벤치 마크

MacBook Pro vs. MacBook Air (2020): How to Pick Your Next Mac

MacBook Pro vs. MacBook Air (2020): How to Pick Your Next Mac
Anonim

Apple의 새로운 MacBook Pro에 2.8GHz 프로세서 업그레이드 옵션을 사용할 수 있음을 알게 된 후 저항 할 수 없었기 때문에 집을 저당 잡히고 구입했습니다. NVIDIA 9600M GT 비디오 프로세서에 대한 보컬 예약에도 불구하고. 게이머의 기준에 따르면 2007 년 7 월 MacBook Pro의 8600M GT에서 9600M GT 로의 도약은 건축 적 단계와 같습니다. 후자는 8600M GT입니다.

며칠 전에 James Galbraith는 Speedmark 5와 Compressor에서 iTunes 7.6 및 Finder에 이르기까지 모든 Unibody MacBook Pro 벤치 마크 차트를 게시했습니다. 그러나 게임 벤치 마크는 퀘이크 (Quake)였습니다. 또는 실제로 퀘이크 4 (Quake 4)라고 가정 한 것입니다.

업데이트: 여기 나온 결과보다 더 많은 게임 테스트를하려면 Macworld Lab의 새로운 게임 성능에 대한 전체 보고서를 참조하십시오. MacBook 및 MacBook Pro 모델

문제는 2006 년 초 Apple 최초의 Intel Mac이 등장했을 때 출하되었던 OS X 버전의 게임에 관한 이야기입니다. 오늘날 게임은 하드웨어 및 드라이버 코드와 다르게 관련되어 있습니다. 2 년 또는 3 년 된 게임은 최신 코드와 드라이버가 그래픽 마법을 시도하지 않기 때문에 수학적으로도 놀라운 성능 향상을 보일 수 있습니다.

게다가 Mac OS X은 Intel Mac을 사용하는 사람이라면 누구나 쉽게 실행될 수 있습니다 Boot-Camp-of-Boot Camp에 비해 눈에 띄게 느린 게임입니다. 이는 아마 애플이 제공하는 평범한 게임 지원과 Windows-to-OS-X 포트 과정에서 지연 악마가 코드 기반에서 나타나게 된 결과 일 것이다. 에르고 맥북 게이머들은 게임 이용 가능성 및 기본 프레임 크 런칭 성능과 관련하여 Windows로 끌려 가고 있습니다. 우리는 소규모 그룹이지만 성장할 것으로 예상됩니다.

새로운 MacBook Pro가 Quake 4와 같은 게임이 아닌 Boot Camp를 실행하는 이전 게임과 어떻게 쌓여 있는지 알고 싶었습니다. 더 최근의 것들. 예를 들어 World in Conflict and Crysis와 같은 게임.

하드웨어

MacBook Pro, 2007 년 7 월, 2.4GHz, 2GB RAM

MacBook Pro, 2008 년 11 월, 2.8GHz, 4GB RAM, 나는 두 가지 게임에서 앤티 앨리어싱을 비활성화하고 디테일을 "높게"설정 한 단일 해상도 (1280 x 800)로 테스트했습니다. 의심 할 여지없이 메모리와 드라이버 불일치를 기준으로 해상도를 위아래로 돌리기 시작하면 흥미로운 성능 곡선을 볼 수 있습니다. 또한, World in Conflict와 같은 실시간 전략 게임은 일반적으로 CPU 기반이며, Crysis와 같은 1 인칭 슈팅 게임은 GPU 기반으로 기울어 져 있습니다. 또한 XP와 Vista 모두에서 테스트를 거쳤습니다.. Apple의 기본 Boot Camp 드라이버를 사용했는데 LaptopVideo2Go에서 빨려 들어가서 슬립 스트림을 사용하지 않았습니다. GPU 드라이버 버전은 Apple의 선택에 따라 다르며 최종 번호에 약간의 영향을 미칠 수 있습니다.

확실히 여기는 유망 해 보이지? 3DMark는 모든 종류의 이유로 항상 논란의 여지가 있지만, 나에게 중요한 순간은 실제 성능을 반영하지 않는다는 것뿐입니다. 따라서이 숫자를 당신이 원하는대로 만드십시오.

놀라운 일이 아닙니다. 2008 년 11 월 MacBook Pro는 2.8GHz Intel Core 2 Duo를 장착하고 있기 때문에 2007 년 7 월 모델의 2.4GHz 버전보다 자연스럽게 도약합니다.

이제 시작하겠습니다. 월드 인 컨플릭트 (World in Conflict)는 순간적으로 가장 그래픽이 집중된 실시간 전략 게임이 될 수 있습니다. (모든 것을 "매우 높음"으로 올렸을 때 어느 시스템에서든 해당 수치가 얼마나 우울했는지 말할 수 없습니다.) 그래도 "최고"는 1280 x 800으로 충분히 맛있어 보이고, 일화로 말하면, 눈덩이를 던지는 사람 같은 사람에게 핵폭탄을 던지지 않는 한 게임은 새로운 MacBook에서 챔피언처럼 실행됩니다. 2.8GHz MacBook Pro의 9600M GT는 World in Conflict를 거의 1 년 반 동안 사용했던 이전 제품보다 50 % 빠른 속도로 실행합니다. 성능 향상 덕분에 그만한 가치가있었습니다.

즐거운 시간, 크라이시스는 비슷한 성능을 보여 주지만 실제로 볼 때 그 숫자는 조금 우울 해 보일 수 있습니다. Crysis는 2007 년 11 월에 출시되었지만 2010 년 북쪽까지 MacBook Pro에서 편안하게 실행하지 않을 것이라고 확신합니다. 그러나 설정을 "보통"으로 떨어 뜨리면 평균 프레임 속도가 11 월 MacBook Pro는 20 대 중반에서 편안하게 쉬었습니다. 내 문제는: 나는 설정 속물이며, "중형"은 "높음"을 엿볼 때 당신이 거래하고있는 것을 깨닫게 될 때 그것을 잘라 내지 않는다.

그리고 거기에 당신이 가지고있다. 얼마나 우울한지를 고려하면서 예상보다 나은 성능을 보였지만, 독립형 듀얼 GPU 데스크탑 괴물을 대체하기 위해 (진지한 게이머들에게는) 어쨌든 여전히 벗어났습니다.

나는 "셜록, 셜록"을 안다. 그러나 최근 몇 년 동안 노트북 컴퓨터가 데스크톱보다 많이 팔려 나갔다는 사실을 감안할 때 필자의 저의 "Hybrid Alienware MacBook Pro"구경에 대한 기대치는 날이 갈수록 줄어들고 주류가 약간 주렁주렁하고 있습니다.