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MySpace App 개발 플랫폼은 여전히 ​​발전 중임

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Anonim

MySpace는 1 년 전부터 개발자 프로그램을 시작했으며, 배심원은 그것이 얼마나 성공적으로 끝날지에 관해 여전히 배제되어있다.

MySpace 관계자는 플랫폼에 대한 개발자 개입의 양에 만족한다고 말한다. "약 8,000 개의 애플리케이션이 구축되었습니다."

"우리는 여전히 큰 호응을 얻고 있습니다."최근 MySpace Open Platform의 제품 관리 담당 부사장으로 고용 된 Gerardo Capiel은 말했습니다.

[추가 정보: 최고의 TV 스트리밍 서비스] 그러나 외부 개발자는 2007 년 5 월에 플랫폼을 시작한 페이스 북 용 애플리케이션을 52,000 개 이상 구축했습니다.

OAuth와 같은 다양한 개방형 표준을 지원하겠다는 마이 스페이스의 결정은, 오픈 아이디와 오픈 소셜 Capiel은 개발자가 승인 한 접근 방식 인 "iterative"플랫폼을 구축하는 과정을 설명했습니다. 사용자 인증을위한 OAuth 프로토콜, OpenID 사용자 ID 프레임 워크 및 소셜 네트워킹 애플리케이션을위한 OpenSocial 공통 API 세트가 진행 중입니다.

그 논쟁의 다른 측면은 여전히 ​​개방적인 기술을 열어 놓은 것입니다 가솔드 애널리스트 레이 발데스 (William Valdes)는 "특히 구글이 지원하는 오픈 소셜과 같이 유동성이 매우 강한 사람들이 MySpace가 플랫폼을보다 빨리 구축하는 것을 방해했다"고 말했다.

동시에 MySpace는 개발자들에게 많은 전도를하지 않았다 "오픈 소셜이 추진력을 강화해야하며 마이 스페이스가 이익을 얻을 것"이라며 "최근 마이 스페이스가 개발자들에게 많은 주도권을 쥐지 않았으며 오픈 소셜 자체도 그렇지 않다"고 말했다. Valdes는 그룹 활동이기 때문에 다른 사람이 장바구니를 앞으로 나가기를 기다리고 있기 때문에 아마도 증기를 뽑아 내지 못했을 것 "이라고 말했다.

MySpace 개발자 프로그램은 열정과 발데스는 다른 트위터, 팜 프리, 블랙 베리, 안드로이드 등 다른 애플리케이션 플랫폼이 즐길 수있는 이점을 제공한다고 말했다.

"나는 마이 스페이스 애플리케이션 플랫폼을보고 개발자와 개발자 간의 대화를 보거나 듣지 않는다. 사용자들 "이라고 말했다. "개발자들이 이번 주말에 애플리케이션을 끝내고 출시 할 수 있다면 무지개 끝에 금을 얻을 수 있다는 생각은 없습니다."

또한 MySpace의 인기는 끝 페이스 북과 트위터를 포함 해 다른 곳에서도 사용량이 급증했다.

2008 년 3 월 마이 스페이스를 포함한 폭스 인터랙티브 미디어 사이트는 8 천 8 백 3 십만의 미국 순 방문자를 기록했다. comScore에 따르면 같은 기간 미국에서 페이스 북의 순 방문자는 3600 만 명에서 6120 만 명으로 증가했습니다. 전 세계적으로 Facebook은 작년에 MySpace를 뛰어 넘었습니다. 현재 페이스 북은 2 억 명의 사용자가 MySpace의 1 억 3 천만에 달한다고 주장한다.

"부분적으로 닭고기에 불과하다. 사이트를 더 많이 사용하게되면 더 많은 개발자들이 관심을 갖고 새로운 흥미로운 애플리케이션을 구축한다. 차례로 더 많은 사용자를 유치 할 것 "이라고 말했다. 마이 스페이스의 CEO가 바뀌고 사장이 다른 직책에 재임명되는듯한 최근의 경영진의 변론은, "당신은 매우 긍정적 인 사이클을 보게된다. Valdes는 말했다.

10 월 이후로 MySpace에 35 개 이상의 응용 프로그램을 구축 한 x2line의 설립자 인 Anatoly Lubarsky는 MySpace 개발자 프로그램에 여러 가지 리뷰를 제공합니다.

