기계적 인조 인간

새로운 파이널 판타지 XIII 예고편이 전투를 드러냄

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Anonim

스퀘어 에닉스가 막 새로운 파이널 판타지 13 트레일러를 파견했습니다. 실제 전투에 중점을 두었습니다. 처음으로 번개와 눈 뒤에서 뒤집기, 둥근 주거, 어퍼컷 플 핑킹, 칼 두드리기, 의무적으로 처킹하는 물건 등 크기가 큰 수십 야드 거리의 공중을 날아 다니는 등 주인공을 묘사하는 확장되지 않은 장면을 처리합니다. 세련된 쿠데타 드 우아함을 따라 잡기 전에.

영어 서브의 충실 함을 보증 할 수는 없지만 자신을 찾아보십시오.

파이널 판타지 VII는 누구나 생각하고 있습니까? 환상적인 Steampunk 건축가, 열차 납치 장면, 전체주의 군대와의 싸우는 거만한 반란군으로 장식 된 전기 파랑 녹색 배경을 따라 펼쳐진 이상한 골격 별의 제노아 모양의 물건이 있습니다. 세르비아의 Muad'dib 눈과 갈매기 무리가 이발.

나는 아이 야. 나는 파이널 판타지 게임을 좋아하지만, 세련된 그렇지 못하게되었습니다.

새로운 트레일러는 무엇입니까? 스퀘어 에닉스의 자체 개발 엔진은 처음에는 놀랍습니다. 거기에 놀라움이 없습니다. 그리고 그것은 파이널 판타지 게임처럼 보입니다. 아니면 파이널 판타지 VII Advent Children spinoff와 같아야합니다. 이것은 항상 디자인 팀의 목표였습니다. 그 밖의 무엇입니까? 전투는 마침내 "진정한"3D 메카닉을 통합 할 수 있습니다. Final Fantasy는 1997 년 시각적으로 3D로 진행되었지만 특이한 공격을 실행하는 전경 안팎으로 캐릭터가 움직이면서 환경은 꽤 아름다운 배경으로 남았습니다.

FFXIII에서는 새로운 다중 명령 휠 (여러 개의 명령을 실행할 수 있습니다. 한 턴에 한 캐릭터 당 공격)과 적을 공중에 발사하는 옵션을 통해 수직 공격 차원에서 전략적 공격 고리를 구축하는 방법에 따라 마침내 역할이 달라질 수 있습니다. 동맹국과 공동 공격을 유발할 수있는 옵션을 가진 부부와 도브 테일 링 콤보 체인 (doobailing combo chain)은 정신이 혼란스럽게 느껴질 수 있습니다.

나는 일련의 전투 중 하나에서 전투원의 위치 요소를 많이 만드는 사람들로부터 몇 가지 의견을 보았습니다. 공정하게 말하자면 X 축 위치 지정은 이미 첫 번째 최종 판타지의 한 요소 였으므로 이후 모든 제목에서 명목상의 역할을했습니다. 따라서 그 이상으로 멋진 보법을 평가하는 것은 주저합니다. 측면과 억제 또는 enfilade 화재가 역할을한다면 그것은 좋을까요? 지옥 예,하지만이 상처에서 입증 된 것을 보지 못했습니다.

파이널 판타지 클립 분석의 문제는 주로 화면 상 보는 것이 시각적 / 미적 목적을위한 것이지 전술적 방법이 아닌 것입니다. 파이널 판타지 VII에서 파이널 판타지 XII를 통해 사용 된 액티브 타임 배틀 시스템의 기능은 화면에서 목격 한 것의 시각적 인

실제 와는 근본적으로 다릅니다. 이 트레일러에 관해서는 익살스러워서이 트레일러는 나를 공식적으로 주스로 만들 것 같아.

Matt Peckham은 Final Fantasy VIII를 연마하고 Killzone 2는 다른 사람들과 놀고있다. twitter.com/game_on에서 향수를 불러 일으킬 수있다.