플랫폼은 아직도 기술적으로 너무 미숙한데, 미스 페이스는 발생하는 문제를 다루기가 쉽지 않습니다. "

"플랫폼이 여전히 안정적이지 않아서 MySpace를 개발하는 것은 힘들며 많은 문제점과 버그가 수개월 동안 수정되지 않은 상태로 남아 있습니다 "루바 스키는 이메일을 통해 말했다. "현재의 상태에서 플랫폼은 개발자들에게 충분한 확신을주지 못합니다."

그는 x2line이 애플리케이션을 구축 한 페이스 북 플랫폼도 훨씬 더 견고하다고 생각한다. 그러나 마이 스페이스는 페이스 북보다 애플리케이션 승인 과정에서 엄격한 업무를 수행했다고 루바 스키는 말했다. 또한 마이 스페이스의 고객층은 페이스 북보다 페이스 북보다 매력적이다. 왜냐하면 페이스 북은 미국에서 더 크고 멤버들이 게임을하고 자신의 프로필을 장식하는 데 더 많은 시간을 할애 할 수 있기 때문이다.

이러한 이유로 MySpace 애플리케이션은 개발자들에게 매우 매력적인 수익 창출의 기회라고 그는 말했다. "청중은 MySpace의 주요 자산입니다"라고 그는 말했다. "[그리고] MySpace는 애플 리케이션을 가진 페이스 북처럼 포화 상태가 아니며 더 높은 품질의 응용 프로그램을 가지고 있습니다."

"마이 스페이스가 장애물을 극복하고 플랫폼이 진화했으면 좋겠다." 개발자와의 토론에서 플랫폼 기술 문제에 대한 불만이 많지 않습니다. "6 개월 전에이 일을 해왔다면 플랫폼의 안정성에 대해 개발자들로부터 더 많은 질문을 받았을 것"이라고 그는 말했다.

MIT의 과학 학사 학위를 가지고있는 Capiel과 Stanford의 MBA, 다른쪽에 있었다. MySpace 직무에 착수하기 전에 그는 MySpace 및 기타 사이트에 배포 된 소셜 마케팅 응용 프로그램을 개발 한 Gydget을 설립했습니다.

"우리는 사이트 변경을 구현하는 방법에 대해 매우 조심스럽고 체계적입니다. 며 "우리는 하루 만에 사이트를 크게 바꿀 것을 염려하지 않고 밤을 보냈다."라고 Capiel은 말했다.

지금까지 플랫폼은 게임 개발자들에게 인기가 있었으며 MySpace는 Capiel은 또한 플랫폼, Flash 및 Silverlight에 대한 지원, 즉 광고뿐만 아니라 가상 제품 판매로 이익을 얻을 수있는 능력을 강조하고 MySpace 's

"모든 것들 덕분에, 우리 플랫폼의 개발자들은 매우 좋은 ARPU [사용자 당 평균 수익]를 얻고 있습니다. 그래서 그들은 애플 리케이션을위한 꽤 실행 가능한 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 즉, 사용자 기반과 기능 측면에서 애플리케이션을 계속해서 투자 할 수 있다는 것을 의미합니다 "라고 Capiel은 말했습니다.

MySpace는 개발자를위한 메커니즘을 최종 사용자와 의사 소통을하고 응용 프로그램과 연계하여 초기에 보수적 인 측면에서 실수를 범한 회사임을 인정합니다.

"플랫폼을 출시했을 때 우리는. 그는 "예를 들어 MySpace는 최근에 테스트를 시작했다"고 말했다. 개발자가 애플리케이션에서 맞춤 메시지를 생성 할 수있게 해주는 알림 기능. Capiel은 향후 12 개월에서 18 개월 사이에 MySpace가 핵심 개발자를 대상으로하는 도구를 지속적으로 구축하고 다른 유형의 프로그래머를 유치 할 것으로 기대합니다.

"우리는 작은 개발자들이 스스로 큰 회사가 될 수있는 역량을 갖기를 바랍니다. 비즈니스와 사용자 획득의 관점에서 우리 플랫폼에 누가 성공했는지에 대해 많은 관심을 기울이고있다 "고 말했다.